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GRTV News - A Wizards of the Coast está voltando atrás nas mudanças de D&D Beyond

Depois de muito "feedback" no fim de semana, a Wizards of the Coast recuou em outra ideia controversa de D&D.

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"Olá, sê bem-vindo de volta ao GRTV News, eu sou o Alex, como de costume, a chegar às tardes, mais recente e o melhor quando se trata de jogos, tecnologia, entretenimento, o que quiseres, o que que adoras, temo-lo aqui para ti na GRTV News e na rede Gamereactor mais alargada, porque se gostares do que vês e quiseres ver mais, como sempre, podes dar uma vista de olhos onde quer que tenhas o Gamereactor para análises de jogos, antevisões de jogos, análises de filmes e e muito, muito, muito mais."

"Estou de volta da Gamescom, foi uma semana louca e estou contente por estar de volta, mas vamos ter muito de cobertura da Gamescom a sair nas próximas semanas em termos de entrevistas e a minha prévia acabou de sair agora mesmo, mas não estamos a falar de nada disso hoje, em vez disso estamos a falar de Dungeons and Dragons, e se não sabes, mais de no fim de semana houve um pouco de controvérsia com o D&D, pois a Wizards of the Coast, a empresa que o possui e o publica, basicamente disse na sua plataforma online D&D Beyond, tu não irias serias capaz de obter qualquer um dos feitiços da 5ª edição e coisas do género, eles estariam todos a mudar para a versão mais recente do jogo, por isso não importa se compraste livros que tinham essas regras específicas, não importa se pagaste por uma inscrição, não importa eles iam apagar todos esses dados, essencialmente forçando-te a mudar para o novo plataforma."

"Se eu tivesse que explicar isto em termos de jogos, diria que é um pouco como quando a Valve lançou o Counter-Strike 2 e obrigou toda a gente que estava a jogar Counter-Strike Go a mudar para o Counter-Strike 2, apesar de estar completamente inacabado.
Por isso, diria que o mesmo se aplica a esta nova edição da Wizards of the Coast, e no entanto eles estão agora a decidir voltar atrás, porque surpreendentemente, ou não surpreendentemente, parece que muitas pessoas não gostaram dessa decisão, e o que se passa com os jogadores de D&D é que, como já fizeram antes, eles foram muito expressivos sobre como não gostaram dessa decisão."

"Assim, os jogadores que só têm acesso ao manual de 24 jogadores da equipa manterão o seu opções de personagem, feitiços e itens mágicos nas suas folhas de personagem.
Os jogadores com acesso aos manuais de jogador digitais de 2024 e 2014 podem selecionar de ambas as fontes quando criares novas personagens."

"Os jogadores não precisarão de permitir o homebrew para usar as suas opções de jogador de 2014, incluindo feitiços e itens mágicos, como recomendado em changelogs anteriores.
Então o que eles recomendaram foi que fizesses um homebrew, que é como uma espécie de se quisesses manter as coisas antigas, o que é de loucos, porque isso é basicamente como um programador, se mais uma vez o relacionarmos com termos de jogos modernos, é como se um programador dissesse, oh, podes usar um mod para jogar esta versão antiga do mas, caso contrário, terás de jogar a nova, e é mais ou menos a mesma coisa Não é realmente controverso, mas mais uma vez, a Wizards of the Coast voltou atrás."

"Como o Sam escreve aqui neste post, está longe de ser a primeira vez que a Wizards of the Coast fez algo como isto, e foi o mesmo com o tipo de controvérsia OGL no início de 2023, que era uma espécie de D&D recuando em permitir que as pessoas fizessem conteúdo a partir de o seu sistema, o que irritou muita gente, porque muita gente ganha o seu sustento com esse tipo de conteúdo."

"Em todo o caso, diz-me o que pensas sobre a Wizards of the Coast voltar atrás no seu negócio muda.
Vês a lógica da sua mudança de negócio, ou não vês qualquer lógica?
Diz-me tudo isso e muito mais, e vejo-te no CRTV News de amanhã, adeusinho!"

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