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Lost Records: Bloom and Rage
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Capturando e Conectando - Lost Records: Bloom and Rage Entrevista com Don't Nod

Conversamos com três membros da desenvolvedora francesa para saber mais sobre o próximo jogo de aventura com narrativa pesada que segue um grupo de garotas enquanto elas experimentam um verão que mudará suas vidas para sempre.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Como deves ser capaz de perceber, ou eu digo que deves ser capaz de perceber, deves ser capaz de perceber nesta altura, por esta cabine maravilhosa em que estamos atualmente na Don't Nod."

"Estou aqui com o Michel, a Cathy e o Luc para falar um pouco sobre a Lost Records, a Bloom e a Rage, como podes ver ali ao fundo.
Agora, como parte do Open Night Live, acabámos de saber quando é que o jogo vai ser lançado em duas partes.
Por isso, fala-me um pouco da estrutura que estás a fazer aqui, lançando o jogo em duas partes."

"Qual é o objetivo disso?
Acho que gostámos de contar histórias de uma forma episódica.
Sabes, fizemos isso no Life is Strange 1, Life is Strange 2.
Aqui, no início, não tínhamos a certeza sobre o episódico, se seria episódico ou não, mas o Michel, quando está a criar o jogo, pensa episodicamente."

"Acho que és fã de programas de televisão e, a dada altura, fazia sentido que o jogo fosse episódico.
Sabemos que o público gosta disso. Não queríamos que passasses muito tempo entre os episódios.
É por isso que um mês, penso eu, é suficiente para as pessoas se envolverem, para falarem sobre o jogo, o que vai acontecer no segundo."

"E depois, és capaz de contar uma história de uma forma que cria entusiasmo, possivelmente no final do primeiro episódio.
Esperamos que as pessoas ainda estejam entusiasmadas com os jogos episódicos.
E uma das coisas em que vocês são muito talentosos é a criação de personagens muito credíveis, como pessoas que parecem mesmo reais."

"Então, qual é o tipo de processo que fazes com isso?
Como é que desenvolves estas personagens que parecem mesmo pessoas que poderias encontrar nas ruas?
Sim, tens razão. Gostamos mesmo de trabalhar.
Acho que uma história só é tão boa como as suas personagens."

"E começamos realmente por trabalhar as nossas histórias, trabalhando nas próprias personagens.
Com o nosso grupo de amigos, com o Swan, a Nora, o Oton e a Kat, queríamos mesmo englobar o que nos lembramos do que é estar nos anos 90 e como ter um grupo diversificado de amigos que não são todos iguais."

"Todos eles têm o seu próprio carácter e personalidade únicos, mas também têm esta forte amizade à primeira vista.
Não viste isso na demo, mas há uma cena em que eles se encontram para enfrentarem alguma adversidade e se ajudarem mutuamente, e é assim que eles se estão a juntar."

"E queríamos mesmo mostrar-te o que é passar o verão com os amigos com quem te ligas muito rapidamente, e como essas amizades podem crescer muito rapidamente, e como elas podem colocar-te em situações em que farás coisas que não farias sozinho."

"Estás a seguir os teus amigos.
Então, tentámos criar tudo isto com este grupo de personagens.
Vocês fizeram um excelente trabalho com o franchise Life is Strange, e Lost Records parece ter esse coração de Life is Strange."

"Conta-me um pouco sobre o que aprendeste ao usar Life is Strange como uma série anterior.
O que tiraste de Life is Strange para trazer para Lost Records e pensaste, podemos melhorar isso, podemos fazer isto melhor desta vez?
Portanto, há algumas coisas que tentamos melhorar, porque, claro, adoramos contar histórias, e isto está no seu cerne, Lost Records Blooming Ridge é realmente um jogo de aventura narrativa com as mesmas raízes do que fizemos antes."

