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Uma aventura point-and-click com um toque cultural - Book Smugglers Entrevista com Fluxo Games no DevGAMM

Sentamos com o CEO da Fluxo Games, Rytis Jadzevičius, para discutir a próxima aventura point-and-click Book Smugglers, um videogame imbuído de muitos toques pessoais e elementos culturais do país de origem do desenvolvedor.

Audio transcriptions

"Estou em Lisboa para o DevGAMM 2024 e estou aqui acompanhado pelo Rytis e é e tem sido uma história interessante. Estamos a partilhar um vinho, um vinho português, e eu aprendi sobre o teu jogo, que é, sabes, uma história pessoal tua. Relaciona-se com a tua região, o teu povo e o teu país, por isso acho que é uma boa história para contar, por isso muito obrigado por te juntares a nós. O que nos podes dizer sobre.., Sabes, o Book Smugglers e a história que queres contar? Sim, a história em si, que tu não deves parar de resistir quando acreditas em algo, e quando te preocupas com alguma coisa, deves mantê-la o mais forte que puderes. Por exemplo, a história em si, dos livros de história, a Lituânia depois da resistência, a Lituânia e a Polónia, outros países depois da resistência foram derrotados pelo Império Russo do Czar, nós perdemos e o Czar baniu toda a língua, como se não houvesse nada escrito, apenas em cirílico, que Cirílico, que é como a escrita Russa, e nós não podíamos ler ou falar em lituano, por isso começámos a contrabandear livros da Prússia, no passado, e isso é e é assim que a história começa. Começas como um mero contrabandista de livros, que acredita na causa, que quer fazer algo de bom, e levar boas palavras às escolas, às crianças, aos padres, e a todas as aldeias, vilas e cidades. Estamos no século XIX, se me permites estás correto? Sim, tens razão. Que mais nos podes dizer sobre o cenário, e o que é o que se passa, e as personagens? A personagem em si, tem algum impacto sobre as escolhas que fazes ao longo da história, porque vais ter muitas eventos, mas vais jogar como um homem, contrabandista de livros, com escolhas entre diferentes profissões, que te dão bónus um pouco diferentes, dependendo do que escolheres e de como te vão chamar. Ok, e também tens alguns gestão de recursos, aspeto de sobrevivência, por isso não é apenas como um aventura gráfica, onde lidas com narrativa e itens, certo? Sim, estamos a a misturar um pouco diferentes tipos de jogo. Além disso, estamos a tentar um pouco de mini-jogos, algo semelhante, como descodificar o linguagem, ou algo do género. Para além disso, a gestão de recursos é bastante grande, porque precisas de gerir os teus recursos durante toda a viagem, para chegar do ponto A ao ponto B, fazendo escolhas, e ter saúde suficiente, e talvez dinheiro para teres sucesso."

"Muito bem, e isto é uma espécie de proteção da língua lituana, por isso se eu jogar, digamos que jogo em Inglês, há alguma coisa no jogo que me mostre de alguma forma como é a língua lituana? Vou aprender sobre a tua cultura e a tua língua de alguma forma? Bem, nós não vamos forçar, mas se estiveres realmente interessado, teremos alguns trechos em a informação, por exemplo, no teu próprio esconderijo secreto, terás, como depois de algumas missões, por exemplo, se trouxeres o jornal, terás a velha escola jornal escrito em lituano antigo, o que é um pouco diferente e traduzi-lo-emos para Inglês, Espanhol, ou outras línguas, dependendo do que escolheres, porque nós vamos portar para 12 línguas diferentes. Fantástico, e por falar em portar, o que podes dizer-me sobre plataformas, detalhes do lançamento, quando é que vai ser lançado? Queremos que fazer em todas as plataformas, mas no início o plano é PC e Nintendo Switch, mais tarde PlayStation e Xbox. E o nome da editora que me disseste antes, é a tratar deste jogo, e também são grandes na Switch, não são? Sim, são uma editora polaca chamada NoGravityGames. E este não é o teu primeiro jogo, por isso o que me podes dizer sobre o estúdio, o que fizeram antes, e como é que vocês estão, sabes, na Lituânia? Sim, estivemos a trabalhar em muitos projectos diferentes, o projeto que, este, que é lançado é o nosso segundo jogo para PC, terceiro jogo em geral, fizemos um pouco de móvel, tentámos, não gostámos muito, voltámos às raízes, o que gostamos mais mais, é a narrativa de jogos de consola para PC, além disso, estamos a fazer algum outsourcing para pôr pão e manteiga na mesa, por isso temos muitas experiências diferentes, trabalhar com programadores, trabalhar com projectos governamentais. Estás ansioso por tornar-me o contrabandista de livros muito em breve, e para o que quer que vocês na Fluxo Games inventem a seguir. Muito obrigado pelo teu tempo. Muito obrigado, obrigado a ti Muito obrigado David, obrigado DevGun."

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