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O que você vai sacrificar para salvar o reino? (Gamescom) - Crown Gambit Entrevista com Wild Wits

Conversamos com o diretor de arte Antoine Tabouret-Loudéac para saber mais sobre o jogo tático de combate de cartas que trata de sobreviver a uma guerra de sucessão.

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"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Hoje, bem, estou fora de um stand e falaremos mais tarde sobre o porquê de estarmos atrás deste adorável logótipo da Playdigious.
Mas, por agora, estou aqui com o Antoine para falar um pouco sobre o Crown Gambit."

"Este é um jogo muito emocionante, por isso, para as pessoas que não sabem o que é o Crown Gambit, dá-nos a conhecer os trabalhos.
O que é o Crown Gambit?
Então, o Crown Gambit é uma espécie de jogo de cartas, uma espécie de jogo de cartas RPG.
Tem muitos elementos de jogo tácticos e é sobretudo um jogo narrativo com muitas decisões e resultados gananciosos, basicamente."

"E tens este design muito interessante que criaste aqui.
Fala-me um pouco sobre o porquê de teres optado pela mecânica de cartas e o que isso te permite fazer.
Sim, basicamente há alguns anos, o Korto veio ter comigo, o diretor do jogo, e pediu-me para trabalhar num jogo.
Ele queria algo que tivesse muita arte 2D e um forte sentido de, sabes, uma forte narrativa visual."

"E pensou que um jogo de cartas era interessante porque pode funcionar com muita economia.
Não tens de utilizar muitos recursos para trabalhar nesse jogo, mas podes ter um tipo de estilização e estética muito forte.
E isso foi muito interessante para nós, por isso foi o que quisemos fazer, basicamente.
E o que também é interessante é que não se trata apenas de uma batalha de cartas tradicional."

"É assim, tu colocas as cartas, elas fazem o dano.
Há um elemento estratégico em relação a um tabuleiro que também usas, por isso é um pouco mais complexo do que isso.
Então, porque é que seguiste este caminho mais diferente do que a tradicional batalha de cartas que vemos?
Sim, inspirámo-nos em muitos outros jogos, obviamente, mas este estúdio foi fundado por pessoas que gostavam de RPGs tácticos."

"E o primeiro jogo que fizeram é, na verdade, um jogo tático.
E assim, naturalmente, à medida que o jogo se desenvolvia e o conceito ia sendo criado e inventado, passámos por um ponto de vista tático mais tradicional para o jogo.
E, essencialmente, sim, foi essa a forma que tomou, apesar de não ser necessariamente aquilo em que pensámos que se iria tornar."

"Mas acho que os hábitos são fortes, e foi assim que se tornou.
E tens uma história realmente central e, sabes, muito interessante, que incorporaste nela.
Também há decisões que tens de tomar ao longo do caminho, por isso diz-me como é que isso vai afetar a história.
Sim, basicamente, este é um jogo com muitas escolhas."

"Portanto, todas as discussões e até a jogabilidade e a forma como lutas vão ter influência na forma como interages com o mundo.
E cada interação com o mundo e com as personagens vai forçar-te a passar por certos eventos e escolhas.
E, essencialmente, é um jogo sobre escolheres o resultado menos pior, se me permites dizê-lo.
Então, basicamente, estás a tentar que o pior resultado não aconteça."

"E não é fácil, e fazer a coisa boa não só não é fácil, como também é difícil de compreender.
É difícil, sabes, perceber, perceber qual é a escolha certa.
E isso é algo com que todos os jogadores terão de se debater.
E talvez cada jogador tenha uma opinião diferente sobre qual é a escolha certa no Crown Gambit."

"E espero que isto provoque muita discussão entre os jogadores.
Antoine, és o diretor artístico, por isso conta-me um pouco porque decidiste fazer a direção artística que fizeste no Crown Gambit.
Então, quando o Corto veio ter comigo, estava à procura de alguém que fizesse parte de um género de fantasia sombria.
Também sou um grande fã de cenários históricos e de fantasia."