"Mas estamos realmente a tentar melhorar alguns dos mecanismos mais importantes, a mecânica de contar histórias e a mecânica de jogo.
Penso que uma das coisas mais importantes que estamos a tentar melhorar é o sistema de diálogo.
Como talvez tenhas visto ao jogar a demo, estamos a tentar colocar-te em algo a que chamamos mais naturalista."

"Não é sempre estático.
No jogo anterior, estavas apenas a falar, a ver uma cena, fazias uma escolha, vias outra cena.
E agora estamos a tentar integrar o diálogo em algo que é muito mais dinâmico."

"Portanto, estás a tentar encontrar o teu espaço nos debates.
Podes interromper as pessoas, por vezes podes encontrar a tua janela quando podes dizer algo ou decidir não dizer algo.
Também estamos a tentar fazer com que tenhas mais necessidade de olhar para o ambiente, onde podes olhar à tua volta e encontrar objectos na sala que vão desbloquear novas opções de diálogo."

"Portanto, o objetivo é fazer-te sentir que estás num grupo de amigos, a tentar integrar-se, a tentar encontrar o teu lugar.
E uma das coisas que eu sempre chamei ao franchise Life is Strange são os seus elementos sobrenaturais."

"Agora que joguei a demo, sei que há coisas a acontecer nos bastidores.
A que é que podes aludir?
O que me podes dizer sobre o que está a acontecer mais além?
Não podemos dizer muito sem te estragar a surpresa, mas já viste coisas na demo, já viste coisas no trailer."

"O que posso dizer é que, claro, adoramos sempre histórias sobrenaturais.
Mesmo que estejamos a contar histórias sobre as personagens, Não me parece que estejamos a contar histórias de ficção científica.
Acho que ainda estamos a contar, de certa forma, histórias mundanas, mas tentamos fazer com que não sejam mundanas porque trazemos este elemento sobrenatural que mexe, agita as coisas."

"Portanto, esta é a mesma abordagem que estamos a ter com os Lost Records.
Mas acho que a diferença é que o jogo decorre em duas linhas temporais, e logo no início, quando começas a jogar o jogo, verás que há um enorme mistério que paira sobre eles, como se estivessem a quebrar uma promessa, e tu não sabes porquê, estás a tentar lembrar-te do passado enquanto discutes com os teus amigos na linha do tempo presente, e vais reproduzir essas memórias."

"E é assim que vais jogar tanto a linha do tempo presente como as memórias passadas que basicamente vais recriar a história e definir o que realmente aconteceu que os trouxe aqui hoje em dia, e que os fez prometer nunca mais se verem."

"E vais, claro, descobrir o que o elemento sobrenatural está a trazer para isso.
O jogo vai ser lançado em duas partes, e a primeira chama-se Bloom, e a segunda parte chama-se Rage.
Assim, verás parte do elemento sobrenatural na primeira parte, mas, claro, tê-lo-ás muito mais presente na segunda parte."

"E uma das coisas em que vocês também são muito, muito talentosos é a inclusão.
Fazes estas personagens que, sabes, se aplicam a pessoas, a pessoas reais, e fazes com que as pessoas sintam que se podem relacionar com elas.
Então, como é que fazes isso?
Qual é o teu tipo de processo para desenvolver a inclusão e, sabes, fazer estas personagens como elas são, digamos assim?
Sim, claro."

"Penso que é apenas ter inclusão na equipa com que estás a trabalhar também, e que te permita tirar partido de experiências da vida real, como coisas com que acho que crescemos, pessoas que conhecemos pelo caminho.
E acho que a melhor parte deste jogo é que há quatro raparigas."

"Elas são todas muito diferentes.
Têm as suas próprias personalidades, e como se pudesses ver um pouco de ti em cada um deles, provavelmente, se não fores pelo menos um."

"Por isso, sim, acho que é sobretudo sobre, sabes, ter pessoas inclusivas na tua equipa de desenvolvimento e depois apenas puxar pelas tuas experiências de vida.
Agora, à volta desta sala, há uma coisa chave que podes ver."

