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Expansão urbana no roteiro de Go-Go Town (Gamescom 2024) - Entrevista sobre Go-Go Town

Passamos pelo estande da Prideful Sloth, onde Cheryl Vance falou sobre a recente adição do metrô subterrâneo à construtora de cidades Go-Go Town, além de explicar seu desenvolvimento pós-lançamento com feedback constante da comunidade e algumas piadas sobre como melhorar o sistema de transporte alemão.

Audio transcriptions

"Olá amigos, estamos aqui em Colónia e acabei de apanhar o metro para chegar ao stand onde estes tipos estão a exibir o Go! Go! Cidade porque, sabes, o metro é uma coisa, uma coisa nova que vocês estão a introduzir no jogo.
Muito obrigado por te juntares a nós. Cheryl, como é que esta nova funcionalidade do metro funciona?
Sim, uma das coisas que precisamos de fazer com o mapa expandido que estamos a introduzir na nossa nova atualização é fazer com que os turistas se desloquem Como se fosse um metro que usasses no teu país, entras na estação, encontras a linha que queres e depois apareces noutro sítio do mapa."

"Espero que funcione melhor do que o sistema ferroviário alemão.
É, é definitivamente mais pontual, isso posso prometer-te.
Esta é uma funcionalidade que foi pedida pela comunidade de alguma forma, como se nos dois meses em que jogaram o jogo quisessem mesmo que isto acontecesse, ou é uma abordagem criativa tua?
Não pediram diretamente metro, mas o que queriam era um mapa maior para jogar, queriam mais espaço e, para isso, tínhamos de pensar em como levar os turistas aos novos locais que querem construir e, por isso, procurámos saber qual é a melhor solução Go! Go! Town que podemos fazer que seja moderno e que se adapte e os metros eram perfeitos para isso, por isso essa foi uma das coisas que fizemos para resolver esse problema, se quiseres."

"Conta-me um pouco mais sobre o que eles queriam e o que vocês queriam acrescentar ao jogo e como se sentem em relação a este mês de tempo de jogo.
O tempo de jogo tem sido fantástico, temos recebido muito feedback e é por isso que estamos a fazer este pacote, porque no final do dia o feedback que os jogadores tiveram foi que queriam mesmo mais espaço, Toda a gente quer mais decorações, sejamos justos, sabes que a personalização é infinita quando perguntas a alguém o que quer, por isso também há personalização e coisas novas para construir, mas também queriam mudar as suas zonas por isso, agora com o mapa maior e com a possibilidade de mudar as zonas, dá-lhes muito mais liberdade para fazerem da cidade a disposição que querem, em vez da disposição que lhes demos para começar."

"Antes de me falares um pouco mais sobre o novo conteúdo que estão a introduzir, para aqueles que não estão interessados no Go! Go! Town, que eram os poços dos elevadores, o que podem fazer neste jogo, o que é que os jogadores estão a gostar mais, como é que podes dar as boas-vindas aos novos jogadores no Go! Go! Town, apesar de ainda estares em acesso antecipado?
Então, quero dizer que, basicamente, é uma simulação de construção de uma cidade acolhedora e caótica.
Não sei se acolhedor e caótico combinam bem."

"Ficam, ficam, prometo-te, ficam mesmo, porque podes ser simpático e caótico, prometo.
Portanto, é esse o cerne da questão, mas também queríamos dar liberdade às pessoas para serem, tu és presidente da câmara, por isso, quando entras na cidade, é a tua cidade, tomas decisões sobre o traçado, como queres as estradas, sabes que também estás a construir o sistema rodoviário e, por isso, esse é realmente o cerne do que queremos continuar a fazer, certificando-nos de que em cada momento O jogador tem a sensação de que está a construir a cidade, que é o presidente da câmara e que tem o controlo da mesma. Sinceramente, tem sido uma experiência muito divertida para nós trabalhar com a comunidade para obter esse feedback e, para mim, é isso que deve atrair as pessoas. Espero que, se gostam de simuladores de construção de cidades e querem ajudar a construir e a estruturar o que o jogo vai ser daqui a um ano ou dois anos, venham agora ver-nos e dar-nos o vosso feedback."