"E, basicamente, optámos por algo que se inspirou um pouco no Darkest Dungeon.
Mas também me inspirei nas minhas próprias influências, no tipo de histórias e lendas românticas de cavaleiros com que fui criado em França.
E depois acrescentei-lhe um pouco do estilo mais moderno, sabes, um pouco inspirado em anime.
E ao optar por rotas mais sombrias, também optei por um estilo mais escuro e com muita, sabes, interface preta e coisas assim."

"Algo que faz lembrar um pouco o estilo do Hellboy e do Mignola, que é muito popular neste momento, obviamente, mas de que também sou um grande fã.
E eu queria mesmo ir por esse caminho e explorar o aspeto de um jogo de fantasia.
E também adicionar um pouco de cor, sabes, para tentar evitar a ideia de fantasia medieval acastanhada e um pouco aborrecida que algumas pessoas têm."

"Queria usar algo um pouco chamativo, e espero que esteja a funcionar como pretendido.
Agora, algumas pessoas podem já ter tido a oportunidade de jogar Crown Gambit porque a versão Kickstarter já foi lançada.
Mas para aqueles que ainda não tiveram a oportunidade de jogar o jogo, o que é que estás realmente entusiasmado para que eles experimentem por si próprios?
Acho que estou muito entusiasmado com o facto de o jogador experimentar pela primeira vez uma personagem a agir de uma forma que não esperava."

"Basicamente, quando lutas e usas a mecânica da Graça Ancestral, podes tornar a luta mais fácil ao custo de a tua conversa ser ultrapassada pela tua própria personagem.
E estou ansioso por saber como é que as pessoas vão reagir quando as suas próprias personagens se virarem contra elas.
E basicamente fazem o que querem e seguem o caminho mais negro possível. Acho que isso é algo por que estou ansioso."

"Então, vamos falar sobre a direção atrás de nós. Há uma razão para estarmos aqui em frente a este logótipo.
É porque, embora o Crown Gambit tenha sido, sabes, iniciado no Kickstart, agora tens uma editora, a Playdigital. Fala-nos um pouco sobre isso.
Bem, obviamente, queríamos, sabes, trabalhar com toda a liberdade que quiséssemos, e um Kickstarter é um bom sítio para começar."

"E permitiu-nos dar o nosso próprio tipo de visão para o jogo e fixá-lo em pedra e ter este tipo de objetivo que queremos.
Mas, obviamente, não é suficiente para pagar a tantos trabalhadores como os que temos. Por isso, tivemos de escolher uma editora.
E a Playdigital tem sido muito simpática connosco, dando-nos toda a liberdade que queríamos para tornar esta história tão dura e estranha quanto queríamos."

"E estamos muito gratos a eles por isso. Portanto, esta é uma grande oportunidade para nós.
E esperamos que consigamos, sabes, obter o melhor resultado possível.
E estamos muito contentes por não termos tido de nos comprometer tanto como poderíamos ter feito com outros actores.
E a tua última pergunta. Crown Gambit, ainda, como disse, a versão Kickstarter está aqui."

"Mas para aqueles que querem jogar o jogo, quais são os teus planos de lançamento e quais são as plataformas que tens em mente?
Então, o jogo vai ser lançado no próximo ano, basicamente em 2025.
E talvez lancemos uma demo no início do próximo ano.
Esperamos lançar algo um pouco mais limpo e algo que seja mais relevante para a nossa visão atual do jogo neste momento."

"Esta é uma fase muito inicial para o estado atual da demo do Kickstarter.
Por isso esperamos, sim, o mais cedo possível no próximo ano, lançar algo que te possa dar um gostinho de como vai ser o Crown Gambit.
Bem, ouviste bem. Crown Gambit, definitivamente queres dar uma vista de olhos a este.
Tive a oportunidade de jogar um pouco da versão do Kickstarter e é muito divertido."

"Por isso, tenho a certeza de que muita gente vai gostar deste jogo.
Para mais informações sobre o jogo, não te esqueças de ficar atento à tua região Game Retro local.
Da mesma forma, para mais jogos a serem visualizados também.
Até lá, obrigado por teres assistido e vemo-nos no próximo."

Gamescom

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