Português
Gamereactor
Videos
Neva
HQ

A relação entre mãe e filha: Desvendando os segredos de Neva - Entrevista com Conrad Roset, Diretor Criativo do Nomada Studio

Entrevistamos o diretor criativo da Neva e criador do aclamado GRIS, Conrad Roset, durante a apresentação do jogo em Barcelona, onde ele falou sobre a influência do COVID em sua concepção e o importante papel da família, além de adicionar elementos de ação e enriquecer sua narrativa.

Audio transcriptions

"Muito bem, estou em Barcelona, e como podes ver, no fundo, temos o Neva, e acho que não temos um...
Não sei se até agora temos um nome para o protagonista.
Alba."

"Alba, Neva, e também o Conrad, estão aqui comigo.
É muito bom voltar a falar contigo, já lá vai algum tempo, já lá vão alguns anos, e isto parece diferente.
Tanto em termos de arte, como de mecânica, como em termos de história, acho eu.
Então, antes de mais, parece mais baseado em criaturas, na natureza, de uma forma diferente da do GRIS."

"Isso é algo que querias fazer?
Sim, vou falar em catalão e não em inglês, porque me sinto mais confortável em catalão.
Evoluímos muito desde o GRIS, a partir de muitas abordagens diferentes, do ponto de vista artístico, da narrativa, temos duas personagens, a natureza, como disseste, e todo o mundo por detrás dela."

"O que é que se passa com este mundo? É como se estivesse a desmoronar-se, que tipo de mensagem queres transmitir?
Acho que esta entrevista não é um spoiler, mas, sabes, é como se, como eu disse, as árvores, a natureza estivessem a desmoronar-se...
como se houvesse algum tipo de vírus ou algo do género.
Sim, acho que é muito importante saberes o contexto em que esta ideia surgiu."

"Tive esta ideia quando a COVID explodiu e, nessa altura, estávamos todos fechados, e parecia que o mundo se estava a afundar, e isso teve uma grande influência em Neva.
E Neva fala de duas coisas, em primeiro lugar, sobre este tipo de contexto, e há também a relação de uma mãe com um lobo, por isso esta é a combinação destas duas coisas, como eu também tinha acabado de me tornar pai nessa altura, a combinação destas duas coisas é o resultado, Neva."

"Nessa altura, também me tornei pai pela segunda vez.
É isso mesmo. Mencionaste duas coisas sobre as quais te quero perguntar.
Uma coisa é o timing, porque falámos em 2019, mesmo antes da COVID, e estavas tão feliz com o jogo e a pensar no que fazer a seguir."

"Vamos falar primeiro sobre isso. Disseste que querias tentar duas abordagens.
Uma pode ser adicionar mais jogabilidade, e a outra seria o contrário, como por exemplo, uma maior narrativa no teu próximo jogo.
Acho que seguiste o primeiro caminho para este jogo."

"Sim, é mais ou menos isso.
Sim, queríamos pensar em como o GRIS poderia estar em ação e como poderia ser um jogo de ação se viesse do Nomada Studio, com o nosso próprio estilo Porque a nossa ação não é como a de Castlevania ou a de Blasphemous Não, queríamos criar a nossa própria narrativa, e queríamos fazê-lo à nossa maneira uma forma de ação à nossa maneira A narrativa torna-se muito importante aqui, porque há duas personagens e a sua relação."

"O GRIS é talvez mais simbólico neste sentido.
A outra coisa que mencionaste é precisamente essa relação entre Alba e Neva, e pareceu-me interessante que, do verão para o outono, penso que o Neva se torna maior e também mais agressivo.
Acho que isto também é um aceno à infância, e agora, dois anos mais velho, complico um pouco as coisas."

"Então, o que nos podes dizer sobre esta relação, a forma como podes interagir com a criatura?
lobo, uma espécie de criatura fantástica, e o que podes esperar em termos de crescimento, ser mais agressivo, talvez fora de controlo, talvez tenhas de lutar com ele.
Basicamente, a estrutura do jogo baseia-se no crescimento da Neva."

"Então, quando estava a pensar na narrativa, no design, na mecânica, estava sempre a ter em conta o papel de um pai, porque primeiro tens um bebé, tentas protegê-lo, depois o bebé torna-se adolescente, e o adolescente, muitas vezes, está sempre contra os pais."

"Por isso, tinha sempre em mente esta ideia do ciclo da vida e da mudança de papéis.
Também a vi ajudar-me, ajudar-me em combate, por isso é interessante que ela te venha ajudar.
Muito bem, a última. Claro que tenho de te perguntar sobre arte, especificamente.
Como é que estás a trabalhar com formas e cores de forma diferente aqui, e tens uma inspiração clara para as criaturas do Studio Ghibli?
Sem dúvida, a principal referência é o Studio Ghibli, Spirited Away, Princess Mononoke, etc."

"Sim, não há dúvida de que uma das principais fontes de inspiração é o Studio Ghibli, com o Spirited Away, Princess Mononoke, mas tentamos dar-lhe o nosso próprio toque especial, com menos aguarela, e jogando mais com a luz.
Muito obrigado pelo teu tempo, moltes gràcies, estou ansioso por tocar isto."

"Vamos aproveitar o evento.
Agradecemos-te.
Muito obrigado."

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Submerso - Trailer Oficial

Submerso - Trailer Oficial

Armadura - Trailer Oficial

Armadura - Trailer Oficial

The Diplomat: Temporada 2 - Trailer Oficial

The Diplomat: Temporada 2 - Trailer Oficial

A Complete Unknown - Trailer Oficial

A Complete Unknown - Trailer Oficial

Moana 2 - Trailer Especial

Moana 2 - Trailer Especial

Heretic - Trailer Oficial 3

Heretic - Trailer Oficial 3

Time Cut - Trailer Oficial

Time Cut - Trailer Oficial

Paddington in Peru - Novo Trailer

Paddington in Peru - Novo Trailer

Better Man - Teaser Trailer Oficial

Better Man - Teaser Trailer Oficial

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Trailer Oficial

Music by John Williams - Trailer Oficial

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Evento MSIology RTX40

Evento MSIology RTX40

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

Mais