Português
HQ
Gamereactor
Videos

De Hotline Miami a O Escudeiro Corajoso e Neva - Entrevista com CEO da Devolver Digital

Enquanto assistíamos à apresentação de Neva pelo Nomada Studio em Barcelona, aproveitamos a chance de conversar com o CEO da Devolver, Graeme Struthers, e discutir sua recente formação, o estilo de marca registrada da gravadora ou o estado da indústria de videogames.

Audio transcriptions

"Estou em Barcelona para o evento de apresentação do Neva pela Devolver Digital e Nomada Studio e tenho o prazer de estar ao lado de Graeme, Diretor Executivo da Devolver e estou a falar tão baixo porque há um concerto ao fundo mas espero que possamos ter uma pequena conversa sobre a Devolver Digital e os teus jogos e as tuas coisas Primeiro que tudo, queria perguntar-te sobre a Neva O que significa este jogo depois do sucesso do GRIS em 2018-2019?
2018-2019, bem, gostámos muito de trabalhar com a Nomada, gostámos muito da experiência do GRIS É provavelmente um dos jogos que estamos a ver Muitas vezes as pessoas vêem a Devolver como uma empresa que está envolvida em jogos que são talvez mais típicos, violentos talvez, sabes, Hotline Miami vem sempre à baila, Enter the Gungeon Então, o GRIS era um daqueles jogos que tinha um estilo muito diferente do que as pessoas normalmente esperam da Devolver mas gostámos da experiência e, claro, a nossa opinião sobre a Nomada é que vamos segui-los para onde eles quiserem ir a seguir se quiserem continuar a trabalhar connosco, o que fizeram, por isso estamos muito contentes Há algum tipo de resolução que esperes alcançar ou atingir com este lançamento em comparação com o jogo anterior?
Há algum tipo de objectivos que queiras realmente atingir com este lançamento?
Bem, a diferença, provavelmente a maior diferença, é que desta vez o jogo vai ser lançado em várias plataformas ao mesmo tempo enquanto que anteriormente estava a ser lançado para PC e depois para a Switch por isso é uma grande mudança, muito mais trabalho, muito mais esforço e energia mas também significa que o jogo tem a oportunidade de ser recebido pelo maior número de jogadores por isso, essa é a maior mudança, por isso, sim, estou muito contente com isso Vamos falar de outros jogos da Devolver que saíram recentemente, como o Plague Squire O que achas desse jogo? É muito, muito, muito recente, muito quente Sim, é recente porque saiu na terça-feira, depois de quatro anos de muito trabalho por isso, mais uma vez, a ambição era tentar trazer o jogo para o maior número de plataformas possível o que conseguimos fazer com All Possible Futures portanto, mais uma vez, ainda é cedo, mas os sinais são realmente promissores e estamos muito orgulhosos do criador e do jogo, por isso, sim, é emocionante Também acrescenta aquele tipo de rosto diferente que queres mostrar Já não é uma empresa violenta, não se trata de violência, trata-se também de jogos artísticos e jogos indie inovadores Quero dizer, sentimos sempre que estivemos envolvidos nesse tipo de jogos desde o início mas temos de reconhecer que certos jogos se tornaram mais famosos como Hotline Miami, talvez Shadow Warrior, que são mais reconhecidamente violentos mas sempre estivemos envolvidos em jogos como Talos Principle e também o Swords of Ditto, que é um jogo anterior do Bits, que é o designer do Plague Squire por isso sempre houve jogos assim, quer dizer, na verdade temos um portefólio muito diversificado mas, sim, tens razão, somos mais conhecidos pelo..."

