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Excelência em Destilação - Entrevista sobre Potion Craft: Simulador de Alquimista no DevGAMM

Conversamos com o fundador e CEO da Niceplay Games, criadores de Potion Craft, sobre as futuras atualizações que chegarão ao jogo, o equilíbrio da experiência e seu compromisso com um design de arte diferenciador.

Audio transcriptions

"Olá amigos, estamos aqui em Lisboa para o DEATHCAMP 2024 e eu estou aqui acompanhado por Michael que teve um painel de manhã sobre poções e eu conheço um par de editores da Gamereactor, Rebecca e Alberto, estavam completamente viciados no teu e o teu painel chamava-se Tornar a Obsessão pelo Detalhe uma Caraterística do Teu Jogo. Então, como é que te lembraste disto? Como é que pensas, sabes, em ser muito exigente e muito, sabes, concentrado nos detalhes, como fazer disso um destaque do do teu jogo? Sim, como jogador que sou, gosto muito desses pequenos pormenores e caraterísticas noutros jogos, por isso queria fazer algo com, bem.., e uma das coisas que eu queria fazer funcionar era os controlos. Isto era algo que eu queria que ficasse perfeito e acho que sem a atenção ao pormenor, como na minha palestra, não funcionaria. Por isso, diz-me uma das coisas que foram importantes para o sucesso do jogo, na minha opinião."

"O Potioncraft foi lançado há quase dois anos, se não me engano, em janeiro de 23?
Não, o primeiro lançamento foi em 2021. Estava em acesso antecipado e depois foi lançado em versão completa 1.0 em 2022, no final de 2022 e nós estamos continua o desenvolvimento. Estamos atualmente a trabalhar na atualização 2.0 que será lançada muito em breve e fizemos muitas alterações. Fizemos Fizemos muitas alterações ao sistema de jardinagem, reformulámos todos os talentos e muitas outras coisas."

"Para aqueles que não conhecem o Potioncraft, conta-lhes um pouco mais sobre esses sistemas. Tens alguns sistemas de gestão de lojas, tens o teu jardim, tens uma forma bastante peculiar de lidar com, sabes, tens de fazer algumas tentativas e erros, algumas experiências para conseguir o teu poções corretas. Sim, basicamente o Potioncraft é um simulador de alquimia onde tens de gerir a tua própria loja com as poções. Por isso, uma das coisas principais que tens de pensar que poção os clientes precisam, por exemplo, para as suas nádegas ou talvez eles queiram fazer algo e tu tens de pensar qual poção que se adequa a isso e tens de a encontrar no mapa, na alquimia mapa e tentar preparar essa poção e há um sistema que te permite, como Como jogador, podes criar diferentes receitas para as poções e não há uma certa poção correta. Há muitas formas diferentes de fazer a mesma poção. Para exemplo, podes usar dois sinos de fogo ou um sino de fogo e uma folha de vida e obter resultados diferentes ou obténs o mesmo resultado com três sinos de incêndio ou dois sinos de incêndio ou obténs o mesmo resultado com três sinos de fogo ou dois de fogo e um de vento, etc. E esta flexibilidade ajuda os músicos a expressar a sua criatividade e estão dispostos a otimizar a receita. Eu estava a a perguntar-te sobre isso. Quero dizer, dirias que esta flexibilidade e a forma como que podes experimentar com os ingredientes é o que torna o Potioncraft tão viciante? É o que deixa os jogadores viciados? Acho que esta é uma das coisas, sim, e também para mim, porque gosto de jogar Potioncraft e quando estamos a testar um nova versão grande eu vou e jogo e jogo e é muito divertido quando estás a jogar um jogo destes porque, sim, eu sempre quis um jogo onde tu tivesses isto, onde pudesses fazer a poção como quisesses, de diferentes maneiras. Então, Sim, acho que esta é uma das coisas que chama a atenção e mantém os jogadores no jogo durante muito tempo porque querem otimizar, querem criar algo diferente, quer usar menos ingredientes ou apenas quer fazer algo diferente. Quer otimizar os ingredientes que tem ou o que quiseres. Ouvi dizer que é muito fácil de entender mas difícil de domina porque tem uma curva de dificuldade acentuada. Achas que é verdade? É algo que te preocupa?
que estás a ajustar com uma nova versão ou que ouviste este feedback de outros jogadores ou se os meus colegas são demasiado maus e tens de te tornar bom? Não tenho a certeza de que feedback específico estás a falar mas nós ouvimos o feedback dos jogadores e tivemos alguns problemas reais com o no jogo e corrigimo-los nas próximas actualizações. Será corrigido e temos em conta todas as coisas importantes que os jogadores dizem porque, bem, há coisas que são feitas de propósito e há algumas coisas que são feitas apenas Bem, elas são feitas desta forma e pode haver alguns, não sei, erros em e nós ajustamos isso e tentamos fazer com que seja correto para todos. E um dos coisas que estamos a tentar fazer na nova versão é que agora podes selecionar a dificuldade do jogo, porque antes só tinhas uma dificuldade e tentámos equilibrar a dificuldade para todos e tínhamos três tipos de jogadores, como jogadores normais que estão bem com tudo, jogadores que sentem que não têm ingredientes suficientes e não conseguem ganhar a economia do jogo e há jogadores que acham que não é suficientemente difícil para nós, por isso É por isso que agora temos quatro dificuldades. A clássica, Explorer, que é mais fácil, e o Grandmaster, que é mais difícil, muito mais difícil, e há um hardcore chamada Suffering, que é muito difícil. Como uma verdadeira alquimia. Sim, como tu compras coisas por 1.000 e vendes por 5 de ouro, por isso é muito difícil, mas é muito divertido se gostares desse tipo de coisas. E, claro, sendo este como um simulador de alquimia, estás a lidar com a Pedra Filosofal, por isso não Não sei se isso é um alerta de spoiler, quero dizer, isto é tudo sobre alquimia. Não é um spoiler porque quando começas o jogo podes ver a receita, a última receita, que é obviamente uma Pedra Filosofal. Muito bem, então como é que abordaste a como abordaste isto? Sabes, para ser implementada na história do jogo e na sistemas do jogo, como é que pensaste nisto como, claro, como um pedra angular de uma história de alquimia? Bem, no início era um jogo sobre poções, mas quando estávamos a pesquisar e a desenvolver, pensámos que precisávamos de mais matéria profunda."

