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X4: Foundations

Uma atualização abrangente sobre todas as coisas X4: Foundations com Egosoft em DevGAMM

Conversamos com o CEO e fundador da Egosoft, Bernd Lehahn, em Lisboa, para saber mais sobre o status atual do ambicioso simulador espacial single-player, incluindo tudo o que jogadores antigos e novos podem fazer agora, o que virá em um futuro próximo e comparações com outros jogos do gênero.

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"Muito bem, estamos aqui em Cascais para o DevGAMM. Este é o segundo dia e eu estou aqui com o Bernd e estamos a falar de espaço E isso é interessante porque o teu jogo X4 Foundations começa Começa facilmente como uma aventura espacial Eu diria que depois se torna cada vez mais complexo se quiseres que seja assim, certo? Achas que está correto?
Então, o jogo já está a funcionar há alguns anos. Tens estado a actualizá-lo este ano. Vais actualizá-lo no próximo ano Então, o que me podes dizer sobre o estado do jogo neste momento?
Sim, tens razão Tudo o que disseste é verdade. O jogo começa de forma simples como um simulador espacial. Pilotas uma nave e Cresce e torna-se num jogo cada vez mais sofisticado e complexo Se gostares disso, estamos a trabalhar em todos esses aspectos. Estamos a melhorar o motor Estamos a melhorar a jogabilidade, tentando sempre tornar as coisas mais fáceis, mas também Ouvindo o que a comunidade diz, temos isto Uma comunidade de entusiastas do espaço muito dedicada que tem sempre muitas ideias sobre o que devemos melhorar Por isso, há uma longa lista de melhorias a introduzir no jogo durante muitos e muitos anos E isto afecta todos os aspectos do jogo, desde que tenhamos muitas ideias para a fase inicial Explora, explora, explora o nosso universo muito grande Temos muitas ideias para o final do jogo, especialmente a comunidade hardcore quer sempre continuar como gastam Centenas e milhares de horas no jogo e depois querem mais coisas para fazer quando já estão muito longe no jogo Portanto, é como se tentássemos encontrar um bom compromisso entre todos esses lados diferentes. É bastante extremo Começa a partir da primeira camada que é talvez a ação e Mergulhando no jogo, uma coisa que achei interessante é a forma como vocês abordam as batalhas com as naves-mãe, o que é ligeiramente diferente de todos os jogos. Por isso, o que me podes dizer sobre este aspeto específico?
O que me podes dizer sobre este aspeto específico do jogo. Sim, tens a mistura interessante entre ação na primeira pessoa e Ação de estratégia comandando grandes batalhas que basicamente cresce a partir dela Então, quando começas, normalmente começas com uma única nave e voas na primeira pessoa num cockpit, normalmente um pequeno nave, por isso há muitas diferentes, diferentes As raças no jogo também têm as suas vantagens e desvantagens Assim, escolhes o início do jogo que quiseres e ele decide com o que começas e, no início, é Apenas isto, como um combate um contra um Através da exploração de alguns piratas que tu caças ou que te caçam Dependendo e mais tarde, quando enriqueces, quando ganhas dinheiro, investes e tens muitos navios Talvez comeces a ter um par de wingman Depois começas a ter uma primeira nave capital e, dependendo do quanto estás empenhado na batalha e no lado da luta Podem ser mais naves comerciais e mineiras ou podem ser diretamente porta-aviões destroyers Que é como o topo de gama mais caro, por isso demora um pouco mais a chegar lá Mas sim, eventualmente podes ter grandes frotas e gerir um grande Batalhas também. Por isso, tens sempre uma mistura entre Gestão de estratégia onde dás comandos a muitas naves ou frotas inteiras e podes fazer uma microgestão Podes microgerir isso até ao nível de cada nave ou podes deixar isso de lado e dar apenas subconjuntos de subordinados portanto, basicamente, é apenas o líder, o capitão que decide e deixas tudo o resto para eles e Sim, é realmente uma mistura de Diferentes formas de jogar que também atraem diferentes tipos de jogadores por isso toda a gente pode dar-te um universo e como o jogas e também como lutas nele é bastante diferente de jogador para jogador Também tens esta funcionalidade que te permite fixar as naves maiores para poderes lutar à volta delas, certo?
Sim. Sim, essa foi uma melhoria importante entre os jogos X anteriores Quero dizer, a série está em desenvolvimento há muito tempo, como sabes."

