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Final Fantasy para todos, em todas as plataformas possíveis (Gamescom 2024) - Entrevista com Naoki Yoshida

Yoshi-P conversa animadamente com o Gamereactor sobre o feedback da comunidade sobre FF XIV, seu desejo de trazê-lo para ainda mais plataformas (incluindo "consoles Nintendo") e também sobre Final Fantasy XVI, sua chegada ao PC e seus planos futuros no comando do Creative Studio 3 na Square Enix.

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"Olá amigos do Gamereactor, é o meu primeiro dia na Gamescom 2024. Estou aqui acompanhado mais uma vez por Yoshi P Por isso, muito obrigado por te juntares a nós. E, claro, temos um Dawn Trail muito bonito que te acompanha. A expansão foi lançada este ano, muito recentemente. O que achas dela?
O que achas do feedback dos fãs? O que achas da comunidade sobre as novas classes e o novo conteúdo?
Em primeiro lugar, gostaria de te agradecer imenso por todo o feedback que os nossos jogadores deram de todo o mundo Então, em Final Fantasy 14, estamos a olhar para os próximos 10 anos do nosso jogo A nova expansão marca um novo começo para o nosso jogo, incluindo a atualização dos gráficos Mas também incorporámos muitos tipos de conteúdo Incluímos novos empregos e também em termos da história. Isto marca um novo capítulo para a história de 14 E agora, depois de teres lançado a expansão Lançámos e recebemos muito feedback dos nossos jogadores de todo o mundo, que têm muitos valores diferentes E gostaríamos realmente de fazer uso efetivo disso no nosso desenvolvimento futuro Muito bem, e também lançaste o jogo na Xbox e isso expandiu a comunidade e também recebeste algum feedback dessa comunidade Então, o que achas que isto é um adiciona jogadores à comunidade de Final Fantasy 14 e Como acabaste de dizer, tens planos para muitos e muitos anos Então que outras plataformas podemos gastar 14?
para lançar em Por isso, antes de mais, gostaria de dizer a todos os nossos jogadores que esperaram muito tempo para lançarmos o versão Xbox e muito obrigado pela tua paciência Estou muito feliz por termos conseguido lançar a versão Xbox e também pelo facto de a Xbox estar no topo da lista Phil Spencer dedicou muito do seu tempo a tornar isto uma realidade Por isso, estou muito feliz por termos conseguido alcançar esse objetivo e também estou muito grato pela resposta que recebemos da comunidade Por isso, muito obrigado E tenho a certeza de que todos os meios de comunicação social e os nossos jogadores provavelmente suspeitam que querem mesmo que o nosso jogo seja lançado na consola da Nintendo Mas o conceito que temos para Final Fantasy 14 é lançar o nosso jogo no maior número de dispositivos possível Por isso, procura atingir esse objetivo. Estamos a trabalhar para Fazendo progressos e estamos a ter discussões. Por isso, espero que todos possam esperar por notícias Nos próximos tempos, estou definitivamente ansioso por isso Então, alguns dos sistemas e ideias que vemos em Final Fantasy 14 Vemos que alguns e Final Fantasy 16 são inspirados em 14 e vice-versa Então gostarias de levar mais do que fizeram no 14 para o futuro?
linha principal entradas da série Final Fantasy Claro que temos equipas diferentes a trabalhar em Final Fantasy 14 e 16 Mas estávamos a trabalhar na mesma divisão e recentemente o nosso nome mudou Por isso, agora somos conhecidos como Creative Studio 3 Mas tendo dito isso, há uma grande parte da equipa de Final Fantasy 14 que trabalhou em ambos os títulos e, nesse sentido Final Fantasy 14 e 16 são como se pudesses dizer que são títulos irmãos Por isso, naturalmente, há semelhanças entre os dois títulos no entanto, quando olhas para os futuros títulos do franchise Final Fantasy, como talvez Final Fantasy 17 e 18, e se colocares a pergunta-te se Vai haver uma influência exercida no desenvolvimento desses títulos nesse caso Penso que depende da equipa que estará encarregue do desenvolvimento desse título Por isso, acho que, de qualquer forma, é uma questão de não os pressionar tanto, sabes, pensar muito sobre isso Muito bem, e agora vou mencionar diferentes versões e 16 Claro, a versão para PC do 16 está prestes a ser lançada no próximo mês Há alguma coisa que gostasses de partilhar sobre essa versão específica e sobre algum desafio específico que tenham tido?
quando Traduzindo essa versão para a plataforma PC Então, é claro que originalmente o jogo foi lançado para a PlayStation 5 E tivemos de passar por uma grande otimização para a PlayStation 5, especialmente em termos de especificações Por isso, estávamos a tirar partido das altas velocidades da PlayStation 5 Mas, naturalmente, quando se trata do PC, todos têm uma especificação diferente de PC com que estão a jogar Por isso, temos de pensar como é que podemos proporcionar a mesma experiência de jogo que a PlayStation 5?
Sem deixar de ter em conta os diferentes ambientes de jogo que cada um tem, por isso acho que isso por si só foi um desafio Agora é mais fácil converteres o jogo para a Xbox?
Por isso, naturalmente, vou dizer que não comento Mas, claro, é o mesmo que em Final Fantasy 14. Gostava muito que o maior número possível de jogadores jogasse o 16 Obviamente que é um dado adquirido que seria ótimo se muitas pessoas o pudessem jogar Não tens de pensar nisso de uma forma negativa, mas encara isto de uma forma positiva e simpática. Ok, fecha um Claro que és uma lenda de Final Fantasy e esperamos ver-te com Final Fantasy 14 durante muito tempo, mas se tivesses de escolher entre um Uma nova entrada na linha principal por ti ou algo completamente novo, um novo IP por Josh EP Qual escolherias?
Por isso, acho que pode ser diferente da pergunta Mas penso que, antes de mais, depende do que a empresa está à espera Mas olhando para trás, tenho estado a trabalhar no Final Fantasy 14 e 16 E assim, no Creative Studio 3, temos muito know-how que acumulámos E penso que podemos tirar grande partido disso Portanto, se pudéssemos escolher qualquer uma das opções que mencionaste Então penso que seria ótimo utilizar esse know-how e talvez criar algo novo Claro que, caso contrário, podíamos chamar-lhe novo IP da Josie ou algo do género. Não te preocupes. Muito obrigado pelo teu tempo Tenho de ir dizer missa. Aproveita o programa. Obrigado por teres vindo."

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