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Mais fácil do que nunca de acessar, mesmo desafio de dominar: O caminho do recruta, da Bohemia Interactive (Gamescom 2024) - Entrevista com Natalia Agafonova na devcom

Entrevistamos o produtor de Arma da Bohemia Interactive sobre o desafio para novos jogadores dominarem o Arma, especialmente nas versões recentes do console Xbox. Também sobre o uso de conteúdo gerado pelo usuário como o principal mecanismo para manutenção de jogos, modding e outras ferramentas interessantes.

Audio transcriptions

"Olá amigos do Gamereactor, estamos na DEFCON na véspera da Gamescom e estamos a aprender um pouco mais sobre o franchise ARMA que não é exclusivo, não é nada assustador para mim é um franchise inclusivo e estamos aqui com a Natalia para saber mais sobre isso Como é a ARMA, antes de falarmos do teu painel, ao qual não assistimos por sermos tão mal-educados Como é que o ARMA é inclusivo e ao mesmo tempo é uma espécie de jogo de guerra hardcore?
Bem, com a última edição do franchise expandimo-nos para as consolas o que significa que tivemos de refazer muitos controlos e agora podes jogar ARMA com um comando, o que nos fez repensar muito do design por isso agora é fácil de entrar mas ainda é difícil de dominar por isso com o ARMA sempre se soube que são tácticas militares e precisas de aprender muito para perceberes até como jogar o jogo já não é bem o caso é fácil aprender o básico, podes sempre tornar-te um soldado de infantaria entras na batalha, o grupo de pessoas diz-te o que fazer terás dicas e instruções sobre como começar e depois, se quiseres progredir no jogo, podes aprender mais e mais mecânicas por exemplo, podes tornar-te um piloto de helicóptero mas isso não vai ser fácil, por isso vais precisar de alguma formação como eu disse no início, fácil de aprender, difícil de dominar Isso tem tudo a ver com tutoriais ou com a forma como vocês introduziram o conteúdo para que os jogadores se sintam bem desde o início?
Há um tutorial, o tutorial é um conteúdo para um jogador que podes experimentar sozinho sem a pressão de atuar num cenário multijogador mas a maior parte deve-se a juntares-te ao conflito, que é o nosso principal modo de jogo e tentares ser o soldado de infantaria mais simples primeiro porque essa é a forma padrão como começas e depois progrides nas classificações e juntas-te a outras pessoas e elas podem ajudar-te a fazer e o que fazer por isso não tens de dar tanta ajuda depois do tutorial ainda há algumas dicas, mas a maior parte é devido à forma como o jogo foi concebido e como és atirado para a ação a menos que escolhas caminhos difíceis desde o início, intencionalmente serás colocado no caminho mais fácil para aprender mas mesmo assim vai ser difícil Ok, vamos falar sobre os jogadores que podem querer comprar o Arma mas são recém-chegados, estão realmente interessados no franchise és o líder do franchise e há o Arma 4, o Reforger qual é o estado atual do jogo, onde o podes encontrar e em que plataformas podes jogar e comprar o Arma?
Sim, neste momento a nossa última edição é o Arma Reforger está disponível para PC e Xbox e os jogadores podem juntar-se a ele Arma 4 ainda está em desenvolvimento é o nosso próximo grande projeto ainda vai demorar algum tempo porque estamos a expandir um pouco a jogabilidade e vamos incluir o editor do jogo, o cenário para um jogador, etc."

