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Honeycomb: The World Beyond
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Embarcando em uma jornada de bioengenharia (Gamescom) - Entrevista com Honeycomb: The World Beyond 's desenvolvedor Frozen Way

Conversamos com Kacper Grela para saber mais sobre o próximo jogo de aventura e sobrevivência, tudo antes de sua chegada planejada ao PC ainda este ano.

Audio transcriptions

"Como podes ver, estamos a dar uma vista de olhos ao Honeycomb The World Beyond na Gamescom 2024 e eu estou aqui com o Kacper, muito obrigado por te juntares a nós.
Estive a dar uma vista de olhos a este jogo, que é um jogo de sobrevivência, mas a premissa de ficção científica por detrás dele foi o que me chamou a atenção, por isso o que nos podes dizer sobre ele?
Então, Honeycomb The World Beyond não é um jogo de sobrevivência típico, diria eu, porque é um jogo com uma missão e com uma promessa, diria eu, porque nos dedicámos muito à nossa história, ao nosso mundo, e para prometeres que a Hennessy não é uma protagonista típica."

"Ela tinha uma missão por causa do seu passado e a sua principal motivação é salvar a Terra e a segunda é não prejudicar o planeta alienígena Sota7 como a Terra foi prejudicada.
Então, como vimos, vocês deram-me uma demonstração de jogo, o que foi muito bom, e não é só para os fãs de sobrevivência hardcore, também é para novatos ou pessoas que preferem uma abordagem mais leve à sobrevivência."

"Sim, queríamos fazer do Honeycomb um jogo para todos, mesmo para os casuais, É por isso que introduzimos o segundo modo de jogo, o modo Explorer, que é menos, digamos, é...
Exiges?
Menos exigente, talvez seja..."

"Um pouco de mão na massa, talvez?
Sim, queríamos que Honeycomb The World Beyond fosse um jogo amigável para todos, É por isso que decidimos introduzir dois modos de jogo.
O primeiro, Explorer, que será mais tolerante e, digamos, será mais rápido, o que significa que o Sota7 fornecerá mais recursos e serás mais indulgente."

"E o segundo, o modo Survival, será mais difícil, definitivamente mais difícil, será mais lento, tens de gastar mais tempo a construir, por exemplo, a tua primeira base, o teu primeiro abrigo, e, digamos, as criaturas do Sota7 não te perdoarão nenhum erro."

"Ok, estou a perceber.
Ok, fala-me um pouco mais sobre o mundo e as coisas que fazes neste mundo.
Não é um mundo processual, é feito à mão, e para mim, sabes, tipo de aparência e o que fazes lembrou-me um pouco o No Man's Sky e o Breath of the Wild, de certa forma, de certa forma, não sei porquê, estás correto?
E o que me podes dizer sobre o mundo?
Sim, o mundo em Honeycomb The World Beyond não é um mundo gerado por procedimentos, É sempre o mesmo mapa, mas não me parece que seja um problema, porque posso prometer-te que é um mundo enorme e o nosso adorável artista 3D de França da minha equipa deu o seu melhor para construir um mundo tão bonito e, para ser honesto, há muito para experimentar, muito para descobrir no Sota7 e este planeta é realmente de cortar a respiração, podes sentar-te e relaxar e descobrir algumas espécies novas."

"E gosto do modo AR, onde podes ver claramente o que estás à procura, etc.
Por fim, é claro que é um jogo de sobrevivência, por isso estás a recolher recursos e ingredientes, tanto para sobreviveres como para fabricar equipamento E gostei muito do editor, da forma como constróis edifícios e dispositivos."

"Então, o que nos podes dizer sobre o que podes construir aqui?
Por causa de um género, pretendemos que seja de alguma forma uma caixa de areia.
Quero dizer, podes construir tudo o que quiseres, para ser honesto.
O teu abrigo pode ser um quarto independente, pode ser, não sei, um quarto de segundo nível, mas também podes construir uma base enorme com vários corredores, vários níveis e acho que o teu abrigo também pode ser, digamos, um complexo totalmente operacional onde podes plantar plantas, podes cruzar plantas e, para ser honesto, depende do jogador."

"Muito bem, há mais alguma coisa que gostasses de mencionar sobre o projeto?
Vocês estão a lançar na fase final, não vão entrar no acesso antecipado?
Não.
Então vais lançar um jogo completo e há mais alguma coisa que gostasses de mencionar que não tenhamos abordado?
Obrigado por teres assistido e gostaria de te convidar a experimentar o Honeycomb The World Beyond em tua casa e entra na pele de Hennessy e vê a demo pública de Honeycomb The World Beyond no Steam no Steam Space Exploration Fest desde, acho eu, 2 de setembro, acho eu."

"Por isso, espero que vejas a demo e nos digas, por exemplo, nas redes sociais, no Discord, como é que ela é e se gostaste dela.
Não das tuas casas, dos teus abrigos.
Muito obrigado pelo teu tempo. Aproveita o programa."

"Obrigado pela tua atenção."

Gamescom

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