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Uma aventura clássica de apontar e clicar com um toque moderno - Entrevista da Detective Firefly BIG Conference 2024

Em Bilbao, conversamos com o desenvolvedor indie Borja Gambra da Ametz Games para obter evidências pixeladas sobre esta aventura gráfica de detetive que combina os traços do gênero clássico com um toque moderno que nos lembrou Ghost Trick.

Audio transcriptions

"Olá amigos, estou em Bilbao para a BIG 2024 e estou a aprender sobre várias aventuras gráficas, o que é sempre interessante, e a última é de Borja e chama-se Detetive Firefly.
Muito obrigado por te juntares a nós, Borja."

"Então, neste caso, mais uma vez, tens de resolver um mistério.
Então, o que me podes dizer que este detetive específico vai tentar resolver?
Sim, o Detetive Firefly é um jogo de jogos narrativos de puzzles, puzzles, e tens de resolver estes casos numa cidade cheia de insectos."

"As pessoas são insectos.
E há uma máfia, a Yakuza Mantidae, ou Mantis, que estão a tentar forçar todas as pessoas a entrar na cidade.
Por isso, o teu trabalho é limpar toda esta máfia da cidade."

"E estás a usar pixel art para isto, o que é muito típico das aventuras gráficas.
Tenho falado com os tipos das locomotivas, por exemplo, também usam pixel art.
Então, como é que trabalhas nisto? És o criador a solo?
E porque escolheste este estilo de arte específico?
Sim, como disseste, esta arte de píxeis encaixa muito bem neste tipo de jogos."

"Eu próprio sou um programador a solo, por isso tive de trabalhar com esta arte de píxeis do princípio ao fim.
E as personagens não são pixelizadas, Mas acho que as vibrações que o pixel art dá aos ambientes funcionam muito bem.
E que tipo de puzzles podemos esperar resolver para que o detetive possa avançar com a investigação?
Tens de resolver homicídios."

"É uma cidade que, como já disse, a máfia está a entrar na cidade, por isso tens de a impedir de resolver todos os homicídios que eles cometem.
Trata-se de recolher pistas ou objectos diferentes ou de tomar notas?
Sim, a cena está cheia de suspeitos, por isso tens de falar com todos eles e depois contrastar os seus testemunhos para saberes quem é o assassino."

"E também tens de procurar pistas por todo o local.
E depois, reunindo toda essa informação, tens de descobrir o assassino.
Como é que o jogo está estruturado em termos de capítulos e dos diferentes passos que tens de dar para completar a história?
Sim, o jogo é construído com seis casos, por isso, desde o início, vais caso a caso resolvendo os mistérios, mas o que ganhas quando envias o relatório do mistério, a informação que colocas aí afecta os mistérios seguintes."

"Portanto, tens um impacto na narrativa e há quatro finais diferentes que podes alcançar, dependendo do caminho que escolheres.
Por isso, é ramificado de certa forma, é uma narrativa ramificada.
Qual é o estado do projeto? Mostraste-me o primeiro capítulo, acho que se passa numa cozinha ou assim?
O primeiro capítulo está numa sala de jogos e é a demonstração do jogo."

"Estou a tentar mudá-lo para este tipo de eventos e é o único que está construído, mas o jogo está todo escrito, por isso agora estou à procura de financiamento para continuar com o jogo.
E para uma editora?
Sim, uma editora que ajuda a levar o jogo a mais eventos e a entrar na base de fãs deste tipo de jogos que é muito bom conhecer."

"Muito bem, muito obrigado pelo teu tempo e boa sorte com o projeto e estou ansioso por jogar com o Detetive Firefly. Obrigado a ti.
Muito bem, muito obrigado."

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