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UFL Entrevista com Gamereactor Parte I: O estado atual do jogo de futebol F2P e a próxima versão para PC

Nosso David Caballero sentou-se com Alexander Bogomolskiy, chefe de publicação da Strikerz Inc, para falar sobre todas as coisas UFL em uma longa entrevista de 3 partes. Aqui está a primeira parte, sobre a atualização 0.62, clusters dedicados, sensação de jogabilidade e versão para PC.

Audio transcriptions

"Olá, amigos do Gamereactor! Como sabes, sou um grande fã de futebol e tenho jogado EA FC e eFootball, que na altura se chamavam FIFA e PES, durante muitos anos mas desde o ano passado há um novo concorrente que tem sido provou ser muito interessante para muitos fãs, chama-se UFL e aqui estou eu com o Alexander, muito obrigado por te juntares a nós, da Strikerz Inc. que vai contar-nos tudo sobre a UFL, por isso muito obrigado Alexander, como estás?
Muito bem, obrigado. Então a UFL, como eu disse, sabes que teve algumas versões anteriores durante 2024 e depois em dezembro teve uma grande e importante atualização e desde então então é um produto mais finalizado, por isso o que podes partilhar com os fãs que podem jogar e desfrutar da UFL tal como está agora?
Oh, falando do jogo no seu estado atual fase É um jogo totalmente lançado."

"Basicamente, significa que podes fazer o download do jogo e jogá-lo de graça sem qualquer problema, sem qualquer razão para encontrares um código, para pagares pelo jogo, ou para fazeres o que quer que seja.
Basta procurares a UFL ou qualquer jogo de futebol na loja da plataforma."

"Depois é só descarregar o jogo.
Depois carregas no play.
Cria o teu clube e joga.
E o jogo está totalmente disponível para todos os que quiserem experimentar."

"Em que plataformas estás agora?
A partir de agora, estamos disponíveis na PlayStation 5 e também na PS5 Pro, e na Xbox X e Xbox S.
Portanto, basicamente, é a última geração de consolas."

"E em breve estaremos disponíveis para PC.
Ainda esta semana, vamos começar um pequeno alfa fechado no Steam PC.
Mas sabes, quando é alfa, em breve é beta.
E, com sorte, em breve entregaremos o jogo a qualquer entusiasta de PC que esteja disposto a jogar o nosso jogo."

"O que é que os utilizadores de PC podem esperar em termos de, tu sabes, semelhanças com a versão de consola?
Vai ser exatamente a mesma versão?
Estão a planear actualizá-lo em conjunto a partir de agora?
Ou o que nos podes dizer sobre isso?
Sim, esta vai ser absolutamente a mesma versão sem qualquer adição à jogabilidade, ao conteúdo ou a qualquer outra coisa."

"Portanto, basicamente, será o mesmo jogo.
Até terá o mesmo aspeto que a versão Xbox.
A única diferença é que os jogadores também terão opções para controlar o jogo utilizando um rato e um teclado.
Oh, uau, ok, ok, interessante para um jogo de futebol."

"Agora que mencionaste a jogabilidade, o que me podes dizer sobre a jogabilidade?
Como te sentes, com o comando na mão, em comparação com os já mencionados EA FC e eFootball?
O que é que os fãs podem esperar sentir na jogabilidade da UFL?
Bem, basicamente, é, posso ter a certeza com a resposta do que o nosso e o que nós, como equipa, vamos alcançar, tentar alcançar."

"Estamos a tentar conseguir uma jogabilidade sem falhas, muito, muito confortável e muito fácil de controlar, que seja semelhante ou ligeiramente diferente dos títulos já existentes no mercado.
Basicamente, este é o nosso objetivo.
E estamos a avançar para este objetivo em cada atualização após atualização."

"Bem, pode ser demasiado entusiástico ou demasiado, sabes, direto dizer que estamos, já chegámos a este ponto.
Estamos a avançar para isso e ainda há alguns, Ainda há algumas particularidades em que sentimos que há muito espaço para melhorias."

