Conversamos com o designer de jogos sênior Matthias Varlet para saber mais sobre este ambicioso jogo de estratégia que se concentra no minúsculo para uma aventura grandiosa e extensa.
"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Como podes ver pelo belo ecrã que tenho atrás de mim, e também pelo poster lá atrás."
"Hoje estamos a falar do Império das Formigas.
Estou aqui com o Matt. O Matt vai falar-me muito sobre o jogo, se não estiveres familiarizado com ele.
Então, é um ótimo lugar para começar.
O que é Empire of the Ants e porque é que as pessoas devem estar entusiasmadas com ele?
Então, Empire of the Ants é um RTS baseado na saga de Bernard Werber."
"É um RTS com uma abordagem original.
Colocamos a câmara numa visão na terceira pessoa, como podes ver no ecrã.
E o objetivo principal do jogo é, bem, contar a história, mais ou menos a mesma história dos livros, um pouco mais.
Mas, ao mesmo tempo, dar-te uma experiência muito imersiva e bonita, ao mesmo tempo que te dá o jogo RTS tradicional."
"É tanto uma introdução aos jogos RTS como um jogo RTS completo.
Sim, claro. E há elementos de exploração, elementos de aventura, mais ou menos isso.
E depois tens os elementos de estratégia propriamente ditos e os elementos tácticos de liderar tropas e tudo isso.
Como é que conseguiste juntar tudo isso e não fazer com que parecesse esmagador?
Então, decidimos cortar o conteúdo em três partes diferentes."
"Portanto, temos, como disseste, missões estratégicas, missões tácticas e missões de exploração.
Basicamente, as missões estratégicas são o típico modo de jogo RTS.
Onde quer que vás, tens a tua base a construir, tens a base inimiga a construir, e tentas construir a tua base mais rápido, melhor, e depois destruir o teu adversário."
"Depois tens as missões tácticas. Estas são como as estratégicas, mas cortámos algumas partes delas.
Por exemplo, a que temos na demo é em que só tens tropas para mover e dar ordens.
Tens alguns poderes para usar, mas não tens toda a parte económica.
Não tens o ninho para cuidar."
"Só tens as tuas tropas e os poderes para tentar navegar nesta espécie de desafio tipo puzzle.
Onde precisas, ok, como é que eu ultrapasso isto com estas unidades nesta situação?
Também pode ser como uma corrida económica, em que basicamente tens de construir a tua economia o mais depressa possível.
Não tens muitos desafios de combate, mas tens de escolher como gastar, quando gastar e quando parar de gastar para começares a obter recursos suficientes para ganhares a missão."
"Sabendo que, de certa forma, ou é cronometrado ou tens ondas de inimigos a chegar até ti, e eles ficam cada vez mais fortes até ao ponto em que não os consegues controlar.
Portanto, é um pouco cronometrado.
Portanto, sim, essas são missões tácticas."
"E depois tens as missões de exploração, que são mais contemplativas.
É mais sobre olhar para a beleza do jogo, ter um tipo de coisa agradável para fazer.
Aqui na demo, tens de apanhar três pirilampos.
Mas não tens qualquer pressão sobre ti."
"Podes simplesmente aproveitar o tempo do mundo e admirar as coisas e tentar fazer esse pequeno desafio.
Portanto, continua a ser um pequeno desafio, mas é um desafio não ameaçador.
A ideia é, com estas missões, agradar aos fãs do Bernard Werber, ou aos fãs do Antz e coisas do género.
Pessoas que queiram jogar o jogo de uma forma mais, sabes, não quero pressões, só quero divertir-me."
"E, ao mesmo tempo, as pessoas dos RTS que querem ter a pressão, que querem ter a adrenalina de.., Oh, tenho de derrotar o meu adversário.
Ele está numa situação melhor do que eu desde o início.
Como é que o derroto com as missões tácticas e estratégicas?
Para passar de capítulo para capítulo, não precisas de fazer todas as missões."
"É um truque.
Tens de fazer metade deles.
Portanto, tens de fazer pelo menos algumas tácticas.
Mas depois podes fazer apenas missões estratégicas ou apenas missões de exploração."
"E, sim, é isso.
E quando tiveres feito a tua parte, podes seguir em frente.
Obviamente, tens a opção de dizer, não, na verdade quero fazer tudo.
Quero acabar o jogo inteiro, a 100%."
"E, obviamente, oferecemos-te a escolha.
