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World of Warcraft: The War Within
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Um novo World (of Warcraft) - The War Within Entrevista com Ion Hazzikostas de Blizzard

Conversamos com o diretor de jogo do MMORPG em andamento e extremamente popular para falar sobre a nova expansão que recentemente abriu suas portas para jogadores de todo o mundo.

Audio transcriptions

"Olá a todos e bem-vindos de volta ao Gamereactor. Acho que não preciso de explicar onde estamos hoje, porque acho que tudo isto fala por nós.
Mas estou aqui com o Ion, e o Ion vai contar-nos tudo sobre o World of Warcraft, The War Within.
Podes crer."

"Agora, vamos começar por falar do jogo em si, porque é, bem, a expansão, porque está basicamente aqui, certo?
Basicamente, está aqui.
Basicamente está aqui.
A partir de agora, parece que estamos a dois dias e meio do nosso lançamento global."

"O acesso antecipado começou há doze horas, e vai ser uma grande viagem.
O que achaste do período de acesso antecipado? Estás bem? Tudo, sabes, a todo o vapor agora para o lançamento?
Vou dizer provisoriamente que tem sido bastante tranquilo até agora.
Sabes, alguns pequenos percalços, mas acho que estamos a ver uma tonelada de jogadores a aventurar-se na terra de Khaz'Algar, a experimentar o início da história de The War Within e da Worldsoul Saga, e tem sido fantástico."

"E qual é a sensação, sabes, de dar o pontapé de saída a esta nova trilogia enorme que vocês estão a fazer?
É emocionante, no fim de contas, certo? Um pouco de ansiedade, mas sobretudo entusiasmo.
Acho que, sabes, há sempre um pouco de nervosismo quando puxamos a cortina formalmente sobre esta coisa que temos sido, tem sido um trabalho de amor durante anos para toda a equipa e damos as boas-vindas a milhões para, sabes, experimentar este mundo e este trabalho."

"Mas, sim, é, sabes, é o início da história mais ambiciosa que o Warcraft alguma vez se propôs contar.
É uma história tão grande que, sabes, não a conseguimos encaixar em duas expansões.
Precisámos de três expansões, uma trilogia completa.
E como é que consegues fazer isso? Como é que continuas a inovar e a manter a história emocionante anos após anos após anos?
Quero dizer, há alguns ângulos diferentes para isso."

"Sabes, no que diz respeito à história, temos, sabes, uma grande equipa.
Claro, o regresso de Chris Metzen como, sabes, a cola e a faísca que remonta às origens do franchise Warcraft para nos ajudar a seguir na direção certa para criar novas histórias no universo Warcraft que ainda se sintam fiéis ao espírito de Warcraft.
E assim, sabes, começámos a descobrir para onde queríamos ir a seguir, qual seria a grande ameaça, e segui-la até onde ela nos levasse."

"E, sabes, construir algo que fosse convincente e apelativo para todas as várias abordagens que os nossos jogadores fazem ao jogo.
E, mais uma vez, como acabei de mencionar, à medida que começámos a dar corpo a isso, apercebemo-nos de que esta é uma história demasiado grande para caber numa única expansão.
E assim, a trilogia é.
Agora, quando tu, sabes, Azeroth é um planeta ou área fictícia."

"Tanto quanto sabemos.
Bem, sim, é um ponto muito bom, na verdade.
Mas quando estás a criar uma nova expansão e a criar novas áreas, qual é o tipo de processo que fazes?
Como é que vocês se controlam para não saírem, sabes, completamente fora do normal?
Sim, quero dizer, acho que queremos misturar o fantástico com o relativamente fundamentado."

"Queremos, sabes, coisas que pareçam acessíveis e relacionáveis e, depois, aspectos que te vão deixar de boca aberta.
E assim, estamos ambos a pensar, sabes, nos locais que vamos visitar, locais que podem ter sido conhecidos ou discutidos na tradição.
Mas também queremos ter a certeza de que estamos a oferecer uma grande variedade.
Quando estávamos a desenvolver a história e, sabes, a decidir que íamos mergulhar em Azeroth pela primeira vez e explorar o subsolo."