"Mas enfim, Estamos, já apresentámos o jogo, que é jogável, que é jogável e divertido de jogar no modo de jogo online jogador contra jogador, que é jogado apenas em clusters dedicados.
O que é, e portanto, quase impossível usar qualquer tipo de batota, qualquer tipo de.., qualquer outro tipo de coisas, programas exploráveis proibidos só porque tudo é controlado a partir de o servidor do jogo e não é assim tão importante para os jogadores de consola mas será muito importante para os jogadores de PC e também já instalámos muitos de clusters de jogos, distribuímo-los por todo o mundo e virtualmente em cada em todos os pontos da Terra, em todos os pontos onde esperamos ter muitos e muitos clientes, temos um servidor de jogos e basicamente isso significa que fornecemos um muito bom dentro de 30 40 50 60 milissegundos de latência ping para o nosso para que os nossos jogadores não sofram, na maioria absoluta dos casos, não sofrem experimenta problemas de conetividade temos problemas de conetividade em menos de 2% da nossa audiência e o jogo é confortavelmente jogável online, que era o nosso objetivo inicial. Por falar no..."

"Falando do tipo de jogabilidade que oferecemos aos nossos jogadores, antes de mais é o moderno, o mais recente O teu motor de jogo é o Unreal Engine, que nos permite ter uma alta qualidade de gráficos que nos permite ter um aspeto moderno. Não te vou comparar com outros títulos, mas na nossa opinião, tanto na jogabilidade como nas cenas de corte, não somos inferior a qualquer um dos nossos homólogos, por isso preferimos que a Epic Games seja uma empresa mais e talvez em alguns aspectos sejamos ainda melhores, especialmente do que alguns deles."

"Falando de controlos e respostas de controlo, acreditamos que melhoramos o jogo neste aspeto aspeto específico a cada atualização. Atualmente, o jogo não apresenta atrasos. Atualmente, não há relatos de que o jogo esteja com uma resposta lenta. Costumávamos receber esses relatórios durante a fase alfa, mas já ultrapassámos este problema. Também fornecemos um cliente de jogo muito estável com muito possibilidade ocasional, muito ocasional, de um jogo falhar. Os crashes ocorrem muito raramente, raramente, extremamente raramente. Menos de 1% de todas as sessões de jogo ocorrem com crash e normalmente há várias razões para isso. Não só o jogo, mas também a consola, a consola do jogador, as condições da rede..."

"Portanto, basicamente, também somos capazes de fornecer serviços estáveis, fiáveis e, mais uma vez, e, mais uma vez, fiável e apenas um cliente de jogo online, que funciona através de clusters de jogos.
Falando dos sentimentos dos jogadores que jogam, quero dizer, os passes, eles estão a receber a bola, dribla, chuta, várias versões de remates, várias versões de lógicas, a assistência da IA no jogo, assistência na defesa, assistência da IA no ataque."

"Bem, nós melhoramos o jogo de atualização em atualização. Normalmente, temos uma grande atualização a cada seis ou oito em oito semanas, com melhorias significativas em termos de controlos, em termos de IA, em termos de...
lógicas, em termos de animações, em termos de cenários de cutscenes e assim por diante."

"A próxima atualização vai acontecer depois de amanhã, na quinta-feira, dia 15 de março.
Mas isso significa que este é, sabes, o caminho para o horizonte, porque temos de melhorar o jogo versão após versão, mês após mês. E assim que estivermos satisfeitos com o estado atual do jogo ou se, no caso de não estarmos satisfeitos com o estado atual do jogo em alguns dos aspectos que temos a certeza, temos a certeza que dentro de um mês ou dois ou três ou quatro, estes aspectos serão melhorados e teremos mais animações, teremos mais cenários, teremos mais modos de jogo, etc., etc. Por isso, a melhor caraterística do nosso jogo é que está constantemente a ser desenvolvido. A melhor caraterística do nosso jogo é o facto de estar constantemente a ser desenvolvido."

"Em todos os aspectos.
Por curiosidade, como é que controlas o jogo com o rato e o teclado?
Achei isso muito interessante e único.
Dá-te mais opções estratégicas, por exemplo, ou usas um ponteiro?
Como é que o controlas?
Ainda não lançámos o jogo para PC."

"Então o jogo não foi lançado para PC.
Outros jogos de futebol também podem ser controlados através do rato ou do teclado.
Talvez seja uma questão de te habituares, ou talvez seja uma questão de tradição.
Mas no PC, uma parte dos jogadores de PC tende a jogar com estes comandos."

"E ainda não inventámos a bicicleta.
Os controladores.
São praticamente os mesmos que nos outros jogos de futebol.
E sim, usamos apenas o botão do teclado como alternativa aos botões do joystick."

"E usamos o eixo do rato como alternativa ao eixo do joystick.
Basicamente, é tudo.
Compreendo-te.
Ok, ok, interessante.
Estás ansioso por isso."

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