Quando o NPC te diz para seguires em frente, podes dizer-lhe, bem, na verdade, quero acabar aqui primeiro.
E mencionaste há um minuto que o jogo é muito bonito, e é.
Como é que conseguiste representar autenticamente esta perspetiva única?
Esta espécie de, quero dizer, terra a terra, mas esta experiência terra a terra em miniatura?
Então, bem, usamos uma tecnologia que se chama fotogrametria para todos os ambientes."
"E depois temos os nossos artistas que tocam nesses elementos para os tornar um pouco mais bonitos ou fazê-los sobressair um pouco mais.
Mas basicamente são fotos que são transferidas para modelos 3D.
E depois melhoramo-los um pouco."
"Isto é para o tipo de elementos do ambiente.
Depois temos os próprios insectos.
E eles, bem, para estes, temos os nossos artistas 3D que fizeram um trabalho espetacular onde eles basicamente fazem muita pesquisa sobre o inseto em si, sobre as suas caraterísticas, como se move, como se parece sob todas as coisas diferentes."
"E por isso vimos, há muitos vídeos no YouTube, que são fantásticos.
Não sabíamos disso antes de começarmos o projeto, das pessoas, oh, eu diria que cultivam, mas essa não é a palavra correta.
Eles têm formigas e fazem crescer a cidade dessas formigas."
"E ao fazer isso, documenta o que fazem.
E com isso, podemos ter muitas imagens muito boas de como as formigas se comportam o que elas fazem e como são.
O mesmo para todos os outros insectos."
"Há muita documentação online e outras coisas.
Por isso documentámo-nos muito.
E pensámos, ok, vamos lá ver exatamente como é este inseto, como vive e como se move para sabermos exatamente como o animar, e não apenas como o representar em 3D."
"E fala-me então de alguns dos desafios que o Empire of the Ants vai enfrentar.
Insectos diferentes, ameaças diferentes.
Que tipo de inimigos tens no horizonte?
Bastantes."
"Tens bastantes diferentes.
Por isso, vou falar-te de uma das coisas mais assustadoras para muita gente com uma espécie de advertência para te tranquilizar.
Vamos ter aranhas no jogo."
"Elas podem ser bastante ameaçadoras.
Então vais ter um grupo de aranhas pequenas mas muitas e outra com menos aranhas mas maiores.
Mas temos um modo que pode desligar as aranhas se não gostares delas para que possas jogar o jogo sem teres medo de saltar."
"A minha mulher, pessoalmente, não suporta aranhas.
Digamos que não são amigas de todo.
Ela não quer ouvir a palavra.
Por isso, para ela, vai brincar com isso."
"Mas temos muitos outros desafios interessantes.
Um dos mais impressionantes, e já foi mostrado em vídeo, é o louva-a-deus, o louva-a-deus.
Coisa enorme."
"As formigas vão mesmo para cima dela.
E precisas de algumas legiões de formigas para a conseguires derrotar.
Apenas uma pequena legião de formigas como a que temos no ecrã.
Bem, não a temos no ecrã, mas está ali de qualquer forma."
"Não é suficientemente poderoso para o derrotar sozinho.
E para além disso, temos as joaninhas.
E temos os pirilampos.
Vamos estar a lutar aqui."
"Vamos lutar contra térmitas.
Bem, se continuares a missão.
Vamos ter formigas pretas, que são formigas maiores.
E muitas outras coisas que não te vou revelar para guardar alguns segredos."
"E como pergunta final, ou penúltima pergunta, quando o Império das Formigas fizer a sua estreia completa, o que é que estás realmente entusiasmado para que os fãs possam experimentar no jogo?
Bem, eu diria que primeiro a história, e depois gostava de ver quem me quer derrotar no PvP."
"E com isso também, quando é que as pessoas te podem encontrar online, PvP?
Quando é que o Empire of the Ants vai estrear?
Oh, vamos lançar o jogo a 7 de novembro deste ano na PS5, Xbox Series X e S, e no PC."
"Bem, aí tens.
Fica atento porque, sem dúvida, vais poder encontrar o Matt online, e poderás enfrentá-lo em algum momento, desafia-o para um Império das Formigas."
"Mas de resto, sim, novembro, vê isto.
É muito divertido. Vais adorar.
E, bem, sim, até lá, esta foi mais uma entrevista com o Game Reps, e vemo-nos todos na próxima."