Português
Gamereactor
Videos
Arma Reforger
HQ

Redefinindo o gênero mil-sim com Arma Reforger (Gamescom) - Entrevista com Bohemia Interactive

Conversamos com o líder do projeto, Krzysztof Bielawski, para saber mais sobre a última parcela da série de jogos de tiro de simulação.

Audio transcriptions

"Estamos na Gamescom 2024 na Alemanha e isto é um pouco surpreendente para mim porque estava a ver o Arma Reforger no stand da Bohemia Interactive.
Mas sabes, aqui o Klamath, ao meu lado, está a segurar um comando da PS5 na mão porque vocês estão a mostrar uma versão inicial, muito inicial, uma versão inicial do jogo a correr na PS5."

"Por isso, muito obrigado por te juntares a nós, Klamath.
Olá, olá.
Acho que isto não vai ser uma entrevista normal. Acho que, se concordares, podes mostrar-me o jogo e depois podemos falar sobre a jogabilidade.
Sim, sem dúvida. Vai ser fixe."

"Deixa-nos fazer isso.
Portanto, o que estamos a mostrar aqui hoje é o Reforger a correr na PS5 e em preparação para o lançar basicamente nessa plataforma este ano.
Por isso, quero mostrar-te basicamente algumas coisas sobre o que acrescentámos devido a essa nova plataforma.
Este é basicamente o mesmo Reforger que podes jogar no PC e na Xbox neste momento."

"Todas as funcionalidades que já estão disponíveis para os jogadores públicos.
Vamos abrir as portas para a nova plataforma, basicamente permitindo que se juntem a nós.
Haverá uma pequena atualização. Há algumas pequenas funcionalidades aqui e ali que são adicionadas, mas nada de especial que seja uma grande atualização.
O mais importante é ires para esta nova plataforma."

"Por causa da nova plataforma, tivemos de acrescentar alguns aspectos interessantes ao jogo, que são basicamente a utilização do novo hardware que a PlayStation fornece, que é o comando.
Portanto, o que temos é...
Aqui tens. Tenho uma hipótese.
Portanto, o que temos é a utilização do controlo de movimentos, que é a capacidade de apontar basicamente com a arma ou de usar o olhar livre, movendo o comando."

"Depois temos o controlo adaptativo...
Pressionas um botão e depois moves o controlador, certo? Para a vista livre.
Na verdade, podes configurá-lo como quiseres.
Assim, nas definições, os jogadores podem definir se querem que este controlo de movimentos afecte a pontaria ou o olhar livre ou o que quer que seja."

"Portanto, é com eles.
Também temos gatilhos adaptativos.
Por isso, basicamente, se disparo, sinto o meu gatilho direito.
Talvez te deixe disparar para que possas experimentar."

"Como funciona o verdadeiro gatilho.
Portanto, tem uma área onde é fácil premir e há um limite que tens de ultrapassar para disparar.
Temos exatamente a mesma sensação neste dispositivo, que permite às pessoas treinar ou disparar a arma quase como uma arma real.
Tens de sentir o gatilho."

"Tens de o fazer lentamente.
Tens de o fazer com precisão.
Porque se não o fizeres, vais mover as miras de ferro, tal como na vida real.
Se premires o gatilho demasiado depressa, graças ao controlo de movimento, vais mover o controlador, o que te fará perder a pontaria."

"O que é um efeito de imersão muito fixe.
Também temos um feedback háptico no controlador.
Para que possas sentir as explosões.
Consegues sentir coisas a acontecer à tua volta."

"Vou criar um veículo só para mostrar que temos simulação adicional dentro do veículo também para os travões e acelerador.
Então usas o controlador para maximizar a imersão, basicamente.
Então, deixa-me tirar algumas...
Oh, na verdade isto não é mau."

"Isto é um camião, como podes ver.
É um grande camião-arsenal.
O jogo, se nunca ouviste falar do Arma, é como o simulador militar mais realista alguma vez feito.
E este é a próxima iteração com a nova geração."

"Esta é uma compilação de trabalho em progresso, por isso pode ter alguns problemas.
Estou a olhar à volta.
Estou a ligar o motor.
Agora estou a conduzir."

"O meu acelerador e os meus travões disparam.
Na verdade, tenho um certo atrito com eles.
Por isso, é difícil carregar nos travões.
Este é um veículo pesado."

"Quando paro, eles soltam-se.
Assim, podes sentir como conduzes.
Dá-te feedback adicional nos teus dedos, o que é muito envolvente.
E, claro, podes olhar à tua volta usando o comando, o que ajuda."

"Porque neste jogo, a consciência tática é tudo.
Se não souberes o que está à tua volta, podes ser facilmente emboscado e morto.
Queres tentar tu mesmo?
Como te sentes?
Devo agarrar-te?
Posso segurar isto para ti se quiseres."

"Então descansa na tua vista com o controlador.
E depois usa o gatilho esquerdo e direito para acelerar e travar.
Quando aceleras, podes sentir o acelerador pesado.
A simulação de veículos que temos é, de facto, uma das mais avançadas do mapa N.E.R.."

"Tem todos os diferentes elementos simulados, desde a caixa de velocidades, mecanismo de mudanças, embraiagens, transmissão de potência, suspensão, rodas.
Temos um sistema chamado Paceica para fricção de rodas e pneus.
É uma simulação muito profunda, quase ao nível dos típicos jogos de condução de corridas.
Utilizamo-lo porque os nossos veículos no jogo são frequentemente muito complexos."

"Portanto, temos um BTR com quatro eixos, temos vários motores, temos vários depósitos de combustível.
Por isso, para podermos simular estes tipos completamente diferentes, tipos de veículos muito complexos, temos de ter todas as ferramentas.
É claro que disseste que é uma versão muito inicial, mas é ótimo que já a estejas a mostrar-nos."