"mais famosos, diria eu, pelo Hotline do que somos talvez pelo Gris E também por seres engraçado e peculiar, como, por exemplo, com Angerfoot Sim, bem, já trabalhamos com os Free Lives desde 2014 e já passámos por uma série de aventuras malucas de Broforce, Genital Jousting, Terra Nil e Angerfoot assim como Gorn, o teu sucesso VR por isso são uma equipa interessante para trabalhar porque são muito criativos por isso, sim, adoramos Vocês também estão a usar algumas das vossas propriedades como a transmédia, como os videojogos vivos, por exemplo como, se estou correto, trabalhar com o Universo e numa adaptação estás correto?
Portanto, há uma série de projectos que estão no mundo de Hollywood onde foram leiloados, estão a ser adaptados mas, quero dizer, esse é um mundo com o qual não estou familiarizado mas o meu entendimento é que o que realmente acontece aí é que as pessoas se ligam ao projeto, depois tentam levá-lo ao estúdio para ver se o querem levar a cabo mas Call of the Lamb é algo que está a ser trabalhado Ainda há um guião de Hotline Miami algures em desenvolvimento em Hollywood por isso veremos, veremos Talvez o Ryan Gosling queira fazê-lo no final Boa, boa O que podemos esperar de vocês em 2025?
Estamos quase no quarto trimestre, está ao virar da esquina Temos a Neva ao virar da esquina, por isso o que podemos esperar de vocês?
Por isso, tenho de ter muito cuidado para não fazer um anúncio que já tenha sido anunciado mas nós temos, no próximo ano temos um todo, quero dizer há toda uma gama de jogos a sair no próximo ano Penso que antecipamos algo como 8 novos lançamentos Por isso, Heart Machine com Possessors é um dos que nos deixa muito entusiasmados Mais uma vez, estou muito nervoso porque o Nigel, que está encarregue de todo o marketing matava-me se eu fizesse algum anúncio Mas sim, temos muitas coisas excitantes, a sério Agora que te pus nervoso, ok No próximo ano vai sair uma máquina nova Sabes, a Switch foi importante para a Devolver porque vocês estavam no PC antes de mais nada e depois a Switch tornou-se importante para os jogos indie em geral e também para o Grease, no teu tempo Como te sentes em relação ao Switch e ao que ele significou para vocês?
e por poderes lançar jogos como o Black Squire e o Neva e também sobre a Nintendo lançar finalmente finalmente, tantos anos depois de lançares uma nova máquina que as pessoas vão jogar com a tua máquina portátil Por isso, acho que muitas das pessoas que trabalham na Devolver assim como muitos dos programadores que trabalham na Devolver são fãs da Nintendo volta à NES, Super Nintendo, até ao fim Trabalhar na Nintendo é algo que muitos de nós sempre quisemos fazer e o dispositivo Switch, quero dizer, fez algo que talvez fosse contra a tendência Não era de alta definição, era uma proposta simples e isso tornou-o muito mais amigo da indústria Quero dizer, acho que, talvez, seja mais desafiante para Tripoli para tentares trabalhar nesse sítio Por isso, acho que também beneficiámos com isto Então, sim, tivemos uma óptima Acho que já lançámos cerca de 50 jogos diferentes na Switch Por isso, estamos entusiasmados com o que a Nintendo quiser fazer a seguir e temos de esperar, como toda a gente, para ver o que é Mas, sim, estamos entusiasmados Por isso, tenho a certeza de que vais ver alguns dos jogos, talvez até este Gostaríamos de imaginar que tem um lugar nessa plataforma mas temos de esperar para ver Está bem, espera que sim É uma música de fundo muito boa que estamos a receber de graça para esta entrevista Fecha a entrevista Tenho de te perguntar, queria perguntar-te sobre, tu sabes, a indústria e os despedimentos e recentemente recebemos notícias sobre a Annapurna e de algumas editoras que estão a passar um mau bocado Como é que vocês estão a surfar a onda?
Como é que vocês estão a lidar com tudo isto?
Como te sentes em relação a este ano complicado?
Quero dizer, em primeiro lugar, nunca é bom ver pessoas a perderem os seus empregos e mencionaste o Annapurna Quero dizer, vemo-los como uma das melhores editoras independentes da indústria O seu catálogo de jogos tem sido fantástico por isso é um pouco chocante Outros despedimentos, penso eu, há muita análise a ser feita sobre o porquê de isso estar a acontecer Nós, tanto quanto vemos as coisas, estamos muito optimistas em relação ao futuro Penso que temos uma grande variedade de projectos diferentes e penso que nos sentimos sempre confortáveis por não estarmos apenas num sítio Estamos em muitos géneros, em muitas plataformas Por isso, é uma altura difícil especialmente quando vês amigos e outras empresas a perderem os seus empregos Além disso, está a afetar os meios de comunicação social Estamos a ver muitas coisas a acontecer nos meios de comunicação o que é um problema, penso eu porque dependemos dos media para espalhar a mensagem Quero dizer, somos uma empresa pequena por isso, para nós, ter os media lá dentro e ver o que estamos a fazer é realmente poderoso para nós Por isso, é uma preocupação quando vemos os media a serem..."

"Alguns sites bastante famosos desapareceram nos últimos seis meses Portanto, isso é uma preocupação e pessoalmente não acho que a resposta seja sempre através das redes sociais Tem de ser. Os jornalistas são uma parte essencial da nossa indústria Por isso, é uma preocupação, com certeza Pessoalmente, tenho de dizer que agradecemos o facto de partilhares essa preocupação porque nem sempre é partilhada dessa forma Por isso, sim, muito obrigado pelo teu tempo Estou ansioso por tocar mais do catálogo do Bulwark no próximo ano, penso eu Muito obrigado a ti"

Entrevistas

Etermax - Entrevista 15º Aniversário

Etermax - Entrevista 15º Aniversário

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Star Wars: Skeleton Crew - Trailer Oficial

Star Wars: Skeleton Crew - Trailer Oficial

Presence - Trailer Oficial

Presence - Trailer Oficial

Squid Game: Temporada 2 - Teaser Oficial

Squid Game: Temporada 2 - Teaser Oficial

Black Doves - Trailer Oficial

Black Doves - Trailer Oficial

Spellbound - Trailer Oficial

Spellbound - Trailer Oficial

Queer - Trailer Oficial

Queer - Trailer Oficial

Marvel Studios - Trailer de lançamento de 2025

Marvel Studios - Trailer de lançamento de 2025

The Madness - Teaser Trailer Oficial

The Madness - Teaser Trailer Oficial

The Sticky - Trailer Oficial

The Sticky - Trailer Oficial

A Man on the Inside - Trailer Oficial

A Man on the Inside - Trailer Oficial

That Christmas - Trailer Oficial

That Christmas - Trailer Oficial

Landman - Trailer Oficial #2

Landman - Trailer Oficial #2

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Evento MSIology RTX40

Evento MSIology RTX40

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

Mais