"Uma das preocupações iniciais e o feedback da equipa sobre a ideia foi: "Não há o risco de isto parecer claustrofóbico?
Que, sabes, queremos mesmo passar todo este tempo debaixo da terra, nestes lugares apertados?
E acho que nos propusemos desde muito cedo a provar que não tinha de ser esse o caso.
A primeira zona em que começámos a trabalhar e a construir é, na verdade, a terceira zona que os jogadores vão visitar."

"É um lugar chamado Hallowfall.
E é esta vasta extensão subterrânea que é, sabes, o lar de um grupo de humanos que se estabeleceram lá há bastante tempo.
Mas é tão grande que precisam de naves aéreas para a atravessar.
E há um enorme cristal brilhante embutido no teto que ilumina todo o espaço, exceto quando escurece ocasionalmente, o que tem efeitos de jogo."

"Mas é um sítio onde podes andar e não sentir que estás dentro de casa, como se estivesses no subsolo, até olhares para cima e perceberes que há um teto de pedra por cima de ti.
E assim que o fizemos, apercebemo-nos, ok, isto não vai ser claustrofóbico.
Podemos oferecer-te todos os grandes êxitos de fantasia, tudo desde a fantasia anã hardcore das fábricas de terra enquanto trabalham nas suas grandes fornalhas até, claro, ao reino aracnídeo de Ancahet nas profundezas desta área."

"Com o War Within quase a chegar, em vez de falares das várias caraterísticas que os jogadores vão experimentar, fala-nos de algumas coisas que queres que eles encontrem.
Algumas coisas que talvez não vejam quando arrancarem com a expansão.
Acho que tenho um par de respostas.
Acho que, em primeiro lugar, tenho de chamar a atenção para a nossa funcionalidade Delves, que é realmente uma parte central do War Within e uma nova forma de jogar no World of Warcraft."

"Ao explorares estas zonas, vais encontrar uma dúzia de Delves diferentes espalhados por elas.
E estas são aventuras a solo e autónomas.
Também podes trazer um par de amigos contigo.
Mas pensa nelas como masmorras que não requerem um grupo de masmorras completo e que têm um pouco mais de flexibilidade e variedade."

"Por isso, acho que vai ser, sabes, se és um explorador, mas a certa altura ficaste sem coisas para fazer como jogador a solo, esta é a resposta.
A segunda resposta que tenho é, na verdade, à medida que segues a nossa campanha principal, o nosso enredo principal, essa vai ser a tua linha de passagem que te conduz pelas quatro zonas.
Mas quando vires aquelas missões, aqueles marcadores de missões na periferia, vai vê-los."

"Acho que algumas das histórias mais comoventes que realmente dão corpo a este mundo e lhe dão vida são missões secundárias opcionais que estão espalhadas por este mundo, que não estão necessariamente a contar a grande história da ameaça de Zalatath, mas as histórias humildes e fundamentadas das pessoas que viveram nestes espaços durante centenas, se não milhares de anos em alguns casos.
Agora, World of Warcraft já existe há muito tempo e há obviamente muito conteúdo que os jogadores podem desfrutar."

"O que estás a fazer para encorajar as pessoas que talvez estejam a usar o War Within e o World Soul Saga como um lugar para entrar e começar a experimentar o World of Warcraft?
Sim, quer dizer, acho que, sabes, ao chegarmos ao nosso 20º aniversário, também nos queremos certificar de que World of Warcraft continua a ser um lugar acessível para uma nova geração de jogadores.
Por isso, temos trabalhado muito para continuar a atualizar a experiência dos novos jogadores."

"Na verdade, muito recentemente, fizemos com que a expansão Dragonflight, a nossa expansão mais recente antes de War Within, seja agora a nova experiência de nivelamento que os novos jogadores vão encontrar e que te vai conduzir ao conteúdo de War Within.
Por isso, apesar de ser um jogo que foi lançado originalmente em 2004, não estás a jogar conteúdo de 2004.
Se entrares no WoW hoje, estás a jogar conteúdo de 2022, 2023, 2024."

