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      O apocalipse nunca foi tão brutal (Gamescom) - Exoborne Entrevista com Sharkmob

      Conversamos com Brynley Gibson para saber mais sobre o atirador de extração de sobrevivência e como o pessoal da Sharkmob está usando os efeitos climáticos e o ambiente para aumentar o desafio.

      Audio transcriptions

      "Estamos aqui na Gamescom 2024 e hoje vamos falar sobre Exoborne, este novo shooter de extração onde jogas num EUA pós-apocalítico com forças da natureza que não estão a teu favor. Então, Brynley, porque é que escolheste um jogo de tiros de extração?
      Porque é que escolheste um cenário pós-apocalítico quando há tantos tantos shooters por aí? Todos os anos há mais e mais jogos pós-apocalípticos, cenários pós-apocalípticos. Muito bem, antes de mais, porquê a extração como género? Acho que é muito excitante. É uma libertação de um tipo de jogo de alto risco e alta recompensa, tensão constante, altos e baixos, por isso adoramos esse tipo de jogo e achamos que que ainda há muito para fazer com este género. É relativamente novo, quer dizer, as pessoas têm estado a experimentar coisas e nós estamos a tentar explorar coisas novas com o nosso tipo de mundo. Temos este fantástico parque infantil, este mundo destruído que tu tens, buracos gigantes, ravinas, deslizamentos de terra. Torna-se um parque de diversões para tu te movimentares e teres situações de combate. Mas também, mencionaste mencionaste o tipo de forças da natureza, temos este grande tipo de riscos climáticos, gigantes tornados, tempestades, relâmpagos e também misturam as coisas e fazem a jogabilidade muito interessante. E o mesmo se passa com o cenário apocalítico. I Não sei, os jogadores gostam. Muitas pessoas gostam. Estes, tu sabes, programas de TV de topo estão por aí a preparar o apocalipse. Há algo nisso que nos excita."

      "O que não queremos é apenas sobreviver, queremos que os nossos jogadores prosperem em neste mundo. Entre tantas possibilidades de cenários apocalípticos, pós-apocalípticos Em The Division, por exemplo, tens um vírus. Porque é que tu escolheste este em particular? O que te motivou a escolher este? Ok, então Posso citar alguns dos fundadores aqui neste caso, porque muitos dos nossos fundadores trabalharam no The Division, que era sobre um vírus como tu dizes, e nesse destruíram uma cidade inteira, por isso agora decidiram destruir o mundo inteiro com um desastre climático. E nos nossos jogos, as coisas foram aceleradas, coisas que teriam levado muitos, muitos anos, aconteceram num momento muito curto e e esmaga o mundo em pedaços. Então dizes que é como o mapa onde jogas, é parece que alguém pegou na cidade inteira e largou-a no chão e é e que se desmoronou. Em relação aos exo-reeks, podes falar um pouco sobre a processo de desenvolvimento? Disseste-nos antes que começaste com um exo-grego básico e depois podes evoluir para algo cada vez melhor. É mais ou menos como o Mandalorian, por exemplo, ou algo do género. Foste inspirado pelo Mandaloriano?
      Sim, acho que, quero dizer, a viagem de Constance of Heroes, vimo-la em muitos jogos, jogos de ação e aventura no passado, certo? Começa um pouco mais abaixo e e vai aumentando o seu poder. Jogas no jogo Reborn, isto são pessoas, Só estas pessoas podem usar os exo-reeks. Tens um implante na parte de trás do pescoço, podemos ver, não sei se consegues ver, no pescoço da senhora."

      "Isto permite-lhes usar o exo-grego e, mesmo na sua forma normal, és rápido, és forte. Quando saltas da nave no início, não precisas de de usar um para-quedas porque és muito forte, simplesmente fazes bum, aterras e lá vais tu. Mesmo na sua forma mais básica, és super poderoso, mas depois podes começar mas depois podes começar a modificá-lo e a brincar com ele. Sabemos que os jogadores têm imensos jogos diferentes Sabes que os jogadores têm estilos de jogo muito diferentes, alguns querem ser mais resistentes, outros querem ser atiradores furtivos, algumas pessoas querem apenas apoiar e nós estamos a permitir-te fazer tudo isso coisas diferentes, alterando os mods e as capacidades dos exo-reeks. Por isso, alguns de são coisas passivas, coisas que vão resistir a danos nesse sentido ou permite-te carregar mais itens e alguns deles são mais activos, o que pode ser um um scanner ou um item ofensivo como uma granada."

      "Bem, Britney, muito obrigado, foi um prazer conhecer-te e muito obrigado por teres assistido, vejo-te no próximo vídeo."

      Gamescom

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