"Apesar de ser um construtor de cidades, como é que te relacionas com as outras personagens do jogo?
Essa é uma pergunta interessante que temos, porque as pessoas querem mesmo um tipo de simulação de vida, sabes, há um aspeto de simulação de vida que as pessoas querem e que, em massa, não vamos conseguir fazer na medida em que elas querem, por isso as personagens estão lá para trabalhar, para fazer trabalhos, podes contratá-las e podes pegar nelas e pô-las no trabalho que quiseres ou, se quiseres fazer esse trabalho, não ponhas ninguém nele também, por isso há os teus lacaios, sejamos justos, é esse o papel deles."

"Muito bem, conta-nos um pouco mais sobre o novo conteúdo que vocês estão a introduzir no jogo.
A personalização de zonas é fantástica, porque te vai dar a possibilidade de esculpir o mapa e de desenhar toda a tua cidade, fazendo com que sintas que a logística e a gestão são tuas e, se quiseres, podes dividi-las em pequenas microzonas, para que possas ter três pequenos locais de pesca e um focado numa coisa e outro noutra.
Já mencionaste o metro e algum aspeto de IA."

"Sim, é mais uma questão de movimentar os turistas, por isso são coisas de fundo e, como disse, levá-los do ponto A ao ponto B, mas, sabes, a uma escala muito grande num mapa que, de outra forma, não conseguiriam atravessar, mas, como disse, quisemos modernizá-lo e torná-lo algo muito, muito relacionável, por isso é um metro e até, o que adoro é que tem bancos, por isso podes sentar-te no banco e ver as pessoas a entrar e a sair, ver os turistas a entrar e a sair, mas também os trabalhadores a usarem-na, por isso os trabalhadores descobriram que é muito mais fácil ir buscar o lixo, passar pelo metro e depois despejá-lo na lixeira."

"Muito bem, para as pessoas saberem quando podem deitar as mãos ao novo conteúdo, é claro que a demo que estás a apresentar aqui só está disponível na Gamescom, mas depois estará disponível ao público?
Sim, por isso estamos a tentar, na próxima semana ou duas, colocá-la no nosso ramo de pré-visualização. É aí que entram as coisas novas e não totalmente testadas, mas também é um ramo que temos disponível para os nossos jogadores de acesso antecipado que queiram dar feedback sobre os primeiros aspectos daquilo em que estamos a trabalhar.
E depois, quando tivermos passado por isso, daqui a umas semanas, e sentirmos que resolvemos todos os problemas que os jogadores considerem estar errados, então colocamo-lo no jogo principal, por isso, em setembro, estará disponível para a maioria dos jogadores."

"Muito bem, falando do jogo principal, o que achas de uma potencial versão final? Está no teu horizonte ou é algo que talvez tenhamos de considerar no próximo ano ou algo do género?
Por isso, neste momento, dissemos que provavelmente será no mínimo daqui a um ano e a nossa verdadeira referência para isso será a cooperação online. É aí que queremos chegar quando dissermos: "Muito bem, já resolvemos todos os problemas, temos os jogadores satisfeitos, podemos ter várias pessoas a jogar em qualquer parte do mundo e depois queremos chegar e dizer: "Muito bem, agora estamos prontos para tentar chegar também às consolas."

"Ia perguntar-te sobre plataformas. Por enquanto o teu Steam é só para PC? Estás a considerar alguma plataforma em particular?
Somos um criador multiplataforma. Já jogámos na Switch, PlayStation e Xbox, por isso é aí que vamos estar.
Muito bem, muito obrigado pelo teu tempo. Cheryl, aprecia o programa e as pessoas apreciam os novos metros que funcionam melhor do que o sistema de comboios alemão."

"Obrigado por me receberes.
Obrigado por me receberes."

Gamescom

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