Em algum lugar em La Mancha... Tudo sobre a aventura de quebra-cabeça aconchegante Hidalgo - Entrevista IndieDevDay
A Infinite Thread Games está prestes a lançar a campanha Kickstarter para Hidalgo e aqui nos juntamos ao CEO Juan Pablo Guzmán para saber como este jogo feito à mão não é apenas uma homenagem ao romance clássico de Miguel de Cervantes, mas também uma história significativa sobre uma família.
Publicado no 2024-10-03 16:18
Audio transcriptions "Estou no IndieDevDay 2024 em Barcelona e sabes que sou de Castilla-La Mancha, Sou um manchego, onde se produz o melhor queijo do mundo, onde se produz um dos melhores vinhos do mundo, mas também onde nasceu Dom Quixote de la Mancha, e, claro, a obra de Cervantes é a nossa cerveja sexual em Espanha, e não sei porque é que isto não aconteceu antes, isto é comovente para mim que vocês estejam a fazer um jogo, não completamente focado mas à volta de Don Quixote, por isso, muito obrigado por te juntares a nós, Juan Pablo, o que nos podes dizer sobre o conceito principal de Hidalgo? Ok, o Hidalgo é um jogo saudável e acolhedor, que é baseado em Don Quixote de la Mancha, e queríamos criar uma grande experiência, um grande jogo, um jogo de alta qualidade baseado no Dom Quixote, por isso é que estamos a fazer o Don Quixote, e neste caso o Hidalgo. "
"E Hidalgo é um jogo onde tens de resolver alguns puzzles, e também onde tens alguma exploração, e também onde estás a tentar transmitir uma mensagem muito interessante. Então, por onde queres começar primeiro? Ok, Hidalgo é um jogo de exploração e aventura, no qual jogamos como Don Quixote mas também como Sancho, para podermos trocar e alternar as personagens, e tens de resolver puzzles, puzzles ambientais em terceira pessoa, mas também por vezes tens acesso à visão na primeira pessoa, que é o ponto de vista de Dom Quixote, para resolveres puzzles de paralaxe e perspetiva, e reconstruirás esta imaginação de Dom Quixote, estas formas ilusórias como o moinho de vento e o gigante, por isso usa objectos, por exemplo, do fundo, e objectos do primeiro plano, vais reconstruir a forma, porque o jogo é colocado num modelo feito à mão, como um diorama colocado num sótão que uma família criou, e vamos também descobrir a história desta família, e esta família é a história da redescoberta, a diversão de brincarem juntos e passarem tempo de qualidade juntos. "
"Uau, então para aqueles que não leram o romance, mencionaste que podes jogar tanto com o Quixote como com o Sancho, e que os seus papéis mudam durante a aventura, como o Quixote a tornar-se mais firme, e Sancho a tornar-se mais delirante ou idealista, apanhaste essa palavra. "
"Sim, no início do jogo, quando acedes ao ponto de vista na primeira pessoa, acabas de aceder a Don Quixote, mas durante o jogo, Sancho vai adquirir esta habilidade, por isso, o Sancho também interage com o ambiente, criando estas figuras, objectos ou monstros delirantes. "
"O que me podes dizer sobre La Mancha em si? Claro que a história acaba aqui mesmo, em Barcelona, na praia de Barcelona, mas começa na minha casa, na minha casa. "
"No lugar de La Mancha. Algures em La Mancha, cujo nome não me lembro bem, mas como podemos nós, os que somos de Espanha, ou que tenham visitado Espanha, ou o que quer que seja, se estás no romance, como podemos identificar estes pontos de referência, ou o ambiente, ou específicos... "
"Estamos a usar lugares reais de La Mancha. Por exemplo, Puerto Lápice, que é muito importante no romance. É como diz no romance, Cervantes diz que Puerto Lápice era um lugar importante porque era como uma encruzilhada, um lugar importante. "
"Então a aventura começa em Puerto Lápice, Então, por exemplo, recriámos a praça de Puerto Lápice, recriámos os moinhos de vento em Puerto Lápice, a área dos moinhos de vento na colina de Puerto Lápice. "
"Portanto, sim, e queremos criar outros lugares diferentes de Castilla-La Mancha, para te dar esta ideia de, Oh, esta é uma área encantadora, uma região encantadora, uma região bonita com pessoas fantásticas, por isso é que queremos recriar esta zona. "
"Como estás a lidar com o texto em si? Estás a extrair citações literais do texto? Sabes, as brincadeiras entre o Quixote e o Sancho às vezes é hilariante, Então, estás a tentar obter esses dados e colocá-los no jogo? Podes crer. "
"Então, tivemos conversas diferentes entre Dom Quixote e Sancho, e estes momentos de humor, e estes momentos de talvez reflexão, porque às vezes eles falam com expressões idiomáticas em espanhol, por isso, para nós, é importante sermos fiéis ao romance, mas também para dar a nossa ideia de como são as personagens. "