"portanto, tens muito trabalho pela frente e uma rica caixa de areia também com mais veículos e formas de jogar o jogo mas atualmente podes juntar-te ao Arma Reforger que é um título autónomo de pleno direito que inclui o Game Master, Conflict como um modo de jogo modos de jogo oficiais de apoio e podes jogar em modo cross-play entre consolas e PC e também podes experimentar conteúdo modificado que foi a conversa do meu painel então o teu painel era sobre conteúdo gerado pelo utilizador e como integrar isso em como acabaste de descrever, um processo muito complexo um jogo que apela aos jogadores de diferentes formas e vocês têm de controlar o que entra e sai e como é que os jogadores também podem gostar de criar para o jogo Então, qual é a principal conclusão do teu painel de ontem?
A principal conclusão do painel seria que o conteúdo gerado pelo utilizador é uma forma totalmente diferente de ter uma relação com a tua comunidade é mais simbiótico em vez de eu apenas produzir um produto e tu comprá-lo e não tens mais nenhuma relação e que, para fazeres conteúdo gerado pelo utilizador precisas de considerar uma estrutura estável e robusta e precisas de construir à volta dela desde o desenho até ao lançamento tens de pensar como vais progredir como modder através da experiência, para além de seres um programador por isso é uma filosofia de design diferente Que tipo de ferramentas e documentação os jogadores e criadores têm acesso a para criares este conteúdo?
Estamos a distribuir basicamente as mesmas ferramentas que os programadores estão a usar, é o Workbench porque estamos a trabalhar no nosso próprio motor, o Infusion O Infusion tem um conjunto de ferramentas que, de uma forma um pouco simplificada estamos a divulgar à comunidade e em termos de documentação, tens o BIKI que é a Wikipédia da Boémia onde podes encontrar muita documentação apoia as pessoas na criação do seu primeiro mod e mais avançado e também estamos a distribuir amostras de mods que é basicamente uma forma de como fazer activos mais complexos por exemplo, há uma amostra de um novo helicóptero e é um conjunto de documentação mais um modelo que explica como fazer um helicóptero a partir do zero e assim podes escolher o caminho como preferes aprender ou através de documentação escrita ou através de alguns exemplos de mods para que possas fazer engenharia reversa das soluções que estamos a fornecer-te e depois podes pegar no que estamos a dar e modifica-o ligeiramente ou muda-o completamente depende de ti e depois esse helicóptero vai ser complicado de pilotar como mencionaste antes tocaste nos motores e na tecnologia e plataformas e mods por isso, se não me engano, mencionaste o PC e a Xbox até agora como é fácil para ti lidares com os mods e adicionou conteúdo gerado pelo utilizador aos jogos nas consolas estás a considerar ou consideraste já tentaste pôr o jogo em ou na Playstation ou acho que é ainda mais complicado o Switch 2 sim as consolas trouxeram-nos alguns desafios, claro porque costumávamos lançar por exemplo o ramo de desenvolvimento todos os dias para o PC no Steam tínhamos um ramo separado agora não podes fazer isso todos os dias mas continuamos a ter aplicações experimentais na Xbox e no PC onde lançamos actualizações e damos aos modders algum tempo para se ajustarem antes do jogo ser lançado mas há definitivamente um mercado para conteúdos modificados nas consolas porque com os nossos jogadores da Xbox por exemplo, número médio de mods num servidor é cerca de 35 então basicamente os jogadores da Xbox adoram jogar com conteúdo modificado apesar de existirem algumas limitações não podes ter tantos mods num servidor, etc mas mesmo assim as pessoas criam experiências com mods para si próprias provavelmente ainda mais do que a baunilha acabaste de mencionar a viagem dos modders Acho que disseste o que queres dizer com isso?
qual é a filosofia por detrás disso?
como quando decides tornar-te um modder do zero e depois o que fazes o que sentes como é que é essa viagem?
