Um jogo de batalha de criaturas gerado processualmente (Gamescom) - Gug Entrevista com Martian Lawyers Club
Conversamos com Levi Fussell, Marlon Fussell e Eoghan Mulvenna de Martian Lawyers Club para aprender tudo sobre o caçador de monstros e batalhador do estúdio que usa geração procedural para garantir que não haja duas jogadas iguais.