"Sim, e bem, era bastante óbvio que, ok, é um jogo sobre alquimia, por isso Sim, Pedra Filosofal, está bem, porque não? E criámos a máquina de alquimia e Na verdade, no início pensámos que a máquina de alquimia seria para criar algumas mega poções especiais, como curar a peste ou algo muito fixe, algo muito forte, e seria a missão principal do jogo, mas acabou por se tornar mas acabámos por criar a Pedra Filosofal e, na verdade Sal Filosofal, que é o último, que crias a partir da Pedra Filosofal Pedra Filosofal e que te pode ajudar a criar algumas poções, e sim, isso não estava nas ideias no início, mas era, bem, é uma das principais conceitos da alquimia do, sim, por isso foi uma decisão lógica, lógica."

"Escolhe, claro. E o que me podes dizer sobre o estilo artístico? Claro que se encaixa no Acho que é mais uma razão para os jogadores experimentarem o o jogo pela primeira vez, por isso, como é que o abordas? Quem é o teu artista principal? I não sei se também gostas de arte? Sim, a primeira versão do jogo era feita por mim, na altura era um programador a solo, mas quando reunimos a equipa encontrámos um artista, o seu nome é Eugene, por isso ele é o nosso líder artístico neste momento, e nós temos três artistas, um deles também ajuda com o design de som e vai fazer muitos sons novos para a próxima atualização. Por isso, sim, nós, eu também acho que que a arte do jogo, os visuais são muito importantes para o sucesso do PotionCraft, e uma das coisas que chama a atenção dos jogadores é a arte e demora muito tempo a polir os visuais, e eu também estou no decisões de como tudo vai ficar, e eu ainda tenho algumas palavras a dizer sobre como para a arte final, para os sprites finais, mas a maior parte do é feita, claro, pela nossa equipa de arte, que está a fazer um excelente trabalho."

"Muito bem, então PotionCraft está disponível apenas para PC por enquanto? Não, PotionCraft está disponível no PC e em todas as consolas, todas as consolas principais. Então estas novas versões que estás a planear também vão chegar às consolas, certo? De momento estamos a a trabalhar na atualização para PC, porque vamos precisar de algum tempo para fazer as versões para as consolas, mas estará disponível em algum momento, mas há algumas complicações com as consolas, porque estivemos sempre a trabalhar no PC por isso estava disponível primeiro no Steam, e depois adicionámos mais alguns plataformas. E foi publicado pela TinyBuild, e o que mais podemos esperar de vocês? Uma boa jogada para o futuro, depois de PotionCraft. O que vais criar a seguir?
Então, sim, a TinyBuild é a editora do PotionCraft, nós como NicePlay Games, a nossa equipa, está atualmente a trabalhar no PotionCraft e noutros DLCs e actualizações para o PotionCraft, que estão planeados. Temos muitas ideias e muitas trabalha para as próximas actualizações, e por isso temos muitos planos para PotionCraft. Como equipa, também planeamos crescer. Na verdade, somos nove no mas começámos, como já disse, eu estava sozinho, mas depois reuni uma equipa e trabalhámos como quatro, mas agora somos nove e continuamos a crescer, e somos a planear manter vários projectos, por isso queremos continuar o desenvolvimento de PotionCraft e tentar alguns projectos novos. Não posso dizer mais nada ainda, mas temos muitos ideias e há muitas interessantes. Muito obrigado pelo teu tempo, Mikhail."

"Estou ansioso por jogar PotionCraft. Ainda não joguei, mas Acho que vou ficar viciado, tal como os meus colegas, por isso muito obrigado, diverte-te o programa. E tu também, obrigado."

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