"e X4: Foundations Que adicionámos esta capacidade de ser realmente desenhado com naves capitais maiores porque os tamanhos são tão enormemente diferentes Tens pequenas naves, que são provavelmente como pequenos aviões e helicópteros. É como se fosse a coisa mais pequena Para além dos fatos espaciais. Também tens uma categoria de A jogabilidade evolui à volta dos fatos espaciais, mas depois torna-se maior Temos aquilo a que chamamos a categoria M, onde já podes ter uma doca muito pequena para uma nave S Por isso, pode ser um navio-filha Mas mesmo assim são muito manobráveis e normalmente são as naves favoritas dos jogadores para se deslocarem Pessoalmente, e depois, para além das L e XL, as realmente grandes, que normalmente são um pouco mais lentas e um pouco mais lentas para operar e Sim, isto é uma grande variedade do que podes fazer Então, falando de camadas, vais como mencionaste brevemente a economia, certo?
Então vais subindo e subindo e subindo e nos sistemas económicos que tens é bastante complexo Dirias que o principal destaque é a coisa que tu és?
O que mais te orgulha neste jogo é o que a comunidade mais gosta neste jogo A resposta não é necessariamente a mesma para ambas as perguntas: a coisa de que mais nos orgulhamos ou, pelo menos, a coisa de que mais gostamos definitivamente a coisa que define toda a série de jogos é o aspeto que nós Simular todo o universo que é realmente o que me leva a não ter multijogadores, mas continua. Sim Mas é isso que define a nossa tecnologia isto foi uma coisa que nos definiu desde o primeiro jogo X: Beyond the Frontier 1999 que nós tipo programar agentes individuais para voarem por todo este universo, independentemente de os veres ou de estarem no lado oposto da e simula tudo isso e depois faz com que isso seja realmente Uma economia sofisticada que se desenvolve e desenvolve de forma diferente cada vez que começas o jogo Por isso, essencialmente, não há dois jogos salvos iguais depois de apenas alguns minutos e depois desvia-te Quanto mais tempo passas a jogar, mais te afastas, e mesmo sem a influência do jogador Mas, obviamente, o jogador pode mudar todo o universo e tudo isso leva ao que chamamos de jogabilidade emergente E é disso que me orgulho, quando olho para o jogo, há sempre estas situações que se desenvolvem Inesperadamente, a partir do que está a acontecer no universo, como a definição de jogo emergente, exatamente. Sim, e o que os fãs O que mais gostas no jogo é uma pergunta muito mais difícil de responder porque não são os fãs Como já disse, há tipos muito diferentes de jogadores que o jogam, alguns ou alguns dos fãs mais acérrimos Gosta mesmo daquela coisa do fim do jogo, de gerir um império e tudo o mais, hoje em dia Chamas-lhe jogos de 4x, o que é irónico de x4 ou 4x. Sim, é irónico porque Isso nunca foi um tópico quando demos o nome ao jogo Quero dizer, era apenas X, X: Beyond e depois X2 e X3 e acabámos por dizer sim, e depois Coincidentemente, quando estávamos a trabalhar no X4 Transformámo-lo um pouco num jogo 4X também porque adicionámos mais e mais coisas ao final do jogo O que te leva automaticamente a esta coisa do 4x?
Mas se isso foi mesmo uma coincidência E continua a não ser o foco principal, porque devias começar sempre pelo lado da ação na primeira pessoa E esta gestão do império é uma opção mas a coisa mais fixe e única do nosso jogo é que tens sempre, mesmo no final do jogo, a Possibilidade de voltares a todas essas naves, andares por aí, sentares-te e lutares tu mesmo. Por isso, é uma mistura Acho que também é acidental o facto de responderes praticamente à minha próxima pergunta E é por isso que não há multijogadores, mas acho que tem a ver com a singularidade de cada universo que crias a cada Os jogadores do jogo salvo criarão Sim, de facto. Quero dizer, nós começámos muito cedo, no início dos anos 2000 estávamos a brincar com a ideia de o transformar num MMO Isto foi antes de existirem os MMOs na área espacial que existem hoje em dia e É claro que isso é atrativo e é muito evidente que agora há concorrentes Mas acho que temos muita sorte por nos termos concentrado no aspeto de jogador único, porque nos permite Esta simulação no teu PC local permite-nos uma curva de progressão muito mais rápida num MMO O que é muito semelhante porque também tem este universo persistente e é com isso que as pessoas normalmente sonham, que tudo importa, tudo