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Metro Awakening VR
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Um olhar interior sobre Metro Awakening VR - Entrevista com a Vertigo Games

Neils van Unen, da Vertigo Games Amsterdam, nos fala sobre todos os diferentes aspectos da ambiciosa sobrevivência em realidade virtual logo após nosso próprio David Caballero ter experimentado na Gamescom 2024. Da imersão à mecânica física, terror, gráficos ou escassez, aqui está tudo o que você precisa saber sobre um dos jogos de realidade virtual mais promissores.

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"Olá, amigos do Gamereactor. É o meu último dia na Gamescom 2024 e a primeira coisa que vou fazer é experimentar alguns jogos novos de RV no stand da Vertigo Games.
E o primeiro que experimentei foi o Metro Awakening VR. Muito obrigado por te juntares a nós, Niels.
Estou um pouco assustado. Estou um pouco trémulo e, sabes, suado, mas isso significa que é um bom jogo. Significa que te sentes bem."

"Então, como é que vocês trabalham o aspeto assustador sem entrarem demasiado na questão de que a RV pode ser muito, muito assustadora?
Sim, claro. Quero dizer, o franchise Metro em si, claro, é conhecido por ser muito tenso, certo?
Portanto, há muitas, sabes, áreas de combate. Também há muitas zonas furtivas. Também há muito terror.
E ser capaz de traduzir um franchise como Metro para VR, claro, cria muito mais imersão."

"É por isso que pensamos que, sim, isto é como se tivesse todos estes elementos, certo?
Portanto, temos muito, sabes, contar histórias. Há muito de furtividade, combate e ação.
E com estes elementos, sentimos mesmo que este jogo seria um ótimo ajuste para a Metro e que iria ultrapassar os limites da RV.
Por isso, sim."

"Na verdade, tens muitas acções que podes realizar e que te fazem sentir bem, mas também é um mundo escasso.
Encontrei, o que é isto? É só uma bala, certo?
Estás bem? Sim.
Então, como estás a equilibrar o aspeto da sobrevivência, a escassez do mundo com a pura ação que também tens de desfrutar em RV?
Sim, queremos ter a certeza de que, claro, as pessoas sentem que é um mundo escasso."

"Temos, claro, várias definições de dificuldade. E, dependendo disso, sabes, as definições mudam um pouco.
Por isso, queremos sempre garantir que as pessoas sintam que precisam de explorar o mundo, olhar à volta, encontrar as balas.
Porque, claro, o, sabes, o mundo em si é muito vazio.
E nós, claro, também queremos ter a certeza de que as pessoas são sempre capazes de passar pelo encontro."

"Então, encontras muitos inimigos.
Por isso, tentamos equilibrar as coisas de forma a que estejas sempre no limite, tipo, oh, não preciso de gastar, sabes, preciso de ter cuidado com as minhas balas.
Mas também, sim, dá-lhes a oportunidade de continuarem a encontrar balas e, pelo menos, permite-lhes passar pelos encontros e pela ação que temos."

"Portanto, é um equilíbrio, certo?
Portanto, temos de nos certificar disso, e ainda estamos a trabalhar nisso, mas está a ir na direção certa, com certeza.
Vamos falar um pouco sobre as acções que podes realizar na primeira pessoa.
Podes."

"Eu gosto disso.
Lanterna.
A forma como ligas a lanterna, é assim.
Podes crer.
E depois o arco estava ótimo."

"É um pouco, sabes, demasiadas acções antes de poderes realmente disparar, mas isso faz sentido em RV, certo?
Fala-nos então das acções mais amplas com que vocês estão a inovar.
Conta-nos sobre as acções mais amplas que vocês estão a inovar aqui.
Portanto, há uma série de controlos, como o que jogaste com o carregador, jogas com o arco e há algumas outras armas que podes usar ou funcionalidades que podes usar em RV, se as tornares tácteis, certo?
Portanto, há uma série de acções que tens de fazer para que te sintas bem."

"É isso que tentamos fazer aqui com o Metro e estas armas específicas, sabes, estas armas icónicas que tens no Metro, como o Helsing, que é o arco ou o shambler, também vão fazer parte do jogo.
E tens mesmo de fazer o trabalho manual, o trabalho tátil e sentir as armas.
E isso é algo em que passámos muito tempo a certificarmo-nos de que te sentes bem."

"E a máscara também?
Sim, podes.
Temos, claro, a máscara de gás onde tens de a tirar.
Tens de a encontrar e pô-la.
Tens de substituir os filtros e podes verificar no teu relógio, tipo, oh, quantos, quanto tempo de filtro me resta?
Como no jogo."

