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Orcs Must Die: Deathtrap
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Levando Orcs Must Die! a novos patamares (Gamescom) - Deathtrap Entrevista com o diretor do jogo Kyle Snyder

Conversamos com Robot Entertainment para saber mais sobre a próxima parcela do jogo de tiro e defesa de armadilhas cheio de ação, para ver como Unreal Engine 5 permite que a equipe de desenvolvimento realmente aumente a carnificina.

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"Olá a todos e bem-vindos de volta ao Gamereactor, como provavelmente podes deduzir pelo cenário que temos aqui Neste momento estou com o Kyle no stand dos Orcs Must Die!, Deathtrap Acabei de ter a oportunidade de jogar o jogo, uma pequena amostra, na verdade o Rafa atrás da câmara Também fiz parte da equipa que matou alguns orcs e isso foi muito divertido Então, Kyle, fala-nos um pouco sobre o Orcs Must Die!, Deathtrap, sabes, o que há de novo nesta sequela Acho que é uma sequela em muitos aspectos, não é? É uma sequela Não lhe chamámos Orcs Must Die! 4 por causa das alterações que estamos a fazer, por isso não é uma sequela narrativa direta Mas é um tower defense de ação, certo?
Joga como o Orcs Must Die! Colocas armadilhas, jogas como mago de guerra e massacras centenas de orcs, certo?
Mas a diferença aqui é que acrescentámos o que o público tem pedido, que é o modo cooperativo para quatro jogadores Agora continua a ser possível jogar a solo Trabalhamos muito para garantir que esse equilíbrio funciona para qualquer tamanho de equipa Mas é um jogo cooperativo para quatro jogadores e é também um novo conjunto de heróis únicos com as suas próprias capacidades e o nosso velho amigo Maximilian também pode ser jogado e Ouvi-te dizer há pouco que a ideia com o Orcs Must Die! Deathtrap é obviamente que sim As personagens são letais e foram concebidas para matar os orcs, mas são as armadilhas que fazem todo o trabalho pesado Então conta-me o que fizeste aqui, as armadilhas em que incorreste O que introduziste neste jogo e como é que elas diferem do que já vimos antes Sim Então estás a jogar em níveis maiores no Orcs Must Die! Deathtrap e isso é porque eu queria que cada nível tivesse Múltiplas soluções para que possas jogar mais vezes Mas isso significa que estás a colocar mais armadilhas, que recebes mais moedas de runas do que nunca e que estás a cobrir o mapa com armadilhas E eu quero que elas causem, sabes, duas a três vezes mais danos do que o teu mago de guerra está a causar ao mesmo tempo Embora tenhamos renovado completamente o combate para que, quando estiveres a jogar com o mago de guerra, mesmo que saibas Eles não estão a causar a mesma quantidade de danos que as tuas armadilhas A sensação é muito satisfatória quando atinges os orcs com as tuas habilidades e diz-me o que é necessário para criar um novo Bem, acho que tens um elenco inteiro de personagens para este jogo Sim Então, havia algumas coisas para olhares para trás e para os jogos anteriores, como o que é interessante adicionar à torre de ação Defense que foi trabalhado em alguns deles e o que eu realmente queria evitar porque me preocupo em poder jogar a solo ou Co-op é que não te Sabes, colocamos os nossos magos de guerra num canto onde eles sentem que este é o tanque. Este é o curandeiro Por isso, têm uma variedade de capacidades. Algumas delas são puramente ofensivas. Algumas delas são baseadas na física O que é uma grande parte dos orcs terem de morrer, certo?
Por isso, podes estar a voar no céu, podes estar a soprar dez orcs para longe de ti E depois algumas são de apoio a armadilhas, como as que falámos, para que as tuas armadilhas causem mais dano Podias jogar com uma personagem que te permitisse colocar uma aura à volta da tua armadilha Então aumenta os seus danos em 50% por isso é como se olhasses para o que fizemos antes e tentasses incorporar um pouco disso nos heróis e também olhasses O que é que ainda não fizemos?
Certo, e o que seria divertido apresentar, uma vez que este jogo é lançado com um elenco inteiro de seis novos heróis e um tipo anterior Não quero falar ainda sobre o kit do Max Mas digo-te que se jogares muito orcs must die é uma reverência completa a quem ele é E tu sabes que disseste antes que a grande coisa é a cooperação online Mas continua a ser concebido para jogadores a solo, se quiserem jogar assim O que é necessário para fazer isso, sabes, desenhar um jogo que possa ser jogado sozinho?
