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PlayStation 5 Pro (Quick Look) - Uma experiência de jogo PlayStation 5 mais otimizada

Não é um console de última geração, mas o PS5 Pro prova ser um sucessor digno de meia geração?

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"Olá, e bem-vindos a um especial Gamereactor Quick Look, porque este é o olhar rápido que vais publicar na altura do embargo da análise da PlayStation 5 Pro.
Como isto chegou tarde, basicamente falhámos o embargo do unboxing, mas eu também diria que que esse embargo da caixa de entrada seria provavelmente um pouco aborrecido, porque a embalagem é muito semelhante, recebes o DualSense normal, recebes o mesmo tipo de panfletos."

"A lista de especificações reais foi revelada através daquele folheto que recebes no caixa, porque a Sony não estava a ser muito acessível com as especificações reais, mas nós vamos contar-te tudo sobre isso aqui.
A questão é que é mesmo verdade quando Hideaki Nishino, um dos CEOs da PlayStation, diz que isto não é para ser considerado uma PlayStation 6."

"Isto é uma coisa intermédia onde algumas pequenas diferenças, diferenças bastante grandes em alguns casos, permitirão uma experiência de jogo na PlayStation 5 um pouco mais optimizada.
Então o que é que há de novo?
Bem, o aspeto mantém muito do perfil de design da PlayStation 5 original e da da PlayStation 5 Slim, mas acrescenta basicamente uma nova adição visual central, e isso é isto aqui."

"Agora, serve para alguma coisa realmente funcional?
Não sei.
Provavelmente, vamos destruir vídeos que revelam se estes são ou não, de facto, se há perfuração entre estas pequenas fitas aqui, mas obviamente cria a que precisa desse espaço extra de arrefecimento porque esta é uma consola mais potente."

"Quer o design da PS5 OG seja bonito ou não, tem sido debatido há alguns anos.
anos.
Pessoalmente, não gosto, mas sei que a dbrand não vai fazer o dark placas para isto, mas mal posso esperar para basicamente escurecer um pouco para que possamos remover a coisa de duas cores que eu acho que deveria ter sido evitada em primeiro lugar."

"Colocar aqui umas placas pretas, que estamos à espera que a Sony lance, vai ser muito bonito, de facto, mas não é, bem, mantém o mesmo perfil de design, é o que quero dizer.
No interior é onde encontras todas as novidades que constituem a PS5 Pro.
Mas, antes de mais, vamos rever qual é o objetivo."

"O objetivo é fornecer uma atualização de consola intermédia para os fãs mais obstinados que querem uma experiência de jogo ligeiramente melhor nos jogos que a suportam, o que esperamos que aconteça que esperamos que seja a grande maioria deles no futuro.
Atualmente, enquanto gravamos isto, há pouco menos de 100 jogos semi-novos e futuros que suportarão a PS5 Pro, mas a PS4 Pro tornou-se um pouco omnipresente a certa altura em que todos os grandes lançamentos de editoras AAA suportariam a PS5 Pro e a Xbox One X de alguma forma, e esperamos que o mesmo aconteça neste caso."

"Mas a revelação em si foi um pouco confusa, com alguns exemplos fornecidos por Mark Cerny, o que não foi o ideal.
Mas o conceito central geral é fundir os dois perfis gráficos que vimos neste geração e alguns da última geração, o que significa que ou usas o desempenho ou qualidade, ou o que quer que seja que acabes por chamar."

"Basicamente, escolhes a velocidade de fotogramas, ou escolhes a resolução de detalhes da qualidade gráfica.
Agora, a potência extra da GPU da PS5 Pro, juntamente com a PlayStation Spectral Super Sampling, que é essencialmente como uma forma de upscaling FSR-esque de basicamente dar-te algo que parece ter uma resolução mais alta quando na verdade está a usar esta solução para aumentar a escala a partir de uma resolução mais baixa."

"A questão é que deverias conseguir melhores taxas de fotogramas sem sacrificar tanto a qualidade da imagem.
Penso que esta é uma busca muito honrosa.
Se vai ou não dar certo, é algo que vamos ter de examinar ao longo do tempo nas próximas semanas, nem sequer na nossa revisão completa, porque só temos a quantidade de jogos que temos, e vamos ter de ver como é que eles se desenrolam."

"Basicamente, é jogo a jogo.
Então, o que é que tens lá dentro?
Bem, há um processador AMD Ryzen Zen 2 de 8 núcleos e 16 threads, juntamente com um motor gráfico RDNA nesse SoC, que produz o que parece ser 16,7 teraflops de potência de GPU."

"Compara isto com os 10,23 teraflops fornecidos pela PS5 original.
Isto deve fazer com que os gráficos aumentem, certamente, e é isso que a PlayStation é espera fornecer nas próximas semanas, meses, talvez até anos.
Mas há mais boas notícias."

"Este tem 16GB de memória GDDR6, o que é bom, e há mais 2GB de memória DDR5 mais lenta mais lenta, que é basicamente apenas para tarefas de consola.
Há também um SSD NVMe de 2TB aqui, que também é uma coisa muito, muito boa de se ver.
O consumo de energia também aumentou, agora é de 390W em vez de 340W."

"Isto provavelmente não vai ter muita importância, mas o que vamos poder fornecer te numa revisão completa muito em breve é se isso vai ou não fazer mais barulho durante operações.
Não saberemos durante algum tempo, mas em breve poderemos contar-te mais."

"Portanto, tens mais potência aqui.
Nalguns casos, talvez até muito mais potência.
Depende do grau de estrangulamento dos efeitos visuais do jogo pelo CPU, que se mantém inalterado.
Mas mais potência bruta do GPU pode ajudar, PSSR pode ajudar."

"Há certamente exemplos em que foram alcançadas taxas de fotogramas mais suaves, e simplesmente melhores qualidade de imagem.
Mas vai depender de cada jogo.
Alguns jogos podem não te dar nenhuma vantagem, enquanto outros podem, e de forma acentuada."

"Vamos examinar isto com muita atenção, mas até agora é interessante obter novo hardware da Sony, particularmente num momento crucial na história das consolas como este, onde as vendas estão a cair.
Então, será que isto nos pode mostrar um caminho a seguir?
Teremos de ver."

"Muito obrigado por teres assistido."

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