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Your House

Um romance visual noir ambientado em Your House - Daniel Calabuig DevGAMM Entrevista

Conversamos com Daniel Calabuig, da Patrones y Escondites, em Lisboa, para falar sobre o intrigante romance visual - aventura gráfica de apontar e clicar que é Your House, uma joia escondida do DevGAMM que deve ser lançada em apenas alguns meses.

Audio transcriptions

"Muito bem, estamos em Cascais para o DEVGAMM. Este é o segundo dia.
Estou a dar uma vista de olhos aos jogos indie interessantes que estão a ser apresentados aqui, e tenho a companhia do Daniel.
E é interessante porque, sabes, somos vizinhos, Espanha e Portugal, por isso há um monte de espanhóis por aqui."

"E acabei de saber do teu jogo, que é o Your House, e parece muito bom, muito intrigante.
Então, qual dirias que é o argumento de venda do Your House?
O nosso elevator pitch seria A Tua Casa é um jogo que podes ler ou um livro que podes jogar. É ambos.
É uma história de suspense, um mistério com texto sobre o custo de perseguir os teus sonhos."

"Como estou a ver no fundo do ecrã, vocês têm uma espécie de mecânica em que clicas nas palavras.
O que é que accionas quando fazes isso?
Bem, como disse, é sobretudo texto. O texto é o cenário. Tens de ler e interagir com palavras, mas não apenas com palavras.
Também imagens, alguns vídeos, para avançares na história."

"E nessa história, encontras alguns puzzles que tens de ultrapassar usando a informação que recolhes ao ler ou interagir com esses objectos.
Então é como um romance visual, mas também como um romance gráfico de certa forma, misturados de forma interactiva?
É um jogo de apontar e clicar. Sim, mas não."

"É uma aventura gráfica? Sim, mas não.
É uma aventura do tipo "escolhe o que queres"? Sim, mas não.
É um livro de escapes? Sim, mas não. É uma espécie de mistura de todas essas coisas.
Mencionaste que a mensagem principal é sobre perseguir o teu sonho e os custos."

"Então, como é que a história começa? O que é que vamos fazer? Quem é a personagem principal? O que é que se passa aqui?
A personagem principal, ou seja, tu, desempenhas o papel de uma jovem mulher.
Acaba de fazer 18 anos e, no dia do seu aniversário, recebe uma carta misteriosa com um postal e uma chave.
Está farta da sua situação, é o pior dia da sua vida, Por isso, decide fugir do colégio interno e ir diretamente para a morada que está escrita no verso do postal."

"Então chega a essa casa, e essa casa esconde um segredo que muda a sua vida.
Terá de se deslocar por todas as divisões, descobrir lugares escondidos, e descobrir os segredos que mudarão a tua vida para sempre.
Há mais alguma coisa que me queiras dizer sobre o cenário?
Como o ambiente, onde é que isto se passa, em termos de tempo?
Passa-se nos anos 90. A estética é, diria eu, como uma banda desenhada noir."

"Algumas pessoas dizem que vêem aqui alguns comics do Daniel Klaus.
Mencionaste o Dillon Dog, essas são referências que obviamente nos inspiraram.
E o cenário é algures no mundo, não pomos especificamente o nome do lugar.
É Higgsville, mas é um lugar inventado, mas passa-se nos anos 90."

"Patrones Escondites, como é a equipa?
És responsável pela história e pela arte, ou que outros criadores trabalham contigo?
Somos uma equipa muito pequena. Eu encarrego-me pessoalmente do design do jogo e da direção do jogo também.
Temos um guionista, um programador, um diretor de arte, um ilustrador e um produtor."

"A minha colega Beatriz é a produtora do jogo.
Gostamos de dizer que nos concentramos em jogos narrativos, que somos exploradores de histórias.
Gostamos de utilizar o poder dos videojogos para contar histórias.
Este é o quarto ou quinto jogo que já fizeste?
Sim, este é o nosso quarto jogo."

"E, na verdade, a tua casa é a prequela do nosso primeiro jogo, o nosso jogo de estreia, que foi o UnMemory.
Publicámo-lo em outubro de 2020, e esta é a sua prequela.
E a tua casa vai estar aberta, quando?
Planeamos lançá-la no início de março de 2025, daqui a três ou quatro meses."

"Mas a demo já está disponível no Steam para quem a quiser jogar.
E se gostarem, colocamos na lista de desejos para que saibam quando lançarmos o jogo completo.
E o jogo vai, por agora, ser lançado apenas no Steam?
No Steam, mas também em plataformas móveis, Apple e Google."

"Há mais alguma coisa que gostasses de destacar sobre o próximo jogo que não tenhamos abordado?
Nem por isso. Bem, há uma coisa curiosa.
É baseado numa história verdadeira. Na verdade, existe mesmo, uma casa cheia de segredos.
E o protagonista?
E o protagonista é um corretor de Wall Street muito sujo."

"Isso não tem nada a ver com a nossa história.
Isso é interessante. Baseado numa história verdadeira, certo.
Muito obrigado pelo teu tempo, Daniel.
Estou ansioso por jogar na tua casa. Muito obrigado."

"Obrigado por nos cobrires."

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