Algumas palavras duras de Matt Karch. Ou eles são realistas?
"Olá, bem-vindos de volta ao GRTV News, eu sou o Alex, como de costume, a passar as tardes as últimas e melhores novidades no que diz respeito a jogos, tecnologia, entretenimento, o que quiseres, o que quer que gostes, temo-lo sempre aqui para ti no GRTV News e no Gamereactor por isso, se gostares do que vês e quiseres ver mais, não te esqueças de verificar o Gamereactor onde quer que o arranjes para mais análises de jogos, antevisões de jogos, filmes para veres mais análises de jogos, antevisões de jogos, análises de filmes, análises de séries, exclusivos, entrevistas, notícias do mundo, notícias de desporto e, claro, muitas mais. Sem mais demoras, hoje estamos a falar, bem, estamos a dar um pequeno passo atrás na no tempo, se quiseres, até agosto de 2023, quando a Volition, criadora do Saints Row, foi encerrada. Agora já sabes acabámos de receber estes comentários recentes de uma entrevista com Matt Karch, que é o CEO do Sabre, mas essencialmente estamos a voltar a esse ponto para descobrir o que correu mal com aquele programador e porque é que ele já não está cá. Agora Volition, claro que o criador por detrás de Saints Row, também fez o reboot em 2022, que foi recebido com uma receção morna a bastante a má receção, na verdade, não pareceu agradar aos fãs da série, não pareceu atrair e foi um pouco uma bomba para a Volition. Por isso, um ano depois, o estúdio foi encerrado e já não vais fazer mais Saints Row, parece que o franchise está também está bastante morto. Em todo o caso, Matt Karch falou recentemente com a Gamefile e foi-lhe perguntado sobre a situação e abordou-a de forma bastante direta. Diz que a equipa do Saints Row se foi embora."
"Porque é que se foram embora? Eram tão caros para o que eram. Não sabiam o que querias.
estavam a construir, não tinham nenhuma direção real, não podiam durar e por isso quem é que vai financiar o próximo jogo depois desse desastre? Os dias de atirar dinheiro para os jogos para além dos GTAs do mundo, acabaram. Acabou-se. O negócio precisa de amadurecer, se não o fizeres, todo o negócio está em apuros. Então, basicamente, embora ele esteja a ser muito direto ele está basicamente a dizer que não podes fazer um desastre no mundo dos jogos de hoje, não podes continuar a atirar dinheiro para uma franquia se se provar que é um fracasso. Mesmo reconhecido nomes como Saints Row não podem gerar dinheiro automaticamente ou gerar confiança automaticamente que, mesmo que um jogo se revele um fracasso, o próximo vai surgir. Já te disse vimos muito deste tipo de sentimento com muitos franchises nos últimos anos e eu e achei que era interessante destacar isto aqui. Algo como Dragon Age The Veilguard por exemplo, está a ser fortemente criticado e penso que muitas pessoas podem não perceber especialmente na perspetiva dos jogadores. Podes olhar para o fracasso de Dragon Age The Veilguard e pensar bem, porque isso significa que vão aprender para o próximo jogo. Mas nós vivemos numa época em que idade em que, se algo falhar, provavelmente não haverá um próximo jogo, no mínimo durante algum tempo. Demora anos e anos e anos a fazer estes jogos e, por isso, Matt Karch apesar da sua franqueza aqui, está muito correto no facto de que se fizeres um, o que ele chama de desastre, é muito improvável que alguém olhe para ti e te dê o financiamento necessário para 5 a 10 anos de desenvolvimento de uma sequela de um jogo que não foi que inicialmente não era visto como muito bom. Agora, isto é relativamente novo, relativamente novo, eu diria diria que nos últimos 10 a 15 anos, este é um desenvolvimento a que assistimos na indústria dos jogos, mas sente-se muito, muito predominante agora com despedimentos e coisas e coisas do género. Mas mesmo que não faças um desastre, até estúdios como os que fazem HiFi Rush, Tango Gameworks, lançaram um dos melhores jogos do ano nessa altura e, mesmo assim, a Xbox fechou-lhes as portas. É uma daquelas coisas e vimos o Redfall também, por exemplo, Arkane Austin, o estúdio que fez Prey, que foi novamente recebido muito bem muito bem, foi encerrado, sem segunda oportunidade, apesar de terem um historial bastante fiável antes de Redfall. Por isso, achei que seria interessante ouvir as tuas palavras sobre As palavras do Matt Karcher. Achas que ele está a ser muito duro? Achas que ele está a ser mais realista?
Porque achas que o criador Volition já não existe? Diz-me tudo isso e muito mais e vejo-te amanhã para mais notícias do JRCV. Adeus."