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Battle Brothers no espaço? (Gamescom) - Menace entrevista com Overhype Studios ' diretor criativo

Conversamos com Paul Taaks para saber mais sobre o próximo grande projeto do desenvolvedor de estratégia, que está trocando um cenário de fantasia pelo do cosmos mais amplo.

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"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor. Como provavelmente podes ver pela pequena TV que temos que temos atrás de nós, eu estou aqui com o Paul para falar um pouco sobre o Menace. Agora, antes de começarmos, isto não é a Colmessa, sim, eu sei que é um bocado diferente, estamos no Hotel Dorant sobre o o icónico Dorant Hotel, muitos diriam, e sim Paul, acabaste de me mostrar um monte de coisas sobre o jogo, uma apresentação sem mãos, mostrando todas as diferentes mecânicas de jogo que estás a mas diz-me, para começar, porque é que decidiste optar por um cenário de ficção científica neste considerando que vocês fizeram um trabalho tão bom com fantasia antes? Sim, foi uma decisão muito grande salto para nós, mas decidimos que passámos oito anos a trabalhar no Battle Brothers, o primeiro jogo, um cenário medieval, muito baixo consumo de energia, e pensámos basicamente no que queríamos jogar a seguir, e queríamos jogar algo fresco e algo num novo cenário com novas possibilidades para nós, e também algo que nós próprios quiséssemos tocar. E vocês são notoriamente conhecidos por fazerem jogos bastante complexos, jogos com muitas partes móveis, por isso o que estás a fazer neste o que é que tiraste da tua experiência a desenvolver o jogo anterior, e o que é que aqui e foste, sabes o que podemos simplificar isto, podemos fazer as coisas, sabes, torná-lo um Sabes, podemos tornar as coisas um pouco mais intuitivas para o jogador. Sim, antes de mais, muitas pessoas estão preocupadas com o facto de vai ser um jogo fácil, não é, mas vai ser muito complexo, mas nós tentamos fazer com que seja um jogo tentamos torná-lo um pouco menos frustrante para os jogadores, e também queremos que os jogadores o consigam mais facilmente, por isso tem de ser fácil no início, e depois torna-se mais difícil, enquanto o Battle Brothers é muito difícil no início, e depois fica mais fácil. E uma das coisas que vocês estão a fazer vez é que estás a mudar para gráficos 3D para a mecânica de combate, por isso diz-me conta-me um pouco sobre o que isso envolve. Bem, na verdade começámos com um protótipo 2D, tentámos tentar manter-nos como as três pessoas que somos, e também criar o jogo em 2D, mas foi absolutamente não funcionou, parecia muito estranho, por isso tivemos de optar pelo 3D, e o Unity é muito fácil de obter e contratámos uma série de pessoas, por isso agora somos um estúdio de 10 pessoas, o que é fantástico o que podes fazer com ele, nós tínhamos um animador, e é muito divertido esconder como pequenos e algumas pequenas animações, e estamos a divertir-nos muito com as possibilidades do 3D. E quanto a ir para o espaço, como o espaço é um lugar realmente grande, então o que estás a fazer para tenta mantê-lo interessante, porque há tantas coisas vazias e vazio no espaço, o que é que vocês estão a fazer para que não pareça vazio? Na verdade, tivemos de usar alguns truques, basicamente em termos de lore tivemos de confinar de alguma forma os cenários, para que se passe não em todo o espaço, mas num sistema muito confinado, onde só há uma entrada e nenhuma saída, por isso é um pouco como uma missão suicida como premissa básica do jogo, e o jogo terá lugar apenas neste sistema, para que possamos ter controlo sobre todos os actores e todos os as possibilidades, e não fica fora de controlo. E fala-me de alguns dos tipos de inimigos que vamos encontrar, porque há uma razão para este jogo se chamar Menace, certo?
Exatamente, sim, por isso vamos ter uma série de vilões de ficção científica, como piratas por exemplo, depois temos insectos alienígenas que te tentam atacar, e temos alguns militares desonestos, como inimigos humanos básicos, como num cenário de ficção científica, mas depois também aparece a ameaça, que é como um filme de terror corporal dos anos 80, metade homem metade máquina, e usamos mesmo este novo tipo de inimigo e usamos este novo tipo de inimigo para implementar competências, habilidades e jogabilidade mais estranhas, para podermos ter liberdade na no nosso design de jogo e usá-lo para desafiar o jogador de novas formas no progresso do jogo."

"Agora que o Menace está a aproximar-se do lançamento, o que é que te entusiasma muito nos jogadores?
experimentem por si próprios quando tiverem a oportunidade de o jogar?
Na verdade, quero ser eu a jogá-lo, estou muito ansioso por jogar o jogo todo e experimentar especialmente a progressão e como te sentes, porque o combate tático é já é bastante bom, mas todas as caraterísticas básicas de jogo já estão no sítio, agora vamos Agora temos de o tornar mais bonito e também temos de começar a jogar todo o ciclo do jogo e ver como a progressão funciona, como podes construir a tua empresa e quais as escolhas que estás a fazer, por isso Primeiro que tudo, temos de testar e experimentar isso por nós próprios, estou mesmo ansioso por isso e depois também gosto muito de o mostrar às pessoas, ainda não está pronto como acabaste de testemunhado, não parece muito bonito agora, mas estamos realmente ansiosos por partilhá-lo com as pessoas. Já fizeste fantasia, estás a fazer ficção científica, já pensaste em ir para outro lado para a próxima vez? Não, na verdade tenho de admitir que sou o artista do jogo e foi muito difícil para mim, porque eu fiz muito role-playing de ação ao vivo e jogámos Warhammer Fantasy e e tudo, por isso uma cota de malha é uma cota de malha e o capacete é um capacete, por isso posso desenhar isto mas se entrares num cenário de ficção científica e num IP completamente novo, não podemos, é muito difícil obter inspiração ou não tens quaisquer restrições na tua criatividade, o que é realmente muito difícil de lidar, por isso tive de passar muito tempo em e a desenhar as personagens, como é que esta fação se parece ou isto, foi um verdadeiro desafio, mas também um começo super fresco, por assim dizer. Como pergunta final, então qual é o plano para o lançamento do Menace e para que plataformas vais lançar o jogo?
É o primeiro jogo para PC, por isso, neste momento, estamos a focar-nos apenas nisso, mas temos um plano de poderoso aliado na Hooded Horse, penso eu, e vamos falar com eles, como o jogo vai ser em e também em várias plataformas, mas que plataformas vamos usar?
ainda não está definido, estamos primeiro a concentrar-nos em acabar o jogo e depois veremos, e em relação ao lançamento, vamos definitivamente fazer um acesso antecipado no Steam, mas o timing é ainda é difícil de dizer, é muito difícil, não queremos fazer promessas porque não é uma boa ideia, mas penso que em breve, sim. Em breve, bem, de qualquer forma o Menace está a caminho está cada vez mais perto, por isso fica atento a isso, o acesso antecipado começa e depois eventualmente chegaremos ao 1.0, mas por enquanto sim, para mais informações sobre Menace e sabes onde é que estes tipos estão a levar este jogo incrível, fica atento e mantém-te informado sobre a tua região local do Game Retor, tem cuidado, pessoal."

Gamescom

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