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Warframe como você nunca viu antes (Gamescom) - Entrevista com Digital Extremes sobre Warframe: 1999

Conversamos com Steve Sinclair e Rebecca Ford para saber mais sobre a próxima expansão que chegará neste inverno.

Audio transcriptions

"Estamos na Gamescom 2024 na Alemanha e eu estou aqui no stand da Level Infinite com a malta do Warframe slash Soulframe. Estou a aprender um pouco mais sobre o que vocês estão a apresentar agora e é tão humano e tão relacionável para mim porque é 1999, parece The Matrix e vocês têm rostos. Tens as tuas próprias caras, mas também o jogo depois de tantos anos, por isso, em primeiro lugar fala-nos do toque humano. Sim, queríamos mesmo contar uma história que focada nos Warframes como personagens, o que nunca tínhamos feito antes, o que significava tínhamos de ter uma razão histórica para transformar um Warframe que conheces há 12 anos num personagem humano com a presença do qual as versões da história são construídas em trauma, porque é que isto lhes aconteceu e tu, o jogador, voltas atrás e encontras e tu, jogador, voltas a encontrar-te com estes Warframes humanos para saberes quem lhes fez isto e porque estão a transformarem-se neste tipo de monstros super-poderosos, por falta de um palavra melhor e o que vais fazer para os ajudar porque eles estão numa espécie de numa situação difícil. O mundo, estamos em 1999, as coisas foram para a merda e o Y2K é a aproximar-se, então o que vais fazer? O vírus está a chegar. Exatamente e há muitas referências que poderíamos mencionar aqui. O Matrix, claro, Trinity e o mota. Faz uma espécie de retrospetiva muito estilizada dos anos 90 que eu adoro, como a forma como a tecnologia era tão muito mais volumoso, claro, mas também tudo era de alta tecnologia, era quente, por isso tu sabes, motos, claro que podias ter um chopper, o que é ótimo, mas nós queríamos que gostasses mesmo das motas estilo Ninja Kawasaki, as motas que eram apenas tudo para corridas de rua alta tecnologia tipo de história alternativa computadores motas vão rápido, vai com força e torna-o um pouco sci-fi. E o Acura também e porque é que achas que é esta tendência, quero dizer, o Call of Duty também está a sair com os anos 90 como o como tema principal agora e porque é que achas que 2024 é o ano dos anos 90 como te sentes em relação a isso? É porque todos os que cresceram nos anos 90 são agora que te encarregam dos jogos. É tudo o que sabemos. Bem, na verdade eu tinha nove anos em 1999."

"Sim, mas lembras-te da era do Napster. Começou na DE em 1999. É essa a minha idade, sim.
Podes deixar a entrevista agora. Vamos falar contigo. Precisas de medicamentos para as costas ou o que se passa?
Vamos falar sobre as nossas coisas velhas de pessoas velhas. A minha conta ICQ estava mesmo por baixo do A minha conta de ICQ estava um pouco abaixo da marca de um milhão de dólares, era cerca de novecentos e tal mil. Eu usava o MSN messenger Lembro-me desses dias, sim, e das coisas analógicas e isso é um verdadeiro pensamento agradável então fala-nos dos movimentos que podes fazer com uma mota que eu disseste Trinity mas também Acura. Ah sim, então para nós o Warframe é como um ninja espacial que tem tudo a ver com movimento, por isso quando adicionámos uma mota como jogável, queríamos ter a certeza que podia saltar, girar, correr e que pudesse ter movimentos muito precisos, para que pudesses realmente apertar através de pequenos e estreitos cantos e fendas nesta mota porque é usa o sistema de movimento do Warframe mais rápido e com um motor energia louca de ficção científica, por isso, se gostas do movimento do Warframe, a mota é apenas o movimento, mas como se estivesses num veículo super rápido. E podes fazer os burnouts do Acura."

