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Equilibrando superpoderes com desvantagens para resolver tarefas (Gamescom 2024) - Entrevista sobre Henry Halfhead

Henry Halfhead criador Aaron nos conta na zona indie Koelnmesse o que desencadeou Henry Halfhead, como foi projetar conceitos para a jogabilidade e o que devemos esperar para este trabalho em andamento.

Audio transcriptions

"Estamos aqui na Gamescom 2024, e hoje vamos falar-te do Henry Half-Head.
Este jogo é sobre o Henry, que só tem meia cabeça, mas tem a extraordinária capacidade de controlar e possuir objectos.
O Aaron é um dos criadores do jogo."

"Aaron, o Henry é muito parecido com o Dobby, até alguns dos sons que faz.
Podes contar-nos um pouco sobre como tiveste esta ideia e o que te inspirou a ideia para o jogo?
Consegues repetir como o Dobby?
Repete como o Dobby do Harry Potter."

"Oh, a sério? Oh, uau, nunca ouvimos isso até agora.
Na verdade, o jogo começou há bastante tempo, em 2018, quando estávamos a estudar juntos.
E foi um projeto na escola em que fomos incumbidos de desenvolver uma personagem que tem um superpoder, mas também uma desvantagem.
E depois surgiu a ideia desta personagem que é apenas uma cabeça ou meia cabeça e não tem corpo para interagir com o mundo, mas pode transformar-se em objectos para interagir."

"Este é o segundo jogo que desenvolveste. O primeiro foi o Vameron.
Podes falar-nos um pouco sobre os obstáculos que enfrentaste com este jogo?
Foi bastante refrescante passar de um jogo multijogador local 2D para um projeto 3D muito lúdico.
E tivemos muitas ideias para este conceito de te transformares em cada objeto."

"Mas também é muito difícil conteres-te e escolheres apenas as melhores ideias para implementar.
Porque, claro, demora muito tempo a fazer todas estas mecânicas especiais.
Quanto ao narrador, guia-nos através da vida do Henrique.
Podes contar-nos um pouco como conseguiste colocar o narrador no jogo?
No primeiro protótipo, era uma espécie de parque de diversões onde podias brincar e descobrir alguns segredos."

"E depois, quando pensámos em como fazer um jogo completo, queríamos mesmo ter uma linha narrativa que atravessasse o jogo.
Por isso, criámos esta história sobre uma criança, o Henry, que mais tarde redescobre o seu lado criativo, mesmo quando já é adulto.
Mas a narração, a ideia deste narrador que comenta estes momentos engraçados já estava lá desde o início."

"E podemos jogar com mais de 150 objectos, se não me engano.
Como conseguiste desenhar tantos objectos e implementá-los no jogo?
Temos uma pilha de muito mais ideias de objectos no papel no nosso estúdio.
E quando começámos, pensámos que podíamos fazer mais de cem."

"Mas agora este é um dos cinco níveis que estamos a mostrar.
E mesmo este já tem 80.
Pensamos que vais ter algumas centenas no jogo.
E Aaron, última pergunta."

"O que vais fazer a seguir com o Henry Halfhead?
Vai haver alguma atualização, como mais objectos que vais implementar?
E o que é que se segue para o estúdio?
Tens mais algum projeto em mente?
Estamos mais ou menos a meio da produção do Henry Halfhead."

"Este é o primeiro nível que está quase terminado.
E ainda temos alguns caminhos a percorrer para terminar o jogo completo.
E no que diz respeito aos próximos projectos, não temos ideias claras.
Estamos apenas a trocar algumas ideias de vez em quando."

"Mas ainda não tens nada de concreto.
Bem, Aaron, muito obrigado.
O Henry está fantástico.
Muito obrigado por teres assistido."

"Vejo-te depois."

Gamescom

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