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Bonaparte: A Mechanized Revolution
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Redefinindo a história da maneira mais legal possível - Bonaparte: A Mechanized Revolution Entrevista

Se você deseja ver a Revolução Francesa sob uma luz diferente e definir sua própria versão dos eventos, Studio Imugi's jogo de estreia parece um passeio selvagem.

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"Olá a todos, sou o Alex da Gamereactor. Estamos em direto na Gamescom.
Estive agora a ver o Bonaparte, A Mechanized Revolution. Estou aqui com o Chong Wu. O que me podes dizer sobre o Bonaparte? Tem esta história é tático, é estratégico, mas também tem algumas liberdades com história também."

"Certo, então Bonaparte, Uma Revolução Mecanizada é um híbrido de estratégia e tática no qual substituis Napoleão numa linha temporal alternativa. Como um fictício Céline ou César Bonaparte, tu escolhes, e és um político e militar e és um líder político e militar nos primeiros dias da Revolução Francesa. Mas como isto é uma linha temporal alternativa, não só és livre de te alinhar ideologicamente com qualquer uma das facções políticas que existiam na altura, mas também a O campo de batalha é dominado por mechs movidos a calor conhecidos como Colossi."

"Também tens nestas batalhas, como acabámos de ver, um grande foco no precisão histórica em torno das batalhas de pólvora também. Por isso, mesmo que tenhas estes mechs e teres esta capacidade de reescrever a história à tua maneira, tu também tens um reconhecimento muito detalhado de como era a história. Tu foste e foste à política, como já vimos na apresentação. Tu pagaste atenção às tuas coisas."

"Tens razão. Por isso gostamos de chamar à nossa abordagem História Alternativa com Autenticidade. A ideia é que não estamos a tentar recriar a história eventos históricos exatamente, mas queremos ser inspirados por eles e retratar a dinâmica e os pontos de vista e alguma da estética da época de uma forma autêntica como e permite que o jogador faça as escolhas que quiser dentro do e o campo de consequências para ti."

"E vocês, no Studio Amoogie, também se concentram em contar histórias.
Como é que teces uma narrativa neste tipo de género e permites que as pessoas criem as suas próprias histórias e tenham um combate tático muito bom?
Essa é uma pergunta interessante. Acho que os jogos de estratégia, apenas pela sua natureza, se envolvem na história alternativa ou no contrafactual apenas por causa do que o faz no jogo. Mas o problema com muitos jogos de estratégia é que o seu âmbito é demasiado vasto, e muito do contexto, das personagens, e da ideologia perdem-se na jogabilidade momento a momento de uma experiência de jogo de estratégia."

"Por isso, o que fizemos foi focarmo-nos no período revolucionário em França, e focarmo-nos e concentra-te principalmente no território de França e nas principais facções que existiam na altura e pergunta ao jogador, ei, o que pensas sobre estas pessoas e o que estão a fazer, e concordas com isso, ou opões-te a isso, e deixa-os escolhe o que quer. E como resultado disso, a narrativa emerge da acções do jogador. Para além disso, também retratamos grandes eventos históricos de uma forma que o jogador também pode alterar os resultados. Portanto, é assim que estamos a interagir com história alternativa e narrativa."

"Muito obrigado a ti. E como podes ver no banner aqui, há um muito bom estilo visual que, mais uma vez, parece prestar homenagem à história. É esse o teu é a tua intenção com o estilo visual? Pensaste em optar por outro estilo visual?
considerando os mechs, ou querias recriar aquele ambiente?
Sem dúvida, inspirámo-nos em pinturas históricas da época. A tua visão para o projeto é realmente colocar o jogador nesta linha temporal alternativa em 1789, e tudo o que se relaciona com os visuais tem como objetivo apoiar isso."

"Jiang Wu, penso que é tudo o que tenho para ti para além de quando podemos esperar talvez ver Burnapart, uma revolução mecanizada, e onde a poderíamos ver?
Por isso, no Steam Next Fest, em outubro, vamos lançar uma demo limitada, por isso por favor, vê-nos em outubro de 2024. Além disso, estamos a apontar para um acesso antecipado para o primeiro trimestre de 2025, por isso é nessa altura que a versão mais jogável do do jogo será lançada. Por isso, fica atento a isso e muito obrigado."

"Na verdade, só mais uma pergunta. Onde arranjaste o teu chapéu?
Esta é uma réplica histórica real feita por Korn do Musée de l'Armée em Paris.
Adoro este chapéu e consigo sentir o espírito da revolução a fluir através de mim.
É um chapéu brilhante. Vou ter de tentar encontrá-lo online."

"Mas sim, muito obrigado pelo teu tempo. Muito obrigado pelo teu tempo."

Gamescom

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