"Então, como no jogo original.
Por isso, sim, é como se muitas dessas caraterísticas estivessem lá.
E os gráficos parecem muito, muito bons.
É a versão PS5."

"Claro que estou mais interessado no Quest 3.
Tens razão.
Está fora da liberdade.
Sinto-me como se jogasse mais como o Quest 3."

"Então, o que nos podes dizer sobre as diferentes versões, Quest 2, Quest 3, PSVR, PC VR em termos de gráficos e desempenho?
Porque parecia, quero dizer, realmente imersivo com isso.
Especificamente, a iluminação tem de estar no ponto.
Não te preocupes."

"Podes crer.
E então temos, claro, a versão PSVR 2 que acabaste de jogar, que vai ser bastante semelhante à versão para PC, claro, em termos de, sabes, hardware.
Depende, claro, do tipo de hardware das pessoas que estão a jogar.
Também temos uma versão Quest 2 e uma versão Quest 3."

"E fizemos, especificamente para o Quest 2 e o Quest 3, ajustamentos e alterações específicas para que pareça correto.
Assim, por exemplo, na Quest 3, aumentámos a resolução de renderização.
Temos filtragem anisotrópica para arestas mais nítidas e outras coisas, bem como material PBR móvel, que basicamente te permite ter mais reflexos e rugosidade nos itens do mundo."

"Por isso, fizemos algumas melhorias para o Quest 3, especificamente para tornar esse aspeto mais agradável, claro.
Porque o Quest 2 é uma plataforma muito, sabes, muito importante para nós, com muitos jogadores.
Mas, sabes, o Quest 3 é, claro, o novo headset, que tem mais potência.
E nós queremos, claro, sim, usar isso em nosso proveito tanto quanto possível."

"Podes crer.
Duas perguntas finais.
Podes crer.
Uma delas é, acho que vocês já explicaram isto, mas o que é que isso traz em termos de cronologia da série em comparação com os outros jogos, com os livros?
Sim."

"Então, na verdade, este Metro Awakening passa-se antes dos outros jogos principais.
Portanto, antes de 2033, Last Light e Exodus.
Estás bem? Sim.
E na verdade é sobre, não tenho a certeza se jogaste os outros jogos Metro."

"Na verdade, é sobre uma das personagens mais queridas da série, que é o Khan, se te lembras dele.
E, basicamente, este jogo é sobre a história de origem do Khan.
Basicamente, começas o jogo a jogar como Sardar.
Podes começar."

"E fazes a transição ao longo do jogo e tornas-te Khan no final, como vês no jogo final.
Portanto, é esta a história que temos.
E a história é uma grande parte do nosso jogo, claro.
É muito importante."

"E ainda não viste isso nesta demo, mas há muitas interações com personagens e discussões.
E, tipo, sabes, também há muitas coisas a acontecer no mundo.
E que vais poder ver mais tarde.
A última é sobre a própria RV."

"Estás bem? Sim.
Tem sido um ano estranho.
O final de 2023 e o início de 2024 foram mais ou menos assim, não jogaste muitos jogos.
Mas depois, sabes, VR é sempre, há reviravoltas."

"E estou mesmo interessado nesta.
Dirias que este é o novo, pode tornar-se o novo Half-Life Alyx da RV?
Eu preciso mesmo de algum tipo de, sabes o que quero dizer, certo?
Um jogo AAA com bom aspeto, com uma história, para mostrar o que a RV pode fazer em 2024."

"Não te preocupes.
Final.
Quero dizer, a Alyx do Half-Life foi uma grande, sabes, inspiração para fazermos o Metro Awakening.
Claro que analisámos muitas coisas, as coisas que eles fizeram."

"E a qualidade desses jogos.
E somos os melhores, sim, Metro Awakening, estamos a tentar chegar o mais próximo possível disso, certo?
Tipo, certificares-te de que os jogadores têm uma experiência semelhante à que tiveram em Alyx com este jogo Metro.
E acho que olhando para este ano, certo, há muitos títulos que ainda vão sair este ano que são muito interessantes para a RV, o que é ótimo de se ver."

"Há tantas coisas a sair este ano que penso que para a RV, A RV vai ser óptima este ano.
Muitas pessoas vão ficar muito entusiasmadas.
Quando é que vais sair?
Isso ainda não te posso revelar."

"Mas em setembro partilharemos todos esses detalhes através dos canais apropriados.
Mas estamos em setembro, na verdade, quando estás a ver isto.
Mas teremos uma data muito em breve, talvez escrita aqui.
Por isso, muito obrigado pelo teu tempo. Aproveita o programa."

"Claro, sim, muito obrigado."

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