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Flint: Treasure of Oblivion

A Pirate's Life (Gamescom) - Flint: Treasure of Oblivion Entrevista com Savage Level

Conversamos com o diretor do jogo, Johann Spielmann, para saber mais sobre o próximo RPG pirata, que usa o icônico Treasure Island como fonte de inspiração.

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"Olá a todos, e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Hoje, como deves ser capaz de perceber pelo maravilhoso fundo que temos aqui, Estou em frente ao stand da Flint na Microids na Gamescom."

"Agora, Spielmann, fala-me um pouco sobre este jogo.
Porque é que as pessoas devem ficar entusiasmadas com Flint e com o que desenvolveste aqui?
Porque é uma verdadeira experiência pirata, e uma nova forma de contar uma história sobre o spin-off da Ilha do Tesouro de Flint."

"E fala-me um pouco sobre a inspiração da Ilha do Tesouro.
Porque é que te quiseste apoiar nesta espécie de peça icónica da literatura e construir um jogo à volta dela?
Porque os financiadores do Savage Level, Aurelien Joss, gostavam muito, muito de pirataria a toda a hora."

"Eu costumava trabalhar no Black Sails 2, o RPG de mesa, por isso também adoro piratas, e nós queremos mesmo dar uma nova experiência ao jogador Não te preocupes com a pirataria, mas com algo historicamente credível."

"E mencionaste isso muitas vezes, na verdade, que este jogo é obviamente pirata, e vai haver sempre um pouco de imprecisão histórica porque são pessoas muito misteriosas.
Mas trabalhaste muito para garantir que este jogo fosse tão real e autêntico que possas ter."

"Então, qual foi o tipo de processo que tomaste para fazer isso?
Na verdade, foi a partir das partes da história do século XVIII, idade de ouro da pirataria, e transformaste-a num jogo de vídeo.
Portanto, o equilíbrio do mundo era não usar magia, não usar tecnologia excessiva, e ter algo muito fácil de entender, mas verdadeiramente violento, como nesta área."

"Assim, conseguimos colocar a sensação dos piratas na jogabilidade, como se não ganhasses experiência ao matar pessoas, mas ao ganhares ouro como um verdadeiro pirata, encontrando tesouros, e obviamente um mapa, um mapa do tesouro, e uma boa tripulação para o teu navio."

"E fala-me de algumas destas outras mecânicas de piratas que desenvolveste no jogo.
Coisas como ter de partilhar o teu ouro, ter de te preocupares com os membros da tripulação que tens para os impedir de, bem, tu sabes, se virarem um pouco contra ti."

"Diz-me estes outros tipos de mecânica pirata que puseste em prática.
Por exemplo, quando eras pirata nesta época, se fores ferido, ganhas ouro.
Assim, a mecânica da lesão estava realmente centrada na jogabilidade."

"Por isso, em todas as batalhas, como somos RPG e tácticos no jogo, na parte tática do jogo, perderás o teu HP e sofrerás alguns ferimentos.
Esses ferimentos são permanentes e poderás curá-los ou curar-te na parte RPG do jogo."

"Se não te curares, morrerás, e terás de mudar de tripulante na nave porque não podes içar as velas se não tiveres pessoas suficientes para entrar no navio.
Portanto, isto é muito centrado no jogo, como encontrar o ouro, encontrar a tripulação, encontrar as tuas armas, e encontrar o tesouro."

"Mencionaste há pouco, mostraste-me um pouco sobre uma das cidades que podes explorar no jogo, e disseste-me que foste lá com uma equipa e que realmente investigaste bem o assunto."

"Como é que foi isso?
Sim, foi muito bom partilhar com toda a equipa.
Então, normalmente, queríamos ser historicamente credíveis, por isso fomos a Samalo, e recriámos o Samalo do século XVIII para deixares o jogador explorar esta cidade maravilhosa, tão pirata."

"E fala-me um pouco sobre a direção artística, porque é óbvio que há uma espécie de objetivo realista pelo qual passaste, mas também há muita arte cómica.
Qual foi a decisão por detrás disso?
Sim, o Aurelien não quer que o jogador tenha de ler muitas toneladas de texto a toda a hora, E esta é uma das principais formas de exprimir uma história na maior parte do jogo."

"Por isso, queríamos ver a banda desenhada.
A banda desenhada é realmente a parte central do jogo e da experiência.
Queremos que tenhas uma nova forma de jogar este jogo, e se acabares com o Flint, quero que digas, Quero voltar a ler esta história fantástica."

"E fala-me também um pouco sobre a mecânica de dados que tens no jogo, porque, obviamente, há aquele tipo de estratégia de combate por turnos, mas apimentas as coisas com este elemento quase tipo D&D.
Sim, é uma verdadeira homenagem a todas as partes do RPG, como o RPG de mesa, miniaturas, ou jogar os dados, e também jogos de batalha de cartas."

"Se quiseres jogar o jogo, podes entrar nas partes de puzzle, mas também podes usar as partes aleatórias, como lançar os dados, que serás capaz de controlar através da tua experiência e da forma como elevas o nível das tuas personagens."

"Conseguimos mesmo combinar todas as partes do RPG da homenagem e do jogo de tabuleiro.
E já vamos falar sobre a data de lançamento, as plataformas e tudo isso, mas, por agora, vamos falar de quando este jogo for lançado, quando o Flint finalmente chegar."

"O que é que estás realmente entusiasmado para que os jogadores experimentem por si próprios?
Quero mesmo que o jogador entre nessa história, e quer saber porque é que o Flint está à procura do tesouro.
És um pirata, adoras o ouro, mas há algo mais profundo dentro de ti, e eu quero que o jogador descubra qual é o verdadeiro significado de seres um pirata."

"Mistério, mistério, essa é a palavra-chave.
Então diz-me, finalmente, quando é que as pessoas podem querer jogar Flint, e em que plataformas é que vai estar?
O Flint vai estar no PC, na Xbox e na PS5, e vai ser lançado muito em breve, Acho que em outubro, ou algo do género."

"Bem, aí tens. Fica atento a isso.
Para mais informações sobre Flint, não te esqueças de ficar atento à tua região local do Game Retor, Se não, voltaremos para mais coisas da Gamescom, por isso fica atento a isso também.
Até lá, obrigado a todos por assistirem. Vemos-te no próximo."

Gamescom

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