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Monument Valley 3
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Moldando o design de jogos além dos limites atuais (Gamescom 2024) - Entrevista com Jennifer Estaris

Tivemos a chance de entrevistar a diretora da USTWO Games sobre seu painel na Devcom, abrindo novos caminhos no design de jogos, e também roubamos algumas respostas sobre o título recém-anunciado no ONL: Monument Valley 3.

Audio transcriptions

"Então estamos na DEFCON, na véspera da Gamescom, e esta noite é a ONL, e estamos a falar com alguns programadores.
Temos estado a falar, sabes, de narrativa e de conteúdo gerado pelo utilizador.
E agora é altura de falarmos de design de jogos, o que é muito interessante, por isso, muito obrigado por te juntares a nós, Jennifer."

"Fala-nos do teu painel. Não pudemos estar presentes porque hoje é mais tarde. Espero que possamos ir.
Então, sobre o que é que vai ser?
Então, o título do painel é Cozy Futures, Challenging Traditional Game Design.
E no painel estou eu, Lea Schoenfelder, Joost Verwoerdt, e Meghna Jayant, e todas as pessoas de renome na indústria e todos fazem parte do movimento Cozy Future."

"A ideia aqui é pensar noutras formas de pensar no design de jogos para além da mais tradicional jornada do herói, progressão sem fim, conquistas sem parar.
E acredito que há diferentes formas de abordar isto, e estas são importantes.
Queremos pensar no que é que o bem parece para o futuro? Como é que é uma vida sustentável?
E não se parece com uma vida que siga as tendências do capitalismo, do excesso e da exploração sem fim."

"Portanto, é isso que gostaríamos de ver se conseguimos fazer nos jogos.
Sabes, tens de mostrar o que é bom, tens de exemplificar através dos jogos, porque é onde os jogadores podem realmente interagir com a história, e assim fica mais integrado como parte deles."

"Vais partilhar exemplos específicos sobre o que vocês querem fazer em termos de design de jogo inovador para este tipo de abordagem?
Sim, temos alguns exemplos, mas infelizmente são poucos e distantes.
Por isso, o meu painel vai abordar tópicos como, ou exemplos que estão nos jogos, mas não são assim tantos. Há jogos que têm aspectos de futuros acolhedores."

"No painel, temos pessoas que desenharam jogos com futuros acolhedores, ou pelo menos acolhedores.
Então, a Leia desenhou o Assemble with Care, que é um jogo sobre reparar objectos e salvar-lhes a vida.
Também desenhou o Finding Hannah, que é um jogo bonito, maximalista e artístico.
Por isso, podes realmente apreciar a arte."

"Temos a Magna, que trabalhou no Sable e no 80 Days e noutros jogos que são mais significativos do que apenas tentares chegar ao fim, progredir ou atingir o nível máximo.
E Jost é co-líder de um jogo chamado All Will Rise, que é sobre enfrentar casos de tribunal climático na veia de Ace Attorney."

"Portanto, há muitos jogos como este.
Há outros jogos em que não tínhamos trabalhado, como o I Was a Teenage Exo-Colonist, como Longleaf Valley, em que se trata apenas de conheceres um pouco mais o mundo, conhecer a natureza e saber como será um futuro sustentável, que seja próspero."

"Eu próprio trabalhei em Monument Valley.
Eu estava prestes a perguntar-te sobre isso.
O capítulo de Monument Valley 2, The Lost Forest, que é sobre recordar as árvores e recorda a importância delas."

"E fizemos uma petição para a conservação das florestas no próprio capítulo.
Por isso, tenta realmente fazer pressão interna, a mudança interna como pessoa, mas também para mudar externamente com o mundo.
Como é que tentas transmitir isso?
Quero dizer, isso é muito importante para vocês na Califórnia, para nós em Espanha."

"E, claro, estamos no verão, por isso é ainda mais importante agora.
Então, não joguei isso.
Então, como é que tentas transmitir essa mensagem e como é que os jogadores a podem receber ao jogar o jogo?
Podes crer."

