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AIKODE

Tudo é possível, exceto encontrar a verdade - ACE_19111545 nos conta tudo sobre AIKODE no IndieDevDay

Conversamos com o criador solo do RPG de ação AIKODE, que se passa em um mundo que permite ao jogador explorar e viver como quiser, enquanto tem a tarefa de caçar e desenraizar a verdade.

Audio transcriptions

"Estou em Barcelona para o IndieDevDay 2024 e estou aqui com a ACE.
Muito obrigado por te juntares a nós.
É mesmo de loucos que este jogo tenha sido feito por ti, AIKODE."

"É um... Parece-me, corrige-me se estiver errado.
É uma espécie de quase, encontra, AI, os ficheiros Somnium?
Bem, sim, mais ou menos. Quero dizer, sim, é um pouco uma mistura de tudo.
Por isso, tem um pouco de "near meets Persona meets Final Fantasy XIII meets Somnium files" ou "Serious K"."

"É a mesma empresa.
A sério, a sério?
Sim, por isso tem o mesmo tempo de viajar no tempo ou não viajar no tempo, mas sabes, sim.
Portanto, tem isso como uma mecânica do jogo. É sobretudo a coisa mais importante."

"Por isso, sim, é uma coisa bastante precisa.
Também tem muitos jogos, mas sim.
Então, há mártires nele?
O que é que queres?
Mártires? As pessoas vão ser martirizadas?
Quero dizer, nem por isso. É o mesmo tipo de narrativa de um jogo de detectives."

"Não é bem um jogo de detectives, mas tem o mesmo tipo de mistério na forma de narrativa.
Quero dizer, há muitos mártires, mas não se trata de resolver mártires porque, na verdade, matas a maioria das pessoas.
Por isso, sim.
Qual é a mecânica principal aqui? Vejo que vocês fazem muitas coisas aqui."

"Então isto é ação, slasher, combate?
O género é mais ou menos como o hack and slash em termos de combate.
Com exploração e mecânica de RPG.
Também tem os elementos temáticos da vida social de Persona."

"Como o calendário e as, bem, como as actividades e relações.
Portanto, tem tudo isso.
E, ao mesmo tempo, tem a verticalidade, por exemplo, do Gravity Rush com todas as cidades.
E tem alguns voos."

"Portanto, é uma mistura de muitas coisas.
Mas sim, diria que a mecânica principal é o combate e os elementos temáticos da vida social misturados com RPG.
Como é que trabalhaste nisto sozinho?
Essa é uma pergunta difícil, porque é difícil para mim responder, porque não sei bem como responder."

"Eu só trabalho.
Neste momento, quero dizer, estou a trabalhar nisto há dois anos e meio.
Como se tivesse havido algo como quatro anos atrás.
Na verdade, eu estava a tentar encontrar uma equipa."

"Eu sempre fui um artista.
Por isso, não sabia nada sobre programação.
Por isso tentei, tentei encontrar programadores.
E eu tinha três equipas."

"Mas eu não tinha dinheiro.
Por isso, todos eles falharam.
E por causa disso, basicamente, bem, tive de ir sozinho.
Era a única opção."

"E foi aí que decidi seguir a solo e fazer toda a programação sozinho.
E foi aí que aprendi.
Tenho estado a aprender há dois anos e meio.
Sim, é basicamente assim que o faço."

"Neste momento, tenho um Patreon.
Como no ano passado, abri-o.
Então estou há um ano a trabalhar a tempo inteiro.
E no outro ano, eu estava na universidade."

"E eu estava com pessoal independente.
Por isso foi mais difícil trabalhares nele.
Mas, neste momento, estou a trabalhar a tempo inteiro no projeto.
E acho que quando as pessoas me perguntam como o faço ou como faço as coisas, não tenho a certeza."

"A minha forma de trabalhar é como saltar para uma piscina.
Não sabes nadar.
Por isso nada ou morre.
Como se precisasses de te adaptar."

"Por isso, quando faço uma mecânica, não sei como a fazer.
Mas é como se precisasse de o fazer.
E é isso.
Esta é a minha forma de trabalhar."

"Um pouco radical, mas funciona para mim.
Não é para toda a gente.
Mas sim.
Qual é a tua opinião sobre a IA em si?
Sobre a IA em geral?
Sim, porque também muita gente pensa que, por causa do nome, usa IA de alguma forma."

"Não quis dizer isso.
Quero dizer mais filosoficamente.
Por exemplo, gosto do conceito de IA.
Só não gosto de como pode roubar os empregos das pessoas."

