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Sobre mentoria, funções e trabalho em equipe no desenvolvimento de jogos - Entrevista com Polina Malysheva DevGAMM

Wargaming.net chefe de produtos da Mobile Division nos deu algumas chaves para trabalhar melhor em equipes de círculo completo na indústria de jogos, discutindo funções, responsabilidades, prototipagem, treinamento e muito mais. Além disso, discutimos seu novo jogo, Cozy Island, por um breve período.

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"Muito bem, estou em Lisboa para o DevGAMM. Este é o segundo dia para mim, e estou aqui com a Polina Muito obrigado por te juntares a nós, que tivemos um painel ontem sobre, tu sabes, mentoria para desenvolvimento de jogos E penso que isto é muito interessante para os participantes aqui, para os programadores, para outras pessoas que assistem à tua palestra Porque é algo sobre o qual não estamos habituados a aprender, certo?
Então, o que dirias que é a principal lição que partilhaste com o público sobre, sabes, a orientação e a formação de pessoas dentro do estúdio?
De facto Ontem, foi muito interessante porque foi como uma pequena pesquisa Porque abri uma mentoria para mim próprio não há muito tempo. Claro que, em Wargaming, na indústria dos jogos trabalhei mais de 20 anos e I Já tiveste muitos papéis e Claro que quero ser eficaz em todos esses papéis e tenho de aprender muito rapidamente Claro, uso alguns livros, algumas palestras, alguns cursos e outras coisas e Não há muito tempo atrás, abri um mentor para mim e Ontem falámos com a malta. É uma ferramenta muito boa para quem desenvolve jogos ou não. E na verdade o nosso A decisão foi que a mentoria é uma boa ferramenta porque o nosso indústria de desenvolvimento de jogos mudou muito rapidamente e não temos algumas regras especiais que nunca mudaram e Se conseguires encontrar alguém que tenha experiência na tua área profissional E pede-lhes para te ajudarem Ele não te pode dar um conselho direcional sobre o que tens de fazer, mas ele Não te pode dar a sua experiência e essa experiência pode ser muito útil para teres um novo ponto de vista para compreenderes a tua área mais profundamente e usar essa experiência e dar os teus próprios passos seguintes Como é que trabalhas com a aspirante Gerentes, para os treinares para estarem prontos para serem gerentes. Então, como é que fazes isso? Fazes uma espécie de Examina as suas competências e depois diz que esta pessoa pode ser actualizada para um gestor Função de gestão e depois dá-lhe formação. Então, como é que fazes isso na World Gaming?
Na verdade, tens sorte por eu ter absolutamente Super equipa e acho que a minha abordagem que eu uso que as pessoas trabalham Trabalha muito melhor se tiveres liberdade e responsabilidade em conjunto e quando eu encontra alguns tipos ou Ajuda-os A seguir a tua carreira. Pergunto-lhes o que queres realmente fazer o que queres realmente fazer, em que área és responsável, qual é a tua a tua ideia principal e se a tua ideia se relaciona com a minha ideia estratégica que podemos seguir juntos, mas não como patrão e empregador, mas como Parceiros, é uma relação realmente profunda quando podemos estar juntos, não como patrão e empregado Porque eu acho que se tu fores o meu patrão Tu gostas de apoio Na verdade, nós Tenta criar alguns produtos em conjunto. Não é o meu produto pessoal, não produto pessoal do produtor, é um produto comum produtos comuns e coisas realmente importantes que todos os empregados, todos os da minha equipa Compreende que é o nosso próprio produto Então, agora que mencionaste isso, é a isso que vocês chamam uma equipa de círculo completo. Como é que uma equipa de círculo completo funciona?
Sim, eu Em todos os meus nível de carreira Foi uma parte muito importante da minha vida e da minha equipa, tentamos Fazes tudo na equipa?
marketing Analytics é tudo parte da equipa porque sabes que Dá a morte. É mesmo Muitas vezes a história é que tens parte que publica parte e parte de desenvolvimento e Qual é o teu sucesso na publicação ou no desenvolvimento se o sucesso é o meu sucesso no meu sucesso diz editor parte ou Desenvolve o meu sucesso. Claro que somos nós que criamos o jogo. Mas se algo de errado O marketing faz algo de errado. Oh, não, é o desenvolvimento que faz algo de errado E é muito importante que eles trabalhem como uma unidade É muito fixe que Trabalha como sinergia pessoal da análise os tipos do marketing e do desenvolvimento juntos e Outra coisa que eu vi é que vocês conseguiram fazer um protótipo sem Atribui um orçamento adicional. Penso que isso é muito interessante em termos de tu saberes que as equipas vêm com novas ideias Experimentar novas ideias de jogos sem ter de as financiar separadamente. Então, como é que fazes isso na Wargaming?
