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Patinando e voando com Magic Rain Studio - Ila: The Frosty Glide e Lua entrevista no IndieDevDay

Conversamos com Yesenia Vázquez Maneiro, Cristina Garcia e Marta García Villar, para saber mais sobre os dois próximos projetos de Magic Rain Studio.

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"Estou em Barcelona para o IndieDevDay 2024 e estou aqui acompanhado pelas adoráveis senhoras dos Magic Rain Studios.
E vocês estão a apresentar dois jogos aqui, Lua e Ila. É difícil para mim lembrar-me.
São bastante diferentes em termos de género. Por isso, vamos falar um pouco sobre o Ila, que está em segundo plano."

"É uma espécie de exploração de puzzles, aventura baseada em voxel. Quem quer responder a isto?
Yesenia. Ila é uma aventura de exploração saudável sobre uma bruxa em treino que vai para uma ilha encantada para encontrar a sua gatinha perdida Coco, a sua gata que desapareceu e se chama Coco.
É por isso que estás a usar as orelhas?
Sim, estas são as orelhas da Coco."

"Então, para encontrares a Coco, o que tens de fazer? Como é que lidas com o mundo?
Como são os puzzles? O que tens de fazer?
É um puzzle de plataformas. Não sei se jogaste o A Short Hike ou se o conheces.
É a nossa principal inspiração e é um jogo de plataformas, mas um jogo de plataformas saudável."

"E também temos alguma exploração. Então é isso.
Que mais nos podes dizer sobre a Ila?
Como lore, posso dizer que o Ila foi criado numa game jam e que o estamos a desenvolver desde janeiro.
Portanto, não há muito tempo. Somos uma equipa de colaboradores e começámos por criar o jogo para a game jam e dissemos: "Uau, isto talvez tenha potencial."

"Por isso, começámos a criar de novo, do zero, o primeiro nível e a planear para ver o que conseguíamos alcançar.
E agora estamos aqui e vamos lançar um Kickstarter em breve, esperamos.
Quando é que vais lançar o Kickstarter?
Não sabemos exatamente, mas provavelmente no próximo mês. Para podermos acabar o jogo."

"Talvez me possas falar um pouco mais sobre a narrativa?
Sim, claro. Como designer de narrativas, talvez te possa responder a isso.
O que se passa é que, como disse a Yesenia, o objetivo principal da Ila é encontrar a Coco, a sua gatinha, a sua gatinha pequenina.
Mas o que se passa é que introduzimos um significado mais profundo na sua viagem."

"Assim, descobre algo sobre o seu próprio passado, o seu próprio contexto, as suas próprias relações com a família.
Portanto, é uma viagem muito introspectiva, muito interior, que está sob a superfície.
Podes encontrar um significado muito profundo, muito profundo sobre isso.
Mas penso que os jogadores terão de o descobrir."

"Mas o que se passa é que tentamos com a música, com o ambiente e com o trabalho narrativo em relação ao texto.
Tudo é orientado apenas para criar um ambiente onde o jogador se sinta confortável.
Só um bocadinho.
Porque escolheste o estilo de arte voxel? Era algo de que as tuas filhas gostavam de antemão?
Sim, escolhemos a arte voxel porque queríamos dar um toque de nostalgia ao jogo."

"E misturámos esta arte voxel com um toque moderno também.
Para que possas sentir o voxel estilizado.
Portanto, sim, é esse o toque nostálgico que queremos dar ao jogo com o voxel.
Mais alguma coisa que gostasses de mencionar sobre o Ila ou podemos falar sobre Lua agora?
Sim, talvez a Lua."

"Ok, Lua é alguma coisa. É uma chávena de chá diferente.
Então isto é exploração, plataformas, etc.
E este é um jogo de ritmo.
Como é que vocês conseguem fazer jogos tão diferentes ao mesmo tempo?
Começámos a desenvolver o Lua há um ano."

"E em dezembro, acho que foi apenas por acaso.
Fomos a uma game jam e começámos a fazer o Ila of Rustic Light.
Então foi acidentalmente.
Porque as pessoas também adoram o novo jogo."

"Por isso decidimos, ok, podemos fazer os dois jogos e avançar.
Então agora estamos nesta situação com os dois jogos.
O que é Lua?
Sim, eles têm muito em comum também."

"Ambos têm personagens femininas que também estão a tentar encontrar mensagens interiores dentro de si.
Portanto, esse tipo de filosofia que te contei anteriormente sobre a Ila também está na Lua.
E penso que o jogador tentará descobrir isso.
Não tens gato para encontrar?
Não, não tens gato desta vez."

"Mas Lua é...
A história da Lua está mais relacionada com a natureza.
Ela tem...
Está triste por causa da relação entre a sua mãe e ela própria."

"Então é como um conflito familiar que será resolvido criando laços com a natureza, com os animais, com as plantas e assim por diante.
Descobre a verdade e a força em si própria, mas também em relação à sua mãe.
Assim, tentamos explorar o sentimento dos laços que nos unem e os conflitos."

"Como resolver os conflitos, a comunicação.
Então é uma espécie de conflito intergeracional sobre Lua.
Mas o Ila é uma espécie de jogo de solidão.
É uma viagem interior."

"Mas Lua é sobre ela e a sua mãe.
Por isso, tens uma inspiração do tipo Pixar Studio Ghibli.
Relativamente à narrativa, acho que temos fundadores inspiradores no Studio Ghibli, na Disney Pixar e também no Cartoon Salon."

"Por isso, acho que essa será a nossa principal inspiração.
É um corredor, um corredor rítmico.
O que me podes dizer sobre a mecânica e como os jogadores vão jogar Lua?
É um jogo de ritmo."

"Então vais patinar ao ritmo da música.
E também a música é muito importante para este jogo.
Porque a música é feita por uma banda brasileira.
E é um estilo folk blues."

"Daí o nome do jogo?
Sim, o jogo da banda.
O nome do jogo é inspirado na música brasileira?
Chamas-te Lua?
Sim, exatamente."

"Há também uma relação, como disse a Marta, com a natureza.
Portanto, Lua e Luna, claro, estão relacionadas.
E a mecânica é que estás a patinar ao ritmo.
E depois vamos tentar incluir algum tipo de narrativa."

"Combina também a fixação da relação familiar.
E que mais?
É basicamente isso.
É um jogo que é simples de jogar.
Todos podem jogar este jogo."

"Mas é difícil dominares o jogo.
As crianças podem jogar o jogo e divertir-se.
Mas se quiseres dominar o jogo, podes fazê-lo.
Há um desafio envolvido."

"Também é engraçado que a banda que ofereceu as suas canções, nós inspirámo-nos na música deles.
E eles também se inspiraram na nossa narrativa.
Portanto, é um processo que ambos cultivamos."

"É um círculo completo, certo?
Ithila está a receber um pontapé de saída.
O que achas de Lua?
Qual é o estado do projeto?
Estás a planear lançá-lo?
Lua está numa fase inicial neste momento."

"Mais cedo do que Ithila.
Então agora temos uma página Steam.
Mas esperamos que no próximo ano tenhamos uma demo disponível para jogar.
Vais ter uma editora para os dois projectos?
Ou ainda não tens?
Estás a tentar publicar-te automaticamente?
Esperemos que seja uma editora."

"Muito bom.
Estás a adorar. Muito obrigado pelo teu tempo.
Boa sorte com os dois projectos.
Belo chapéu, belas orelhas. Muito obrigado a ti."

"Obrigado a ti."

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