"Quero dizer, preferia que a IA fosse usada para trabalhos mais aborrecidos.
Porque eu trabalho em 3D e tudo.
Tu tens UVs.
Tens todos estes trabalhos irritantes que ninguém quer fazer porque ninguém quer fazer isso."

"Seria melhor teres uma IA melhor para isso, em vez de fazeres apenas desenhos completos.
Porque eu não vou usar isso pessoalmente.
Mas é uma tecnologia.
Em termos de tecnologia, é espantoso."

"Tenho andado a brincar com ele às vezes.
E adoro o conceito.
Por isso é que o jogo também gira à volta disso.
Na verdade, é no contexto da IA como uma coisa real."

"Não como um robô ou algo do género.
O jogo lida com a IA tal como a conhecemos.
Obviamente, não usa IA.
Mas os temas do jogo lidam com isso."

"Mas, ao mesmo tempo, é como uma relação de amor e ódio.
Adoro o conceito.
Mas está a avançar tão depressa com a música e tudo.
E às vezes pensa, bem, isto vai fazer com que as pessoas percam o emprego."

"É o que é.
Tens de te adaptar.
Por vezes é difícil.
É um pouco como as duas coisas.
Ama e odeia, acho eu."

"Acho que muitas pessoas estão nesse ponto neste momento.
Não sou muito radical com isso.
Fica aqui. Podemos mudá-lo.
É o que é."

"Qual é o estado do código de IA?
Tens um editor?
Quando é que podes esperar o lançamento?
Em que plataformas?
Vai ser lançado no Steam."

"Será lançado também na PS5, Xbox.
Não percebo nada de portes.
Por isso não vou fazer a portabilidade.
Vai ser o editor."

"Não tem um editor neste momento.
Fui contactado por algumas delas.
Não escolhi ninguém porque neste momento, no estado do jogo, vais demorar mais anos."

"Portanto, não preciso de uma editora neste momento.
Estou a falar com alguns.
Não estou a tomar uma decisão final.
Mas a ideia é lançá-los nas consolas, claro."

"Por isso, sim, vai ter uma editora.
Neste momento, como disse, tenho o Patreon para o financiar.
E é só isso. É tudo.
Mas funciona para mim para trabalhar a tempo inteiro no jogo."

"E isso é o mais importante.
E o estado do jogo está de facto bastante avançado neste momento.
A maioria das áreas, combate, mecânica, até os fatos do jogo que podes mudar estão terminados."

"E é mais ou menos 90% disso.
Mas neste momento, estou a trabalhar nas coisas que são provavelmente as coisas que consomem mais tempo.
Isso é, tipo, cutscenes."

"No meu caso, tenho um fato de modelo.
Eu sei como animar à mão.
Tipo, a maioria das animações de jogo são animadas à mão.
Mas as cutscenes são maquetas."

"Então eu tenho um fato de maqueta, e represento a cena.
Estás a ver?
Então o que se passa é que preciso de enviar todos os diálogos e tudo para os actores de voz."

"E depois os actores de voz, eles têm de me enviar as linhas gravadas.
E, com isto, preciso de gravar a maquete, actuando eu próprio.
Por isso, preciso de..."

"Sincroniza.
Sim, preciso de sincronizar.
Preciso de memorizar, não os diálogos, porque eu conheço os diálogos, mas porque eu mesmo os escrevi, certo?
Mas eu preciso de memorizar como é que eles representaram os diálogos."

"E depois preciso de fazer diferentes takes, e depois exportar tudo, e limpa, e depois tudo isso, importa para o Unreal.
Há dois personagens.
Preciso de fazer um primeiro, imagina onde está o outro, e depois representa a outra personagem."

"E quando estão a reagir uns com os outros, torna-se confuso.
Tipo, dá muito trabalho, e é mais como um grande planeamento.
Mas é muito trabalho porque estás a atuar em minha casa com o fato de modelo."

"Portanto, é difícil, mas neste momento estou a fazer isso.
Estou a fazer, tipo, basicamente a tornar a história real, certo?
E faz também as vozes.
Mas tudo o resto está praticamente concluído."

"Por isso, neste momento, está apenas a trabalhar nas coisas que consomem muito tempo.
É por isso que digo que pode demorar tanto tempo.
Podes demorar menos.
Mas também incluo no estado de polimento e na fixação do livro nesses dois anos."

"Não sei quanto é que isso pode demorar porque depende da quantidade de livros.
Esperemos que não seja muito, mas realisticamente vai ser muito.
Por isso, sim, estou nesse estado neste momento."

"Boa, boa.
Estou ansioso por aprender mais sobre o código de IA nos próximos dois anos.
Muito obrigado pelo teu tempo, Ace, e boa sorte com o projeto."

"Sim, obrigado. Obrigado por tudo."

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