É realmente simulado, normalmente num servidor Mas porque está aqui na tua máquina e é só para ti na tua máquina local Podemos permitir que tu, como jogador, progridas muito mais depressa Não temos de te atrasar com o que conheces nos jogos online É e é necessário porque não podes permitir que um único jogador se torne todo poderoso ao fim de apenas uma semana e depois domina toda a gente no universo Toda a gente quer fazer isso. Por isso, aqui podes ser especial Não és especial no início, no início Tu és apenas uma pessoa nesse grande universo, mas a nossa curva de progressão é mais rápida. E é isso que isto nos permite Muito bem, e voltando à primeira pergunta que lançaram Cronogramas, se não me engano, este ano e vais lançar novos conteúdos no próximo ano Então, para os jogadores que estão a entrar agora, o que lhes podes dizer em termos de lore que está a acontecer neste momento?
Porque sei que vocês acrescentaram alguma história e o que é que eles podem esperar?
2025 Tens muitas coisas. Bem, ainda não anunciámos nada para o próximo ano Mas a história é sempre um aspeto que normalmente Continua nos DLCs Por isso, lançamos sempre estas actualizações gratuitas que expandem o jogo base em novos Melhora o jogo em todos os sentidos. Isto pode ser a interface de utilizador da IA, novos comportamentos, todo o tipo de coisas, novas actividades de jogo Mas e isso é sempre gratuito para todos os que só têm o jogo base Mas depois o DLC é normalmente, para além de novas naves e novos sectores, também Histórias e, basicamente, a lore é continuada. Temos isto Ficção rica que vem dos jogos anteriores e sobre a qual até foram escritos alguns livros Por isso, como agora, temos o autor desses livros, que são um pouco famosos na nossa comunidade Especialmente na Alemanha, outros países estão um pouco atrasados porque tivemos de os traduzir primeiro para outras línguas Portanto, isto é um pouco especial na Alemanha, mas este autor agora Felizmente também trabalha para nós e por isso estamos definitivamente Expandir todo o lado da história e tornar isto maior e sim novo Os DLCs e as novas expansões também vão aprofundar o lado da história do jogo Muito bem, e como comentário final, mencionei jogadores que podem estar interessados em juntar-se a ti X4 agora Quais dirias que, talvez já tenhas respondido, são os aspectos que fazem com que diferente de outros muitos jogos espaciais que vimos no passado ou recentemente, como Everspace, Star Citizen está sempre a chegar, sabes o Elite: Dangerous, sabes?
O que te torna único, esta abordagem por camadas, a economia, a forma como geras o universo?
o que me podes dizer sobre isso a Um pouco de tudo do que acabaste de dizer, porque sim Acho que o maior aspeto é que o single-player ainda simula um universo sofisticado e persistente Isso é definitivamente e muitas coisas saem disso e desenvolvem-se a partir daí Quando o comparas com todos os concorrentes que mencionaste, são grandes jogos, mas cada um é diferente num aspeto diferente Everspace é Concentra-te muito no aspeto da luta, mas acho que não é assim tão bom Quero dizer, no nosso jogo podes construir estações espaciais. Podes comandar grandes frotas. Acho que isso é diferente no teu jogo."

"O Star Citizen, claro, é sempre mencionado como um comparação, porque também era definitivamente um jogo que Deu um grande passo nesta direção da imersividade de andar por aí, como se isso fosse o que também te tentamos Tens uma personagem, andas por aí, sentas-te e vês pessoas por todo o lado nesse universo É um universo realmente vivo. Enquanto que os jogos espaciais costumavam ser mais estéreis Sabes, como se visses apenas naves espaciais no espaço vazio e nós queremos torná-las humanas. Queremos torná-lo pessoal e isso é o que definitivamente temos em comum com Star Citizen. No entanto, não é multijogador e é Atrevo-me a dizer que anda por aí. Então tens um jogo. Quero dizer Por isso, sim, e mais uma vez, quero dizer com Elite dangerous, é semelhante. É um grande jogo, um grande MMO Mas sim, acho que o facto de nos concentrarmos em ter tudo para um jogador e em desenvolver rapidamente faz uma grande diferença Muito bem, estou ansioso por saber mais sobre X4: Fundamentos Já a seguir, em 2025, e mais de vocês, da Egosoft. Muito obrigado pelo teu tempo. Agradece. Obrigado pelo teu tempo "

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