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Fofo, aconchegante e cheio de criaturas (Gamescom) - Critter Café Entrevista com a criadora Eleanor Gregory

Conversamos com o criador do delicioso título de simulação de vida para saber mais sobre como ele combina criaturas adoráveis e estética aconchegante de café.

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"Olá a todos, sou o Alex da Gamereactor. Estou aqui com a Eleanor, acabámos de fazer o check-out Critter Café. Ela é a criadora original do Critter Café e basicamente vai diz-nos o que podemos esperar ver no Critter Café e eu disse Critter Café muitas vezes."

"Eleanor, fala sobre o Critter Café para que eu possa parar de dizer o nome deles.
Então, fala do Critter Café. Sim, o Critter Café é um jogo saudável que consiste em encontrar e salvar estas criaturas mágicas conhecidas como Critters que ficaram presas nestes estranhos portais e cabe-te a ti ir resgatá-las resolvendo puzzles ambientais e depois trazê-los de volta ao teu café de salvamento, que é como um café para gatos ou um café para cães."

"O café de resgate é um cenário famoso.
Gosto muito de uma coisa que gostei quando estava a jogar o jogo agora mesmo: a profundidade que tens no que podes fazer com os Critters. Não é apenas uma espécie de divisão entre missão de salvamento e controlar o teu café. Há uma espécie de progressão natural do que podes fazer com os Critters."

"fazer com elas, como podes obter mais cosméticos com elas e como as trazes para o café.
Podes falar um pouco sobre as ideias do que querias fazer com os Critters?
e torná-lo mais do que apenas um canto dos Critters onde podes dizer olá a eles e depois, caso contrário, é apenas uma simulação de café."

"Sim, claro. Então, enquanto estás a resgatar os Critters, quando os trouxeres de volta ao teu café de resgate, Claro que queremos evitar a ideia de que andas por aí a raptar animais para trabalhar no teu café, basicamente. Por isso, também te queremos apresentar a cuidar dos teus animais.
Por isso, quando resgatas um Critter pela primeira vez, tens de o instalar no teu café antes de ele poder vir e passar algum tempo nas actividades do café. É aí que os visitas no seu próprio habitat."

"Podes alimentá-los, podes brincar com eles, podes simplesmente cuidar um pouco deles para se instalarem antes de virem e te ajudarem.
Há também o elemento, como falaste, nas missões de salvamento em que tens mais de um jogo do tipo puzzle. Tens o martelo, que descobri muito rapidamente e não o larguei mais."

"O que é que os jogadores também podem esperar quando vão nestas missões de salvamento?
Sim, com as missões de salvamento, trata-se de resolver puzzles ambientais para encontrares o caminho até ao Critter que ficou preso neste estranho mundo de fantasia através do portal.
Por isso, vais usar ferramentas como o martelo para eliminar obstáculos e abrir caminho e também usarás alguns dos elementos do puzzle ambiental, como empurrar e puxar blocos para conseguires passar."

"Gosto muito do estilo de arte que escolheste. Gosto muito dos desenhos dos bichos, especificamente.
Que tipo de inspiração tiveste para isto? Qual foi o tipo de ideia por detrás disto?
Sim, tudo o que é design no Critters.
Sim, então com os Critters em particular, há dois tipos de inspirações de onde vêm."

"Alguns são a nossa própria fantasia sobre animais do mundo real.
O Bubble Bill, por exemplo, era um dos nossos amigos com um cruzamento de pato e dinossauro.
E alguns deles também se baseiam noutros animais de fantasia, como um dos meus preferidos, o Favern, que é como um pequeno dragão pastel."

"Sim, e também, como disse, não são apenas os Criadores, embora sejam o farol brilhante deste jogo.
Tens o elemento café, que está cheio de personalização e também há personalização da personagem do jogador.
Podes falar sobre como o jogador pode personalizar não só o café que controla, mas também a si próprio?
Sim, por isso a personalização é algo que queremos que se incline para a liberdade de expressão."

"Então tens o teu espaço de café, que é, sabes, um lugar universal que o jogador está a remodelar.
Podes acrescentar novos itens que tenhas desbloqueado, podes mudar o papel de parede e o chão.
Mas também com o jogador, mais uma vez, liberdade de expressão.
Portanto, todas as personagens e as opções de personalização são completamente sem género."

"Por isso, não vais ficar bloqueado ou excluído de nenhuma opção em particular por causa disso.
Quando tens uma opção cosmética, ela estará sempre disponível para ti.
E podes sempre passar por lá quando estiveres no café e mudar o teu visual se te apetecer mudar de dia para dia.
Também tens os minijogos do café, que têm uma espécie de vibração saudável."

"Não vais ter, sabes, clientes se falarmos de tutting ou de passos zangados.
Por isso, qualquer pessoa que tenha trabalhado na indústria de serviços sabe que tem essas coisas.
Mas sim, é um ambiente de café muito mais agradável.
Sim, com certeza."

"Portanto, uma das actividades do café, aquela de que falámos, está aberta ao comércio, onde serves os teus clientes completando pequenos minijogos.
E, mais uma vez, como estavas a dizer, estamos a tentar obter aquela vibração saudável.
Por isso, se fizeres asneira num dos minijogos para as encomendas, o cliente não vai ficar muito zangado contigo e sair a correr e dizer que nunca mais volta."

"Mas se, sabes, fizeres a ronda com o maior número de clientes possível, se aperfeiçoares esses minijogos, então eles podem divertir-se ainda mais do que fariam de qualquer forma.
Vale a pena salientar também que nem tudo vive no café.
Tens a tua secção de habitat e também tens a área mais ampla.
Podemos encontrar estas fendas, tipo o que veio ao mundo, desenhando à volta disso."

"E, sabes, como é que alargaste o âmbito do café em si?
Sim, então temos o espaço do café e depois mencionámos o habitat.
Então é aqui que as criaturas estão, sabes, a ter o seu pequeno santuário longe do tempo que passam no café.
Isto é uma pausa para o espaço, se quiseres."

"E isso foi o que quisemos fazer para te aproximar. E isso era como se quiséssemos levar à proximidade, porque, sabes, esta é a casa das criaturas agora.
Sabes, salvaste-os da situação estranha em que se encontravam.
Sabes, vendendo-os para este, sabes, inclinando-se para as vibrações da fantasia também para um espaço acolhedor.
Faz algo semelhante com o mundo exterior."

"Por isso, sabes, queríamos criar estes ambientes acolhedores e agradáveis para o jogador ir explorar e procurar estes portais e sentir-se muito confortável.
É um sítio onde eu gostaria de viver.
Se alguém, já agora, se alguém estiver a par desta referência, provavelmente não estarás.
Mas como um primitivo realmente saudável."

"Se vires a série de TV britânica, foi algo de que acabámos de falar.
E eu pensei, preciso de dizer isto porque sinto que é definitivamente uma forma de o dizer.
Mas, de resto, quando é que podemos esperar ver o Critter Cafe e em que programa é que o podemos ver?
Então o Critter Cafe vai ser lançado no final deste ano e vai ser lançado para PC e Switch."

"Muito obrigado pelo teu tempo.
Muito obrigado."

Gamescom

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