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Amerzone: The Explorer's Legacy
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Responda ao chamado (Gamescom) - Amerzone: The Explorer's Legacy Entrevista com Microids Studio Paris

Conversamos com o produtor Baptiste Taborin para saber tudo sobre este próximo remake do famoso clássico de aventura.

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"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor. Estamos atualmente no Microids e, bem, acabei de ver um pouco da Amazon e estou aqui e estou aqui neste momento com o Baptiste, um dos criadores envolvidos no jogo, por isso vais falar-me um pouco sobre o jogo, um pouco sobre as coisas que talvez eu não conheça tão bem. Por isso, diz-me Baptiste, Primeiro que tudo, o que é a Amazon? O que é isto? O que é esta sequela que estamos a fazer aqui e porque é que as pessoas devem estar entusiasmadas com ela? Então a Amazónia é como a remake fiel de um jogo da velha guarda, tipo, já foi há 25 anos que tu lançaste, por isso é basicamente um jogo de apontar e clicar da velha escola onde encarnas um jovem jornalista francês que atravessa um velho país chamado Amazonas, na América do Sul, onde tens de seguir os passos de um velho louco cientista louco que roubou um ovo há 60 anos e tens de o trazer de volta. Então, isto é um jogo sobre o ambiente, o declínio de uma ditadura, e é também uma história sobre uma redenção. E fala-me um pouco sobre o processo de pegar num jogo como o Amazon, com o qual as pessoas, algumas pessoas podem estar familiarizadas obviamente porque é uma espécie de remake do mesmo, e depois trazê-lo para os dias de hoje como este, que tipo de passos tomaste para preservar o original experiência original? A primeira coisa é que nós, como equipa, trabalhamos muito de perto com o antigo Benoit Sokal, o antigo criador do jogo, que infelizmente faleceu há dois anos."

"Por isso, somos como que portadores da sua herança e temos estado a trabalhar com ele Há mais de 10 anos que trabalhamos com ele, especialmente com o nosso guionista principal.
para fazer um remake adequado, mantendo o núcleo do que fez o primeiro jogo. Quero dizer, temos a mesma história, temos os mesmos puzzles, mas queríamos fazer algo que fosse para os primeiros jogadores, mas também para os recém-chegados, porque é um jogo da velha escola, é muito difícil, é muito, não tem a não tem a mesma qualidade de acessibilidade que exigimos atualmente. Por isso, trazemos mais conhecimento para manter o jogador mais interessado na descoberta, na exploração. Trazemos mais ambiente à narrativa através da qualidade da nossa arte, que estamos a concentrados em manter o mesmo nível do nosso jogo anterior, Cyberia, para o mundo antes. E também decidimos dar-te mais possibilidades através do design. Por isso temos novos Temos novos puzzles, temos um novo nível de informação, e um nível de dificuldade para ajudar os jogadores a resolver os puzzles, e posso garantir-te que o jogo é muito bom, muito jogável, muito bom. Sim, acho que isso é algo que as pessoas não falam o suficiente quando se trata de refazer estes jogos antigos. Podes crer francamente, a forma como jogamos jogos mudou muito, por isso consigo perceber porque é que isso algo a que dás prioridade. Mas fala-me um pouco sobre a forma como tens incorporaste os puzzles, e o que é que se espera que os jogadores façam em Amazon? Por isso, guardámos os primeiros puzzles e trabalhámos neles, encontrámos novos formas de os melhorar, adiciona mais interações, mais informação para completa-as, faz com que o primeiro jogador encontre novamente o que adorou na primeira mas também para os recém-chegados, e também para os primeiros jogadores, por isso reencontra o que gostavam, mas também tem mais coisas para eles descobrirem. Portanto, isto era a base do jogo. Depois decidimos acrescentar mais complexidade, mais interação, mais mecanismos, porque também estamos a seguir a herança da série Cyberia, onde estamos muito concentrados no mecanismo. Mas como nós estamos na selva, concentramo-nos mais nos aspectos tribais dos puzzles, por isso foi foi um prazer fazer alguma pesquisa, descobrir a forma como funcionam, porque é muito importante certificares-te de que respeitamos a tradição, a cultura dos sul-americanos, os índios. E por isso trabalhámos nisso, fizemos o testámo-los, claro, e certificámo-nos de que, ao comunicar com os família de Benoist Cal, que tem o privilégio de manter a sua herança, para te certificares de que tudo está de acordo com o que Benoist teria gostado."

"E já vimos em vários outros remakes que, por vezes, há um pouco de liberdade criativa ao trazer obviamente um esquema de controlo para o que que os jogadores esperam nos dias de hoje. Porque é que decidiste manter o estratégia de apontar e clicar? Então, primeiro, pensamos que precisamos de manter a que faz parte do ADN do primeiro jogo. É uma escolha forte, uma perigosa, alguns podem dizer, mas pensamos que podemos, e temos, acrescentar mais camadas através do design para garantir que é muito agradável e e que te sintas moderno. Por isso, acrescentámos aquilo a que chamamos consciência corporal, o sentido de ter um corpo, de fazer parte do mundo, por isso é mais imersivo. E também o usamos como uma câmara, para que sejas uma testemunha do que está a acontecer neste país. Por isso, este movimento é muito correto. E também devemos salientar que Amazon não é um jogo de objectos escondidos. Este é basicamente o problema com os jogos muito antigos jogos em que tens de encontrar os pixéis corretos. E com este sistema, não te preocupes."

"facilita a experiência. Podes achar que, tal como neste outro jogo, talvez tenhas tenhas ouvido falar dele, Riven, que decidiu ter um sistema de movimento livre, e é muito é muito bom, mas torna as coisas mais difíceis porque o primeiro jogo não foi pensado para te deslocares para sítios onde não tens interações com o jogo. Por isso, decidimos isso e, na verdade, estamos bastante satisfeitos. E depois, como final pergunta Baptiste, quando a Amazon fizer a sua estreia, o que é que vais fazer?
algo que estás realmente entusiasmado para os jogadores experimentarem por si próprios?
A imersão. É tudo uma questão de imersão. Temos um ótimo grafismo, estamos muito orgulhosos da nossa direção artística, pensamos que ao mesmo tempo respeitamos a primeira jogo e, por outro lado, é maravilhoso. A nossa equipa de design fez um excelente trabalho para te fazer sentir que estás dentro da selva, numa num vulcão, num pântano. Brincámos com muitas criaturas, fizemos pequenas e engraçadas criaturas como o Benoit Drow no passado, e também temos o prazer de ainda trabalhares com Inon Zor, um compositor americano, e ele saiu-se muito bem. Uma última coisa então, quando é que podemos esperar jogar Amazon e em que plataformas? Então, espera-se que o jogo seja lançado em novembro na PS5, Xbox Series, e PC com Steam, GOG, e Epic. Bem, aí tens E tens um pouco sobre a Amazon. Vais querer ficar atento a esta porque é muito interessante e vai ser definitivamente algo para ti."

"aqueles que gostam de um pouco de mistério e de um pouco de puzzle. Por isso, sim, fica para mais informações na Amazon, na tua região local do Game Retor, e também no mesmo sítio para mais conteúdo da Gamescom. Até lá, obrigado por veres."

Gamescom

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