"Portanto, estamos a dar algumas ideias, as nossas próprias ideias, sobre o porquê de Dom Quixote e Sancho serem importantes, porque pensamos que é como se fosse a mesma pessoa dividida em duas partes, por isso é que no nosso jogo é um jogo cooperativo, para que possas jogar sozinho trocando de personagens, mas também podes jogar em equipa. "
"E penso que isto é muito importante, ou será muito importante para os jogadores se reconectarem jogando Hidalgo. E mencionaste o diorama e o estilo artístico, deixa-me perguntar-te sobre isso. "
"Parece muito bom, parece feito à mão, então como é que abordas isto, e o que queres transmitir com este tipo de estilo artístico? Bem, acho que esta é uma parte muito importante do jogo, porque na área da criatividade para nós, ficamos muito entusiasmados quando queremos criar outro objeto ou outro objeto no ambiente, porque temos de pensar como é que uma família faria este adereço. "
"Por exemplo, uma casa pequena, como é que eles fariam na vida real para criar este adereço, ou como é que eles fariam o rio, ou como é que eles fazem o moinho de vento? Então estamos a pensar, ok, Tenho de usar objectos que tenho na aula, ou em casa, ou materiais que tenho em casa para criar isto. "
"É por isso que passamos muito tempo a concetualizar todos os objectos e personagens, mas também, respondendo-te, pensamos que é muito importante focarmo-nos no nosso público-alvo, porque isto vai tocar o público-alvo, esta abordagem artística. "
"Este aconchego. Sim, este aconchego, às vezes até ASMR, para te dar esta experiência calma, mas também com uma mensagem profunda para as pessoas, mas também uma boa experiência. "
"Acabas o jogo com uma boa sensação. Com o teu coração quente ou algo assim. Sim, sim, sim. Porque achas que isto não aconteceu antes? Que tipo de papel achas que vocês desempenham para que o trabalho de Cervantes seja mais reconhecido ou internacional hoje em dia? Já vimos muitas adaptações da obra de Shakespeare, Alan Poe, o que quiseres, mas não tanto sobre... "
"Lovecraft. Lovecraft, um monte deles, mas não tanto sobre... Tolkien, O Senhor dos Anéis. Acho que isso é porque provavelmente há um preconceito dentro do nosso país, um preconceito sobre as nossas coisas, a nossa própria cultura, mas sabes que Dom Quixote é o primeiro romance moderno. "
"Exatamente. Todas as personagens a partir desse momento, a partir desse ponto, são apenas cópias de Dom Quixote e Sancho. Sim, por exemplo, Batman e Robin são uma cópia de Dom Quixote e Sancho, Sherlock Holmes e Dr. Watson são cópias, até mesmo Gandalf e Frodo, Acho que eles são uma cópia de... "
"Bem, uma cópia, não uma cópia, mas uma inspiração. Inspirado por. Inspira-te em Dom Quixote e Sancho, e pensamos que temos uma história fantástica com muitos valores, com uma mensagem universal, e temos de a explorar e contá-la em todo o mundo, a toda a gente, mas temos de mudar a linguagem. "
"Provavelmente o livro é bastante antigo. Há mais versões que podes experimentar. Então é por isso que queremos criar, numa mensagem moderna, toda esta essência de Dom Quixote. "
"Fantástico, e finalmente, vocês estão a lançar um Kickstarter para ele. Sim. Fala-me um pouco mais sobre isso, a data em que vai ser lançado, e os objectivos que queres alcançar, e depois o estado do jogo e quando planeiam lançá-lo. "
"Está bem. Vamos lançar o Kickstarter no dia 29 de outubro, portanto, no final de outubro. Portanto, o nosso objetivo é espalhar a palavra com Don Quixote primeiro, com Hidalgo, mas também para financiar o projeto. "
"É muito importante para nós. Estamos a terminar a pré-produção. Quero dizer, temos uma fatia vertical, uma versão de demonstração para Hidalgo, e precisamos de cerca de um ano para desenvolveres o jogo, cerca de 12 meses de desenvolvimento. "
"Somos 11 pessoas, por isso vamos trabalhar arduamente no próximo ano, e provavelmente no final de 2025, libertaremos Hidalgo em todas as plataformas, PC, Nintendo Switch, PlayStation e Xbox. "
"Esperemos que com uma editora, ou planeias... Estamos à procura de um editor, por isso é que estamos a fazer o Kickstarter para que, bem, para te facilitar a vida para encontrar um editor e convencê-lo. "
"Perfeito. Muito obrigado pelo teu tempo, Juan Pablo. Estou mesmo ansioso por jogar este, e boa sorte com o projeto. Obrigado, muito obrigado. "