Na verdade, não posso falar de toda a Wargaming porque a Wargaming é muito grande, mas posso descrever a minha caso concreto e como funciona na minha pequena equipa Claro que é muito importante testar a tua ideia o mais rápido possível Quando perceberes que é bom ou não Tens de o fazer o mais barato possível também porque criamos negócios E, claro, recolhemos todas as ideias que a nossa equipa pode criar e depois disso um grupo especial de marketing, um analista produtores Escolhe algumas ideias e Cria um teste de marketing Percebemos se é bom para o mercado ou não neste momento E se alguma ideia tiver uma boa métrica no teste de marketing, claro, passamos à fase seguinte não tens um protótipo pequeno Com uma equipa grande, duas ou três pessoas criam o primeiro protótipo muito rapidamente E percebemos na nossa equipa que é jogável ou não, que é bom para nós ou não e na verdade eu Usa mais um A fórmula para isso não é minha Infelizmente, é um tipo muito sábio. Talvez conheças o Alexander Astelwalder. É um tipo muito bom que Tem um livro Sobre como verificar uma ideia de negócio, ok, e é uma fórmula muito simples E agora quero partilhá-la contigo e com os tipos que nos vendem três pontos principais primeiro de tudo Podes fazer isso ou não Na verdade, eu tenho uma equipa muito pequena. Não posso fazer o triplo de um título neste momento Talvez eu queira mesmo, mas infelizmente neste momento Não tens recursos suficientes para isso. É o primeiro ponto, segundo ponto, que testamos como um teste de marketing Verifica se alguém quer ou não aquele produto. Talvez o possamos fazer Queremos mesmo fazer esse jogo, mas ninguém quer esse produto, ninguém espera por esse tipo de produtos e O último ponto não menos importante. Claro que podes estar vivo Podemos ganhar algum dinheiro com esse produto ou não, porque talvez o possamos fazer e Alguém quer mesmo aquele produto, mas se calhar são alguns tipos que não podem pagar de todo infelizmente, nós trabalha na vida real e temos de ganhar algum dinheiro para a equipa e para desenvolver o nosso produto e isso Se tiveres oportunidade verifica isso O último ponto o mais rápido possível. Tu consegues. Eu sei que muitos gajos Na primeira fase, verifica apenas a retenção Sim, mas se criares primeiro Oferece no jogo que percebes que alguém gosta tanto do teu jogo para pagares primeiro 15 cêntimos ou não, podes verificar pares no teu jogo O número de jogadores é suficiente ou não. I Claro que é a tua oportunidade. É a nossa Ideia e a minha equipa, mas acho que Todos podem fazer o mesmo. É o facto de perceberes mais depressa. É o teu produto Está bem ou não, se não estiver bem, podes começar a fazer mais um produto Porque não?
Fizeste Equipa de Bowling Nasceu de uma espécie de ronda de protótipos que vocês estavam a criar?
Conceitos de prototipagem e depois criaram este jogo de bowling porque, claro, os jogos de guerra são mais conhecidos pela guerra de tanques navios de guerra mundiais etc. Então, como é que isso surgiu? Na verdade, é uma história muito longa, mas eu tento ter a certeza descreve-a Na verdade Quando é que os jogos começaram Desenvolve o estúdio world of warship, onde nasceu o world of warship Ter vários departamentos e um deles trabalhar com o jogo "big picture big picture e contrata Não paraste durante esse tempo. Foi realmente um gajo incrível que Não funcionou com o World of Warship porque era um jogo qualquer sobre algo muito Sim, e eles tentam criar um título móvel, infelizmente esse título Não foste bem sucedido lançado e A Wargaming tem de decidir o que fazer com esta equipa e temos última tentativa de fazer algo muito rápido e Este jogo tem de ganhar dinheiro e temos mesmo um objetivo Que a equipa esteja viva e queremos mesmo trabalhar juntos Era a nossa ideia principal. Nós Queres fazer algo que se pareça com um produto normal e bom no mercado, na verdade verifica o mercado e Compreende que, sabes como é o jogo a dinheiro do golfe. Sim, nós nós estávamos mesmo Inspiraste-te nesse exemplo porque o nicho do golfe parece ser constituído por muitas e muitas pessoas sem dinheiro o crash do golfe chegou Torna-te um líder ganha dinheiro e Torna-te muito bem sucedido Pensa bem Como é que é o teu nicho?
Nicho de golfe Bowling, porque não?
apenas um líder Jogas o rei do bowling neste tipo de jogo. É um jogo realmente fantástico Percebemos. Ok, talvez tentemos fazer um jogo sobre bowling, mas mais moderno, mais Com metamecânicas mais modernas, arte mais moderna e por aí fora Ok, é só uma bola e não um gráfico 3D forte Tenta Na verdade, temos uma equipa de oito pessoas que?
prepara-te Faz o bowling para o lançamento global. Parece um milagre e na verdade foi um milagre. Eu acho que e Atingimos o nosso objetivo principal, equipa aprovou o nosso jogo, que pode criar um bom produto, e eu realmente provei o meu pessoal porque nos últimos quatro anos equipa de bowling O melhor bowling móvel do mundo. Acho que os meus rapazes És absolutamente fantástico Ok, última pergunta: o que mais podemos esperar de vocês num futuro próximo, tanto no telemóvel como no PC?
O que mais podemos esperar do wargaming?
Vais ver isso a seguir Na verdade, eu Partilhei esse segredo contigo e com vocês, também agora preparamos mais um produto e É um produto muito ambicioso. Trata-se de Pensa na relação Se fizeres algo muito, muito amável, sentes algo de bom, algo de bom aconteceu naquele momento contigo aquele jogo sobre este tu Chama-se ilha acolhedora. Tu vens à ilha e ajudas uns tipos que vivem nela Neste momento, a ilha está na primeira fase. Vai ser um jogo para telemóvel, mas estamos a pensar em Steam e pensamos em mudar. Espero que sejam os teus próximos passos Aproximadamente a janela de lançamento para este novo projeto. Tens alguma esperança de que aconteça na primavera de Sim, espero que sim. Esperemos que sim. Muito obrigado pelo teu tempo, Polina. Aproveita o resto do programa. Desfruta do resto do programa."

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