"Sim, faz burnouts. É crucial. Deslizes cruciais, power-ups, saltos de bala no ar, muito importante. Se a invocares, invocas mesmo a mota. Sim, sim, só tens de a usar carrega num botão e ela simplesmente, sim. Para aqueles que não sabem ou talvez não tenham saltado para o Warframe, é claro que é um jogo grátis e todos os 1999 conteúdo vai ser gratuito, quer dizer, o conteúdo base que podes jogar moto, podes ter a tua cara de graça, o que é bom, mas depois, claro, tens alguns cosméticos que também podes, por exemplo, um monstro é algo pelo qual podes pagar, certo? Sim, vais poder fazê-lo porque no Warframe, tu sabes, é um jogo grátis, nós somos mesmo interessados numa monetização justa, podes personalizar a tua mota gratuitamente com cores e experiências diferentes, mas se quiseres uma pele de mota estranha e monstruosa isso será teu por uma moeda do jogo e isso vai ajudar-nos a pagar o desenvolvimento do jogo. Bicicletas de monstro. Muito bem, deixa-me perguntar-te sobre o teu outro projeto aqui que é o Soulframe, que é muito oposto a este, é mais fantasia aterrado e tem as suas lágrimas e tem o seu toque Disney, por isso sim."

"Sim, estamos a tentar chegar a um estúdio de dois jogos, por isso trabalhei no Warframe durante 12 anos.
anos, basicamente, e agora estamos a começar um novo projeto irmão que estamos a chamamos-lhe Soulframe e nós desenhámos uma linha e pusemos o Warframe aqui e escrevemos tudo o que era Warframe, sabes, é futurista, é é apocalítico, é rápido, tem movimentos loucos tipo ninjas e depois dissemos: ok, qual seria o oposto, o que é um bom razão para a Soulframe existir, ok, fantasia acolhedora, jogabilidade mais lenta, sabes, abraça o nosso amor pela Princesa Mononoke e uma pequena vibração de princesa da Disney para que não seja uma fantasia negra, não fomos muito espertos quando lhe chamámos Soulframe porque implica o género soul, mas isso é realmente sobre a tua alma e a tua ligação aos animais e aos teus antepassados que tu descobres quando jogas o jogo, por isso, sim, é mais ou menos isso, somos precoces, somos a convidar 2.000 jogadores todas as semanas para virem testar o tipo de pré-alfa e gostaríamos que a nossa comunidade crescesse e que eles se envolvam na construção do jogo connosco porque é assim que nós Fizeste o Warframe, uma coisa que eles têm em comum, para além do novo CEO, é que eles sim é que têm este tipo de masmorras processuais para eles é isso mesmo, sim, então o Warframe no início, quando fizemos o Warframe, tínhamos uma equipa muito pequena tínhamos um orçamento muito pequeno mas estávamos a financiá-lo nós próprios e basicamente, a empresa tinha dois meses de pista quando estávamos a estávamos sem emprego, por isso uma das formas de tornar as coisas mais jogáveis é Usa masmorras processuais, um pouco como o Diablo, por exemplo, por isso o Warframe tem sempre teve essas masmorras processuais e isso é algo que estamos a fazer inspiração para o Soulframe, por isso temos um grande mundo superior, sabes como é tipo de mundo aberto, exploras, encontras coisas, encontras antepassados, mas depois tens as masmorras e estes portais que te levam a sítios que mudam e mudam de cada vez que os percorres, por isso é uma óptima forma de manter as coisas fresco, sabes, se memorizares o nível, então é preciso um monte de intriga e por isso, sim, esperamos que esses locais do submundo sejam do género mais fáceis de jogar. Ok, antes de terminarmos deixa-me voltar ao Warframe por um instante porque não fiquei a saber mais sobre esta nova personagem que é Chama-se Sight 99. Oh Sight 09. 09. É um atirador furtivo. Ele é o nosso primeiro personagem realmente focado em armas e arsenais Warframe, é um personagem jogável que vai chegar em 1999 ele vai ter uma das primeiras tentativas que estamos a fazer para um personagem exaltado por isso estamos a trabalhar no seu kit com a nossa equipa de design, o Pablo e o A equipa está a fazer coisas muito fixes com um arsenal de armas dos anos 90, por isso estamos a muito entusiasmados. Em termos de conteúdo, é a principal novidade que os jogadores não sabiam até à Gamescom. Bem, eles não sabiam que ele tinha um atirador exaltado, por isso tu sabes que estamos a trabalhar com um kit de armas de exaltado para ele, por isso sim por isso, se estiveres a assistir à Gamescom, esperamos que estejas ansioso pelo teu primeiro olhar para o seu modelo no jogo com uma das suas armas, por isso isto foi como uma primeira vista de olhos na tua nova imagem, por isso sim. Acho que é justo, obrigado."

"muito obrigado pelo teu tempo, gostei muito do novo conteúdo porque me identifico por isso é fantástico e tu vais ter uma cara, sim, tu és muito engraçada, por isso é bom. Obrigado por teres vindo. Foi um prazer para ti."

Gamescom

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