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Killing Floor 3

Lutando pelo Futuro da Humanidade (Gamescom) - Killing Floor 3 Entrevista com Tripwire Interactive

Conversamos com o diretor criativo Bryan Wynia para saber mais sobre o caótico FPS de ação e terror, que poderá ser jogado no início de 2025.

Audio transcriptions

"Olá a todos, e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Como já deves ter percebido, estamos no stand do Killing Floor, e eu estou aqui com o Bryan outra vez.
Isto está a tornar-se um pouco uma tradição para nós, fazer entrevistas na Gamescom, mas estamos aqui outra vez."

"Desta vez, porém, podemos falar sobre o jogo com uma mentalidade muito mais aberta, acho eu, porque o jogo foi oficialmente revelado, há montes de jogabilidade por aí, montes de formas de o ver.
Fala-me sobre ele. O que é que mudou no último ano para o Killing Floor 3?
Sim, com certeza. No ano passado anunciámos, e este ano tens de o jogar."

"Por isso, acho que algumas das grandes coisas que estamos entusiasmados por vocês experimentarem hoje, por exemplo, são os Zeds melhorados.
O que é que isso significa no KF3?
Acho que os jogadores vão ficar bastante alarmados com o quão mortíferos os Zeds se tornaram.
Portanto, a sua capacidade de flanquear os jogadores, o husk pode voar, o skrake pode puxar-te para a horda, rastejantes a rastejar nas paredes, esse novo elemento melhorado para os inimigos terem mais poder para te matar, Acho que talvez nos possas contar um pouco a intensidade a que chegou, certo?
Sim, muito intenso, muito rapidamente."

"Mas felizmente, vocês deram-nos muitas ferramentas para escolhermos através destes Zeds.
Sim, claro. Como criadores, olhamos para os Zeds como uma forma de desafiar os jogadores.
Não temos qualquer problema em desafiar-te, mas também queremos ter a certeza de que tens ferramentas e capacidades e competências para poderes lidar com estes desafios."

"Então, por exemplo, hoje foste capaz de usar aquele traço, usar aquele escorrega, abóbada, manto, usar a zipline, torres, armaduras.
Estas são todas as coisas que fazem com que mal consigas sobreviver.
E sim, é mais do que usar armas e rebentar com coisas."

"Há várias ferramentas e itens diferentes que podes usar.
Testei alguns deles nas diferentes armadilhas.
Como é que isto vai tornar a tua vida mais fácil, digamos assim?
Sim, com certeza. Basicamente, mais uma vez, é como se nem sequer te facilitassem a vida, é apenas sobreviver por pouco, certo?
O "Killing Floor" está no seu melhor quando estás a limpar o suor da tua testa."

"Por isso, há alturas em que usas a armadilha de choque para manter os Zeds à distância enquanto te consegues curar um pouco, certo?
São apenas coisas que te ajudam a matar coisas da maneira que queres e sobreviver às coisas que te tentam atacar."

"Uma das minhas ferramentas favoritas é a capacidade de ativar torres.
Por isso, quando estou a jogar sozinho, uso essa ferramenta múltipla para ativar as torres, abre tirolesas, liga armadilhas ambientais como aquela ventoinha gigante onde o posso ligar e sugar os Zeds para dentro dele, e eles vão ser eviscerados e transformados em carne picada."

"Sim, lembro-me do ano passado quando estávamos a falar sobre o jogo e estavas a falar sobre o modelo de gore e a forma como os Zeds foram desenhados anatomicamente para parecerem mais reais do que nunca.
Depois de o ver em ação, percebo o teu ponto de vista."

"Quão importante é isso para a imersão do Killing Floor 3?
Sim, por isso, faz duas coisas diferentes.
Primeiro, temos o nosso sistema de carne e o Meat 2.0 no Killing Floor 3.
É muito importante para várias coisas."

"Primeiro, ajuda a comunicar o tom de horror da ação que estamos a tentar comunicar aos jogadores, mas também é o impacto das tuas armas.
Quando usas as tuas armas, não só te deves sentir bem, mas parte dessa sensação vem do que acontece à coisa em que estou a bater."

"Isto é mesmo como se uma bala perdida atingisse um pedaço de vidro ou numa parede de tijolo nas traseiras.
O que é que te parece? O que é que te parece?
Mas, obviamente, ao matares um Zed, a cabeça dele explode de formas diferentes, ou quando estiveres a usar o lança-chamas hoje, estás realmente a queimá-los e a ver o seu corpo a ser queimado."

"Ou temos munições ácidas onde vês este tipo de corrosão a acontecer-lhes, a arrancar pernas e o Zed ainda consegue rastejar até ti.
São apenas formas diferentes de comunicarmos contigo como estás a danificar as coisas que estás a combater."

"E o Killing Floor 3, podes jogá-lo sozinho, mas também o podes jogar com amigos.
Como é que a experiência vai mudar com mais pessoas que trazes?
Então, um dos chefes que estás tão perto de encontrar hoje, certo?
O Empalador."

"Foi isto que mostrámos no nosso último trailer de jogo.
A solo, luto com um deles.
Mas só para te mostrar como pode ser intenso, quando jogo com um grupo de outros seis jogadores, seis dos meus amigos, tens de lutar contra três dessas coisas ao mesmo tempo."

"Na verdade, acho que isso é um exclusivo para ti.
É a primeira vez que o digo publicamente.
Por isso, se fores seis, prepara-te para isso.
Sim, vamos definitivamente encontrar uma equipa e tentar juntar seis de nós e enfrentar o que sem dúvida, Billy, será uma morte inevitável."

"Mas enfim, então, Killing Floor 3.
Já viste a jogabilidade.
Com isso em mente, o que é que te entusiasma muito nos jogadores experimentem por si próprios quando tiverem a oportunidade de o tocarem por eles próprios?
Fixe, sim."

"Outra coisa com que também estou muito entusiasmado não é só a forma como os Zeds te estão a desafiar e os chefes contra os quais estás a lutar, mas também é como consegues lidar com algumas dessas coisas."

"Então, mods de armas.
É uma grande novidade para o Killing Floor 3.
A capacidade de modificares as tuas armas é fantástica, mas também a capacidade de usares armas fora do perk."

"Então, como o Sr. Foster hoje, tu eras o comando, mas estavas a usar armas Firebug e versões modificadas dessas armas.
Mais uma vez, não temos problemas em desafiar-te, mas estas novas caraterísticas do KF3, é com isso que estou realmente entusiasmado, para ver como lidas com os monstros, os chefes e as novas ameaças."

"Este foi o Killing Floor 3.
Mais uma vez, vai sair no início de 2025, por isso está quase aqui, e sem dúvida que teremos muito mais para falar sobre ele num futuro próximo.
Fica de olho na tua região local de Game Rats para mais informações exclusivas do Brian sobre o jogo, porque, tu sabes, o Brian gosta de nós."

"Sim, ele está a transformar isto numa coisa.
Estou ansioso por jogar contigo no futuro e, com sorte, morrer ao teu lado, talvez ganhando.
Veremos como corre."

"Veremos como corre.
Até lá, porém, obrigado por veres, e vemos-te na próxima entrevista com o Game Rats."

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