Sim, então Há diferentes formas de o fazeres de como as pessoas se juntam à cena dos modding alguns deles querem aprender por isso, basicamente, querem tornar-se criador de jogos talvez não sejas profissional mas queres aprender como funciona o desenvolvimento de jogos outras pessoas apenas tem ideias criativas como por exemplo e se eu for fazer um soldado de brinquedo numa autêntica simulação militar e eu quero o soldado de brincar salta 3 metros de altura e como sim, tu consegues fazer isto e podes substituir todos os nossos bens por blocos de Lego e podem fazer uma luta de brinquedos algumas pessoas querem consertar o jogo pensam que o fizemos mal por isso vão estar aqui para nos dizeres como o fazer e estamos satisfeitos com isto porque não há uma maneira correta Arma é uma caixa de areia, certo?
a caixa de areia significa que qualquer um pode vir e fazer o seu próprio castelo de areia e não há uma forma correta para fazeres um castelo de areia se estiver de pé, está correto então as pessoas juntam-se para os teus amigos também queres construir uma comunidade quer jogar com os seus amigos e precisam de novos conteúdos que eles querem fazer algumas pessoas também se querem juntar para um nicho porque estamos a fornecer conteúdo de baunilha que é amplo mas não te aprofundas tanto como algumas pessoas gostariam por exemplo, imagina queres mesmo simular primeiros socorros médicos com muitos pormenores porque é muito importante para ti e para os teus amigos e o teu grupo e queres treinar com isto queres jogar assim mas outra pessoa não quer isso por isso podes fazer mods para ti que melhorará o teu sistema médico existente até à profundidade isso será interessante para o teu grupo e depois talvez o teu interesse mude e podes melhorar outra coisa ou mudar outra coisa para entrares no nicho com o qual o teu grupo se quer envolver e depois vais conhecer outras pessoas e cruzarás as tuas ideias e podes criar um servidor inteiro como nós, por exemplo, temos servidores que não têm nenhum combate são apenas mods de vida e as pessoas lá jogam todas como polícias, pessoas comuns Sim, exatamente então cria alguns activos que os pode ajudar a simular uma vida pacífica porque nós somos essencialmente simulação militar por isso temos bens civis mas não tantos como as pessoas gostariam para esses mods então eles criam-no para eles próprios alarga a sua experiência pessoal e em termos da jornada do modder um modder pode entrar como um sangue novo completo e eles não sabem nada sobre isso por isso querem criar um novo mod e depois querem publicá-lo e querem partilhá-lo obter feedback, melhorar junta-te à comunidade e continua a aprender em conjunto e cabe-nos a nós, como programadores para fazeres esta viagem basicamente UX da viagem deve ser fácil e deve ser acolhedor porque se queres construir uma relação simbiótica com a comunidade devemos respeitar todas as pessoas que vem e devemos tentar criar um ambiente para eles aprenderem e criar juntos o mais possível e o nosso próximo grande lançamento está a chegar é a PlayStation 5 estamos a planear lançar durante o quarto trimestre deste ano e essa versão ainda não terá modding porque a Sony ainda não tem assim tantas regras sobre como lançar conteúdo modificado Então só há um par de títulos na tua plataforma que têm capacidade de modificação e até agora não vamos ser um desses por isso, vamos começar com conteúdo de baunilha na PlayStation e depois vê onde a vida nos leva Sim, acho que sim."

"A Nintendo que mencionaste, certo?
brevemente sim por isso não estamos a planear lançar na Nintendo esta não é a consola que poderia suportar a complexidade e o peso do jogo, basicamente portanto, não nesta geração de consolas Nintendo achas que é mais sobre o que acabaste de dizer sobre o poder e o desempenho mais do que o público e o género porque antes era um obstáculo era um obstáculo para trazeres os jogos de guerra para as consolas da Nintendo achas que isso já passou?
achas que isso é passado?
que está resolvido?
Não achas que é mais sobre o hardware em si?
é uma questão interessante porque não tentámos ok veremos daqui a alguns meses exatamente talvez se houver um novo lançamento de uma consola Nintendo e será suficientemente potente para tentarmos podemos tentar de novo ok último mencionaste o teu painel que nos escapou estava animado e cheio de risos e piadas e as pessoas estavam a gostar muito Porque é que isso aconteceu?
porque sou bonita e divertida e tudo isso mas hoje estiveste muito sério ok claro que sim profissionalismo é a minha praia é isso mesmo Muito obrigado a ti"

Gamescom

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