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Brute Horse

Um jogo de plataforma de ação desequilibrado (Gamescom) - Brute Horse Entrevista com Place of Departure

Conversamos com o diretor criativo e líder narrativo de Place of Departure e o CEO de Marble IT para saber mais sobre seu jogo de plataforma maluco recentemente revelado com um toque desequilibrado.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Hoje estou aqui com um grupo de pessoas responsáveis por um jogo que é provavelmente vai ser um dos mais invulgares que vais ver na Gamescom deste ano."

"Chama-se Brute Horse e, bem, vou ficar por aqui.
Fala-me um pouco sobre o Brute Horse. O que é este jogo?
Quem quer levar isso?
Quem nos quer contar um pouco sobre esta experiência invulgar que desenvolveste aqui?
Bem, é um jogo de plataformas de ação, conduzido por uma narrativa, passado num mundo de fantasia bárbaro onde..."

"Acho que não te posso dizer mais nada neste momento.
Mas tudo é diferente.
Sim.
Então, tudo é diferente. Tens aqui um conceito realmente único."

"Digamos apenas que o cavalo está altamente envolvido no que fazes aqui.
Fala-me um pouco sobre a ideia e de onde surgiu a ideia do Brute Horse.
Bem, é uma situação muito estranha porque estávamos a falar do The Witcher e Red Dead Redemption e outros jogos em que um cavalo não é utilizado de forma adequada, que é apenas uma ferramenta."

"Então criámos uma personagem a partir dela e mudámos completamente a perspetiva onde na verdade podes ver que ele está a montar um companheiro humano.
Olha, a razão pela qual estamos a rir e a divertir-nos é porque desenvolveste um jogo com um grande sentido de humor."

"Fala-me disso e porque quiseste envolver esse tipo de tom no próprio jogo.
Bem, acho que estamos todos a ter um sentido de humor muito disparatado.
Muitas vezes estamos em privado e quando trabalhamos e tudo, muitas ideias estão a ser lançadas por aí."

"Por isso, uma pessoa dizia uma coisa parva e nós ficávamos tipo, OK, vamos tentar fazer isso.
E se funcionar e se te estiveres a rir, então funciona.
E é assim que muitas coisas acontecem espontaneamente, basicamente."

"Só acho que tentámos fazer um jogo sério e falhámos redondamente.
Então pensámos, OK, vamos fazer algo em que não vamos falhar.
E fala-me também um pouco sobre a direção artística, porque o cartaz atrás de nós é um bonito..."

"É um teaser de algo que podemos ver mais tarde.
Vocês estão a fazer coisas muito criativas com a direção artística.
Conta-me um pouco sobre o que isso envolve.
Sim, então a direção criativa, sempre pensámos que isto tinha de ser, como a personagem é, completamente distinta e algo diferente."

"Por isso, passámos quase seis meses a tentar descobrir o que seria esta coisa.
Mas veio de...
Na verdade, quando és uma criança e estás a brincar com os mestres do universo e assim, estás a criar a tua própria história."

"Então tivemos esta sensação e quisemos transferi-la para o estilo visual do jogo para que sentisses que é como um brinquedo, uma aventura a decorrer, que vem da mente de uma criança ou de uma mente criativa a sair.
Por isso, deitámos tudo fora e ficámos inspirados, claro, com Frank Frazetta e outros trabalhos, mas nós só queríamos transformá-lo noutra coisa e criar algo realmente bonito."

"Na verdade, há uma série de pequenos pormenores em todas as personagens.
Podemos até falar sobre isso.
Aqui tens uma tatuagem de um cavalo de cabeça para baixo, porque ele próprio a desenhou.
Pensa que é um artista."

"Então é como um amigo cavalo.
Ou tem esta cicatriz.
É da infância, porque adorava o papá e corria para ele para o abraçar, mas o papá tinha um machado e ele foi direito a ele."

"E este é um jogo muito inicial que desenvolveste aqui.
Creio que mencionámos anteriormente que é pré-alfa, muito inicial.
Por isso, diz lá em cima que será em 2025.
Então o que é que isso significa?
O que é que isso vai implicar?
Bem, estamos a apontar para setembro do próximo ano."

"Portanto, temos mais um ano completo de produção.
E esperamos que consigas marcar esse espaço.
Vamos deixar muitas piadas de lado e vamos concentrar-nos no trabalho a partir de agora.
Vamos cortar uma árvore de cada vez até chegarmos à versão beta."

"E há uma pergunta final.
Sei que ainda é muito cedo.
Não queremos estragar muita coisa.
Mas qual é a coisa que estás realmente entusiasmado para que as pessoas experimentem por si próprias quando o Brute Horse estrear?
Essa é uma pergunta complicada porque queremos que eles experimentem o mundo que criámos."

"É a única coisa que tens.
E se eles se divertirem ao longo do caminho, isso seria ótimo.
Se não...
Definitivamente, diverte-te."

"A diversão, as piadas.
Claro, a jogabilidade.
Isso vai ser divertido.
Bem, aí tens.
Este foi o Brute Horse."

"Mais uma vez, vais aprender muito mais sobre isto mais à frente quando os rapazes estiverem prontos para partilhar alguma informação mais oficial e detalhada.
Mas, por enquanto, não digas nada.
setembro de 2025."

"E acredita em mim, vais ter à tua espera algo louco e um pouco estranho.
Por isso, guarda isso nos teus calendários.
Até lá, porém, esta foi outra entrevista da GameXperience e vemos-te a todos na próxima."

Gamescom

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