"Muito disso é por os levares nesta viagem emocional, não apenas uma em que te ligas realmente às árvores em si e te envolvas com elas e te movas através delas, mas também através da atmosfera, a atmosfera daquela floresta escura."

"Assim, o capítulo "A Floresta Perdida" é inspirado em "A Vida Oculta das Árvores", de Peter Volleben.
É um livro em que fala de árvores quase como se fosse um conto de fadas.
Portanto, fala das árvores de uma forma romântica, de uma forma bonita.
Assim, ficas a saber mais sobre elas."

"Mas também é um guarda florestal.
Por isso, fala sobre elas de uma forma científica.
Então, essa mistura de ciência e emoção foi o que me converteu, pelo menos a estar mais atento a isto e a espalhar a palavra a toda a gente."

"Estás a ver que é interessante.
Então, não somos só nós os dois aqui, mas deixa-nos falar um pouco sobre nós os dois e o que vocês estão a fazer a seguir.
Mencionei brevemente que a O&L é esta noite."

"Há mais alguma coisa que gostarias de partilhar sobre esse espetáculo?
Sim.
Temos um anúncio especial e vamos partilhar o jogo que estou a dirigir, que é o próximo Monument Valley, Monument Valley 3."

"Pimba! Sim, está fora.
Já lá vão alguns anos.
Não conseguiste ver?
Também fiquei com arrepios, sim."

"Tem sido uma viagem.
Sabes, tem estado alguns anos em desenvolvimento e finalmente estou feliz por poder lançá-lo.
Estás a insistir nos mesmos temas e aspectos que são importantes para mim e continua a elevar os aspectos que as pessoas adoram nos jogos originais de Monument Valley, aquela atmosfera misteriosa, as ilusões, a impossibilidade, e por aí fora."

"Sim, e podemos esperar encontrar algumas das tuas mensagens que tens estado a discutir ao longo desta entrevista em termos de ativismo, árvores, natureza, algo do género, ou ainda não falaste nisso?
Então o jogo é sobre esperança, resiliência."

"Monument Valley 3 é sobre esperança, resiliência e o aspeto da união.
Portanto, todos estes elementos são bastante fiéis ao aspeto de um futuro acolhedor.
Portanto, estes aspectos incorporam um futuro acolhedor.
Portanto, isso é muito importante para mim."

"Também estamos a introduzir uma nova mecânica no jogo, por isso está a navegar.
Portanto, vamos sair da grelha e sair da grelha, tanto em termos do que significa no jogo bem como o que significa no mundo.
Como é que nos desligamos do geo?
Como é que nos desligamos dessas linhas rectas, de tudo o que esperamos do mundo e começa a explorar, a entrar no oceano da novidade?
Isso é fantástico."

"Muito obrigado por partilhares isso connosco, Jennifer.
Quando vês isto, é claro que a noite de estreia já aconteceu.
Mas é muito bom recebermos estes detalhes sobre Monument Valley 3 de ti próprio.
Só tenho uma pergunta final."

"Na tua biografia, vi que crias histórias com o teu filho de 10 anos.
Eu tenho um filho de 9 anos e também estamos a criar histórias juntos.
Por isso, fala um pouco dessa experiência e de como o fazem.
Acho que é o momento perfeito, não achas?
Sim, e faço-o de uma forma que as pessoas de antigamente, ou mesmo hoje em dia, sentam-se num círculo e contam histórias umas às outras, certo?
Por isso, sentamo-nos num - bem, acho que não é um círculo completo, mas sou eu e ela."

"E começamos a partir de um pequeno pedaço de uma ideia, e começamos a desvendá-la e a contar histórias e a equilibrá-la de um lado para o outro.
E a partir daí, é assim que acabamos por escrever juntos.
E tem sido uma alegria."

"Recomendo vivamente que faças isto com o teu filho.
Eu próprio vou tentar.
Acho que já chega.
Muito obrigado pelo teu tempo, Jennifer."

"Aproveita o programa.
Desfruta da revelação desta noite.
Acho que vai ser emocionante.
Eu sei.
Aproveita a tua semana."

"Muito obrigado a ti."

Gamescom

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