Mas também concebido para um grupo de jogadores. Quais são os desafios envolvidos nisso? Percebeste?
Sabes, ironicamente, nos jogos anteriores foram desenhados e focados em torno de um jogador e depois o co-op estava lá apenas como uma opção e O que isso significa é que o co-op é simplesmente mais fácil Não foi feito muito para tornar o co-op mais desafiante e mais difícil, por isso podes interpretar isso como Isto foi concebido em torno do modo cooperativo sem que as pessoas saibam bem que não era esse o caso, por isso o que fizemos aqui foi Equilibrá-la em torno de quatro jogadores, e depois reduzi-la para solo de muitas formas diferentes para que não só Há diferenças de saúde e dano nos inimigos, não só para garantir que estes magos de guerra são todos jogáveis como heróis a solo?
Mas também há outras diferenças, como a que acrescentámos agora, se jogavas com orcs antes não tinhas sempre um Pausa entre cada onda, por isso, se estiveres a jogar sozinho, terás de correr muito mais para tentar memorizar O que fazer já não é o caso, tens todo o tempo que precisares para definir estratégias e podes começar a onda quando quiseres?
Queres e também mudamos o ritmo da forma como os inimigos te atacam, por isso, se estiveres a jogar sozinho Sabes que não precisas de estar em quatro sítios ao mesmo tempo para o fazeres, porque os ritmamos de forma a que tu possas mover-te pelo mapa confortavelmente enquanto massacras orcs Sim, agora tenho razão em dizer que este é o primeiro jogo orcs must die que foi desenvolvido no unreal engine 5 É verdade, por isso, na verdade, sabes, poderias pensar que estamos a fazer uma sequela do orcs must die 3 Não é assim tão antigo, mudámos para o Unreal 5 Por muitas razões, dá-nos as melhores ferramentas que precisamos para fazer este jogo Mas também significa que reconstruímos o jogo para que Embora seja um tower defense de ação, é um orcs must die, como eu disse, o combate foi revisto Então tens muito Tens uma sensação de jogo melhor do que no passado e há muitas coisas novas aqui Parece mesmo uma grande evolução, e como é que isso aconteceu?
Mas quando o Orcs Must I Death Trap for lançado, falaremos sobre a data de lançamento e tudo o mais daqui a pouco Mas quando isso acontecer, o que é que estás realmente entusiasmado para que os jogadores experimentem por si próprios? I Queres mesmo que as pessoas se familiarizem com cada kit dos magos de guerra e escolham os seus favoritos Já foi interessante aqui na gamescom ver apenas visualmente, sabes, à primeira vista Que heróis, que tipo de jogadores são levados a escolher que heróis e temos um que o público ainda não viu?
Isso tem sido muito popular Todos os grupos são escolhidos, por isso estou muito entusiasmado com isso, e também estou muito entusiasmado por veres os nossos jogadores veteranos Esta é uma óptima altura para entrares no orcs must die devido a estas alterações, mas para os nossos jogadores veteranos Como eu, estou no orcs must die há 10 anos. Comecei como jogador de teste. Joguei demasiado orcs must die É tudo o que eu sei, há um nível de desafio aqui se escolheres Tu sabes, aceita isso e mal posso esperar para ver como o nosso Vets reagem a isso, sim, então finalmente, qual é o plano de lançamento e para que plataformas é que o jogo vai acabar por chegar, sim, claro, então O lançamento é no trimestre 125 e vai estar nas plataformas PC e Xbox, eventualmente, espero que em mais plataformas Mas é isso que estamos a fazer no lançamento E depois vamos continuar a apoiar o jogo com mapas gratuitos, pela primeira vez os mapas vão ser mesmo gratuitos E depois, à medida que formos avançando, teremos heróis e cosméticos pagos e gratuitos Fantástico, por isso fica atento a mais informações sobre orcs must die death trap. Sim, marca-o no teu calendário Vai ser lançado no primeiro trimestre do próximo ano E sim, para mais entrevistas com jogadores e outras coisas, fica atento à tua região local Obrigado por teres assistido e vemo-nos no próximo"

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