Entrevistamos Jakub Dabrowski, principal desenvolvedor deste título de ação de rolagem lateral pixelado, sobre sua abordagem roguelite com muita magia e uma grande árvore de habilidades para se tornar An Amazing Wizard.
"Olá amigos, estamos aqui em Gdansk e estamos a dar uma vista de olhos aos jogos indie que estão a ser apresentados no DevGAMM.
E eu estou aqui com o Jakub, muito obrigado por te juntares a nós, que me está a contar um pouco mais sobre um feiticeiro fantástico.
És tu o fantástico feiticeiro do jogo?
Sim, claro que és."
"Então tu és o mago fantástico porque és um dos principais criadores ou o único criador?
Sou o principal criador do jogo.
Só tenho um artista de pixéis contratado na Venezuela e trato de tudo o resto sozinho.
Tenho de te dizer que os gráficos estão muito bons, por isso podes dizer isso ao artista venezuelano."
"Mas também tens aqui uma reviravolta muito interessante na mecânica de jogo.
É um jogo roguelike em que tens de lidar com feitiços a toda a hora.
O que me podes dizer sobre esta singularidade?
Muito bem, o principal aspeto do jogo é que vais criar os teus próprios feitiços."
"Por exemplo, podes ter uma bola de fogo e uma zona de gravidade e podes fazer com que a bola de fogo crie a zona de gravidade.
Ou podes fazer com que a zona de gravidade lance as bolas de fogo.
E depois podes, por exemplo, ter um feitiço que convoque um esqueleto que usará o feitiço combinado.
E o esqueleto, quando ataca com uma seta ou um arco, também cria estas bolas de fogo que também criam as zonas de gravidade."
"Podes combinar os feitiços que quiseres, como quiseres, e divertir-te muito enquanto o fazes.
Como é que funciona exatamente?
Mostraste-me um pouco disso.
Paras o tempo no momento em que entras neste menu onde lidas com feitiços?
Ou é em tempo real, por isso tens de ter uma linha?
Não, não, não. Quando fazes magia, podes levar o teu tempo. Quando fazes magia, podes levar o tempo que quiseres."
"O tempo é livre e podes pensar livremente, levar o teu tempo a analisar.
Quando tentas combinar os feitiços, tens tudo explicado.
Como funciona, como o custo de mana será aumentado, que efeito será adicionado e como funcionará exatamente.
Terás tudo exposto."
"Se percebi bem, acho que tens alguns atalhos para alguns feitiços.
Estás a lidar com inimigos, ação ao vivo, vais para lá.
Mas, de repente, encontras este inimigo que é diferente ou com elementos diferentes.
E depois podes pausar o jogo, combinar feitiços de forma diferente."
"Sim, e usa o melhor feitiço combinado contra os inimigos.
O que me podes dizer sobre a tradição e a fantasia que estás a usar aqui?
Porque os inimigos e os ambientes parecem muito bons.
Muito bem, sobre a história."
"És um feiticeiro fantástico.
És um rapaz de 16 anos que acabou de acordar num lugar estranho e misterioso.
Não sabes exatamente como chegaste aqui.
Tens de resolver este mistério."
"Vais encontrar outros NPCs, como alguns monstros que te vão atacar.
Tentaremos simplesmente sair deste mundo.
Mas vais descobrir que és a criança da profecia.
És um tipo especial de feiticeiro que nasceu há apenas 1.000 anos."
"Tens poderes mágicos que te permitem lançar feitiços realmente fantásticos.
Podes lançar vários feitiços ao mesmo tempo e ninguém sabe.
E tens de resolver este mistério enquanto estás aqui para escapar a este mundo.
Claro, porque és um feiticeiro fantástico."
"Como é que é a estrutura do jogo?
Baseia-se em níveis? Claro que é um roguelike, por isso acho que tens alguns elementos aleatórios.
Mas também, progrides através dos níveis? Há bosses que tens de derrotar?
Sim, quando começas a terminar o jogo, há alguns campos de minas e uma área de treino."
"Temos um tutorial rápido, coisas básicas como moveres-te, atacares, etc.
E depois irás para o portal especial onde começará a verdadeira corrida.
Há quatro biomas no jogo.
Na verdade são cinco, mas o quinto só está disponível a partir da segunda dificuldade."
"A ordem dos biomas é sempre aleatória.
Há quatro biomas principais, como o fogo, a terra, o gelo e o deserto.
E sempre que jogas, a ordem dos níveis é aleatória.
No final de cada nível, terás de derrotar um chefe para poderes progredir."
"Os bosses também te contarão mais sobre a história à medida que os fores derrotando.
Como é um roguelike, cada vez que recebes feitiços diferentes, encontras inimigos diferentes, os níveis são aleatórios, por isso cada vez que jogas, a sensação é diferente.
O que guardas para a próxima partida quando morres? Há algum tipo de progressão de personagem?
Sim, ganhas moedas, que podes usar para desbloquear novos inimigos na mina onde começaste o jogo."
"Eles tornar-te-ão fundamentalmente mais forte.
Vão permitir-te desbloquear mais feitiços, mais feiticeiros, torná-los mais poderosos.
Como é que dizes aos jogadores como experimentar os feitiços e as coisas que podem criar?
Isto é muito literal, como se recebesses receitas ou assim?
Ou é algo que tens de pensar de forma criativa para tentar combinar coisas que não são tão óbvias?
Podes realmente combinar qualquer feitiço e o mais provável é que funcione muito bem, mas também podes levar o teu tempo, pensar em tudo, analisar, e depois podes criar os feitiços mais poderosos."
"É bom para os dois tipos de jogadores.
Para os que gostam de pensar e para os que apenas lançam feitiços aleatórios, também funciona.
Quando é que podemos pôr as mãos no Feiticeiro Incrível?
O Amazing Wizard vai ser lançado dentro de dois a três meses em Acesso Antecipado, por isso, muito em breve."
"Depois tenciono trabalhar no jogo durante um ano ou um ano e meio para criar mais conteúdo durante o Acesso Antecipado.
Depois lançarei a versão 1.0.
Depois quero lançá-la nas consolas e na Nintendo Switch.
Então vai ser lançado no Eonsky."
"Estás fantástico. Muito obrigado pelo teu tempo e boa sorte com o Amazing Wizard.
Muito obrigado a ti."