"E o lançamento na PS5 foi anunciado antes.
Mas é muito bom que tenhas mostrado um trabalho em progresso.
Qual dirias que é o estado desta construção específica, desta versão específica?
Em que ponto estás neste momento?
Ainda estamos a trabalhar na capacidade de crossplay para que os jogadores possam entrar nos mesmos servidores a partir de todas as plataformas."

"Neste momento, temo-la activada para a Xbox e PC.
Para a PS5 ainda estamos a trabalhar em alguns detalhes para que funcione.
E, provavelmente, esta versão é um mês antes da primeira apresentação.
Quanto à qualidade e a todas as funcionalidades que contém."

"Ainda temos de trabalhar em alguns dos aspectos da passagem pela submissão.
Por isso, vai chegar a tempo.
Mas, no que diz respeito à funcionalidade completa, isto é praticamente o que os jogadores da PlayStation vão ter.
Por isso, a maior parte das funcionalidades que vês já estão no jogo para o público."

"Estamos a adicionar apenas algumas pequenas coisas a esta versão.
Como os supressores, não digas a ninguém.
Mas basicamente há movimento, o esquema de controlo está 99% finalizado nesta construção.
Tivemos o prazer de ter a Natalia no outro dia."

"Estávamos a falar de conteúdos gerados pelo utilizador na DEFCON.
E acho que, este é o meu palpite.
Acho que o conteúdo gerado pelo utilizador vai ser ligeiramente diferente.
Ou não tão disponível na PS5 em comparação, claro, com o PC, mas também com a Xbox."

"Sim, é verdade. Não podemos ativar os mods desde o início.
Ainda estamos a negociar com a Sony a forma exacta de o fazer.
Há aspectos do negócio, da tecnologia e da segurança que temos de respeitar.
E a Sony é muito profissional em relação a isso."

"E nós queremos tirar o melhor partido disso.
Sim, o nosso objetivo final é trazer a cena do modding também para a PS5.
Para que essas pessoas possam jogar nos mesmos servidores que o PC e a Xbox.
Podem ter acesso ao mesmo conteúdo."

"Podem usufruir de todo o espetro que esta plataforma oferece.
Porque não é só baunilha.
Há muito conteúdo que os mods criam.
Expande realmente as suas capacidades."

"Fantástico.
Gostarias de nos dizer ou mostrar mais alguma coisa sobre a nova versão PS5 do Arma Reforger?
Bem, posso mostrar-te que já temos IA avançada.
Recentemente, criámos veículos com IA."

"Posso fazê-los entrar aqui, nesse veículo e conduzi-lo.
Esta é uma caraterística do jogo.
Mas basicamente mostra que mesmo que não tenhas mods, mesmo que não tenhas todos aqueles 10.000 cenários que as pessoas podem criar na oficina, podes continuar a divertir-te com esta caixa de areia utilizando a IA, utilizando o conteúdo que tens disponível."

"Cria cenários e desafios para ti.
Joga com eles.
Muitas pessoas jogam desta forma.
Passa centenas, milhares de horas apenas a jogar no editor, criando coisas e divertindo-se."

"Literalmente uma caixa de areia.
Sim, exatamente isso.
Acho que estás muito bem.
Acho que é suficiente.
Estou ansioso por jogar mais Arma Reforger na PS5 quando for lançado."

"Muito obrigado pelo teu tempo.
Aproveita o programa.
Obrigado por teres vindo.
Obrigado por teres vindo."

Gamescom

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

The Remarkable Life of Ibelin - Trailer Oficial

The Remarkable Life of Ibelin - Trailer Oficial

Wolf King - Anúncio Oficial

Wolf King - Anúncio Oficial

Twilight of the Gods - Trailer Oficial

Twilight of the Gods - Trailer Oficial

Presence - Teaser Oficial #2

Presence - Teaser Oficial #2

Salem's Lot - Trailer Oficial

Salem's Lot - Trailer Oficial

Dan Da Dan - Trailer Oficial 3

Dan Da Dan - Trailer Oficial 3

Venom: The Last Dance - Trailer

Venom: The Last Dance - Trailer

Lonely Planet - Trailer Oficial

Lonely Planet - Trailer Oficial

It's What's Inside - Trailer Oficial

It's What's Inside - Trailer Oficial

The Wild Robot - Trailer Final

The Wild Robot - Trailer Final

The Radleys - Trailer Oficial

The Radleys - Trailer Oficial

Mais

Trailers

Frostpunk 2 - Trailer de lançamento

Frostpunk 2 - Trailer de lançamento

My Time at Evershine - Trailer de revelação

My Time at Evershine - Trailer de revelação

Unknown 9 Awakening - Trailer do Universo Narrativo

Unknown 9 Awakening - Trailer do Universo Narrativo

Dead Rising Deluxe Remaster - Trailer da história

Dead Rising Deluxe Remaster - Trailer da história

Starfield: Espaço Despedaçado - Mergulho Profundo

Starfield: Espaço Despedaçado - Mergulho Profundo

The Plucky Squire - Trailer de lançamento

The Plucky Squire - Trailer de lançamento

Dota 2 - Apresentando o trailer de Kez

Dota 2 - Apresentando o trailer de Kez

Astro Bot - Trailer de elogios

Astro Bot - Trailer de elogios

Brawlhalla x Mega Man Crossover Revelar Trailer

Brawlhalla x Mega Man Crossover Revelar Trailer

Mais

Eventos

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Evento MSIology RTX40

Evento MSIology RTX40

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

Mais