"E acho que, na verdade, sabes, isso é ao longo do caminho.
Temos tutorialização e estamos a fazer tudo o que podemos para garantir que, mesmo que os veteranos esfomeados que querem mais coisas para fazer encontrem muito com que se banquetear, também há espaço para novos aventureiros se juntarem à batalha.
Agora, World of Warcraft, obviamente, a World Soul Saga, temos mais duas expansões a chegar."

"Qual é o tipo de processo que vocês usam para planear isso, como traçar o caminho a seguir?
Nesta altura já pensaste no que vem depois da World Soul Saga?
Em termos muito gerais, sabes, comecei a pensar onde é que a saga pode acabar e o que é que isso pode estabelecer a seguir.
Mas, honestamente, temos as mãos ocupadas com, sabes, três expansões de planeamento, desenvolvimento de histórias e desenvolvimento do mundo."

"Mas estamos a fazer grandes progressos em todas essas frentes.
Sabes, estive em reuniões sobre, sabes, aspectos de como serão os últimos patches do Titan.
Agora, esta é a terceira expansão da trilogia.
Estamos a falar, sabes, de onde é que tudo isto vai acabar."

"E o que isso nos permite fazer é fazer um trabalho melhor do que nunca de realmente plantar sementes e prever e tecer esses fios que vão compensar no futuro.
Porque acho que temos uma noção mais firme de para onde vamos do que alguma vez tivemos no passado.
E isso permite-nos, sabes, fazer um trabalho melhor hoje."

"Agora, seria negligente não te perguntar sobre a aquisição da Xbox nesta altura.
Obviamente, vocês fazem agora parte da família Xbox.
O que é que isso te permite fazer que talvez não pudesses fazer antes de não ser propriedade da Xbox?
Quero dizer, sim, tem sido ótimo fazer parte da família de jogos da Microsoft."

"Sabes, acho que estamos, sabes, a começar a ter conversas e a explorar a rede mais alargada de estúdios.
Tem sido fixe, sabes, falar com pessoal de estúdios como a ZeniMax, a Bethesda, etc.
mais livremente sobre, sabes, os problemas comuns que enfrentamos.
E, na verdade, isso desbloqueou ainda mais potencial para o que podemos fazer em termos de desenvolvimento de jogos."

"Mas quero dizer que o nosso foco continua, claro, nesta expansão que está a poucos dias de distância.
E oferecer, sabes, a melhor experiência de MMO para PC que existe.
Tens uma última pergunta, Ian.
As pessoas vão estar a afluir ao War Within nos próximos dias."

"Vai ser muito movimentado e vai haver muita gente a fazer coisas malucas.
Mas quais são algumas dicas que tens para as pessoas que estão a entrar na expansão?
Quais são algumas das coisas que, sabes, algumas dicas para que comecem realmente a trabalhar?
Honestamente, vou dizer para levares o teu tempo."

"Explora. Vai devagar.
Não há, sabes, não há pressa aqui.
Há uma razão pela qual só começamos a nossa época de fim de jogo e o Raid e as Masmorras Míticas Plus e tudo isso na terceira semana.
Leva o teu tempo a explorar. Aprecia a história."

"Todas essas coisas estarão lá quando estiveres pronto para elas.
Todos os guias que encontras online vão dizer-te os melhores caminhos para chegar aos 80, para te equipares.
Mas, sabes, há aqui, penso eu, um mundo criado com amor que está a lançar as bases para anos de uma história incrível.
Aproveita a viagem."

"Aproveita a viagem. Que melhor maneira de terminar?
Sim, a expansão World of Warcraft, the War Within está quase a chegar.
Eu digo que, quando vires esta entrevista, provavelmente já cá está.
É muito, muito em breve."

"Por isso, fica atento a isso.
E quanto a mais sobre o World of Warcraft, e sem dúvida que vamos falar no futuro por causa da World Soul Saga, sabes, está a chegar.
Sim, fica atento à tua região de Game Master local.
Até lá, porém, obrigado por assistires e vemo-nos no próximo."

"Saúde."

Gamescom

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