"Há muitos elementos musicais aqui, penso eu, também.
Então fala-me da música em "Bloom and Rage" da Lost Records.
O que é que podemos esperar dessa frente?
Então aplicámos a mesma coisa que adorámos nos jogos Life is Strange, tendo uma banda sonora original composta especialmente para o jogo e também tens faixas licenciadas."

"Sabes, há faixas que achámos que eram mesmo perfeitas para o jogo e estamos felizes por as termos licenciado.
Mas também a música, sabes, faz parte do próprio jogo.
Tal como as quatro raparigas, há a banda."

"Já viste isso na demo.
E tivemos um artista que compôs a música para o jogo, que é a canção dos Sirenel que ouviste.
E esta é a canção que as personagens vão tocar."

"Começa com uma versão tremida da canção até à versão final, e é muito bom ter a música integrada desta forma.
Acho que nunca tínhamos feito isso até agora.
Até podemos dizer o mesmo da canção dos Sirenel, tu, como jogador, terás a oportunidade de escrever parte da canção."

"Por isso, terás diferentes versões da canção com base na forma como decides algumas das letras.
E na demo, tocaste com a bateria eletrônica e a música que estás a escolher na drum machine faz parte do instrumento que vai estar na música final que verás mais tarde no jogo."

"E também tens uma pontuação original.
Temos dois artistas principais que trabalharam no jogo.
Acho que ainda não podemos revelar os nomes.
Acho que mencionámos pelo menos um."

"Acho que estás bem.
Temos a Ruth Radley do X-Chromatix que está a compor muitas canções para o jogo com a sua banda.
E também temos os Milk and Bone, a banda electropop de Montreal."

"É muito fixe, quem compôs a partitura para o jogo.
Então já viste algumas destas faixas durante a demonstração, e gostámos muito do que fizeram para trazer este tipo de ambiente a todas as cenas."

"E como pergunta final, e esta é uma das minhas perguntas favoritas para fazer às pessoas, é quando é que o "Bloom and Rage" da Lost Records vai sair, ou quando a primeira parte dele sair, digamos assim, o que é que te entusiasma muito, a cada um de vocês, para as pessoas verem por si próprias?
Acho que é a mecânica da câmara de vídeo."

"Super fixe de usar.
Eu sei, como alguém que cresceu nos anos 90, mesmo no início dos anos 90, as câmaras de vídeo eram uma coisa tão grande.
E quando eras miúdo, filmar coisas e poder fazê-lo, Quero dizer, não podias fazer isso nos anos 90, mas podes fazê-lo no nosso jogo, filma o que queres, troca as jogadas, faz o teu próprio filme, e depois poderás voltar a ver essas coisas depois é algo muito fixe que vais poder fazer."

"Espero realmente que os jogadores se encontrem de alguma forma, no presente ou no passado, porque estamos a tentar fazer o jogo de uma forma que te pareça, por exemplo, na linha do tempo atual, que queremos que o jogador sinta que está a encontrar velhos amigos e a ter estas conversas de reencontro onde se estão a descobrir uns aos outros novamente."

"E no passado, esperamos realmente colocar o jogador na pele de tentar integrar-se num grupo de amigos.
Por isso, esperamos que, idealmente, consigas fazer as duas coisas, mas talvez um mais do que o outro ressoe dependendo dos jogadores e das suas experiências."

"Acho que o que adoro é a parte divertida do jogo.
As pessoas vão descobrir coisas muito engraçadas.
Eu sei que a equipa adora fazer este tipo de coisas.
Há momentos realmente dramáticos, momentos intensos, mas eu adoro sempre estes momentos mais lentos onde lês algo ou há uma opção de diálogo que realmente te faz rir."

"Adoro esta parte.
Bem, Lost Records Bloom & Rage está a sair em...
A primeira parte, Bloom, sai a 18 de fevereiro, e a segunda parte, Rage, sai a 18 de março."

"Por isso, fica atento a isso.
E sim, para mais sobre a Lost Records Bloom & Rage, fica atento à tua região local do GameRantor.
Tem cuidado."

Gamescom

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