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The Dark Pictures: Directive 8020
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Levando o terror à fronteira final em Diretiva 8020 (Gamescom 2024) - Entrevista com Supermassive Games

Fomos ao estande da Supermassive Games para conversar com os desenvolvedores Daniel McDonald e Will Doyle sobre o próximo The Dark Pictures: Directive 8020, sua nova jogabilidade e se essas mudanças estabelecerão as bases para a 2ª temporada de The Dark Pictures Anthology.

Audio transcriptions

"Olá a todos, e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Como podes ver pelo lindo quadro atrás de nós, estou atualmente aqui na cabine da Supermassive.
Acabei de dar uma vista de olhos à Diretiva 8020, e neste momento estou aqui com alguns dos tipos da Supermassive a falar um pouco sobre ela."

"Então, fala-me um pouco sobre a Diretiva 8020.
Estou a dizer 8020 porque parece que me sai da língua, mas talvez seja 8020.
Com qual é que devemos ficar?
8020, sim."

"Então, isto é, creio que lhe estás a chamar a segunda temporada de The Dark Pictures, certo?
Então, o que podemos esperar deste regresso a "The Dark Pictures"?
Então, este é um jogo de terror novo e excitante passado no espaço.
É uma grande narrativa ramificada."

"Tem tudo o que adoravas das nossas Dark Pictures anteriores, mas neste demos ao jogador muito mais poder de ação.
Então, tens, pela primeira vez em The Dark Pictures, monstros caçadores e assassinos que te vão perseguir, apanhar-te e arrancar-te a cara, e tens de te esquivar deles usando uma jogabilidade muito mais próxima da realidade."

"E parece-me que vocês seguiram um caminho diferente dos jogos anteriores da Dark Pictures que tivemos.
Parece muito mais, parece que o jogador está muito mais envolvido desta vez.
Vocês estão tão habituados a este tipo de experiências muito narrativas e lineares."

"Agora, de repente, é um género de horror de sobrevivência.
Então, fala-me um pouco sobre a decisão de ir nessa direção.
Então, achamos que conseguimos fazer a ramificação cinematográfica.
Adoramos fazê-lo, e achamos que fazemos um bom trabalho, e sabemos que os nossos fãs adoram."

"Mas estamos sempre a pensar no que queremos fazer como jogadores, e o que a nossa equipa quer fazer, e o que os fãs e a imprensa querem, e o que toda a gente nos diz para fazer.
E estamos a tentar explorar coisas novas e expandir a audiência e fazer o melhor jogo possível."

"E assim, sim, estamos num campo bastante estreito, e queremos continuar a abri-lo e fazer coisas mais excitantes.
Não queremos fazer apenas a mesma coisa vezes sem conta.
Por isso, as coisas de que o Will está a falar são uma grande oportunidade para nós."

"Novos sustos de terror. Já não se trata apenas de sustos de salto.
São todos os tipos de coisas diferentes, e faz com que o jogador fique o mais assustado possível e tem medo pelas suas vidas.
E com este tipo de abordagem mais aberta, em que o jogador tem muito mais decisões a tomar, e muito mais caminhos diferentes que podes seguir, como é que conseguiste manter essa estrutura narrativa realmente forte que tens que te permite construir estas narrativas ramificadas realmente complexas?
Não, quero dizer, continua a ser um jogo narrativo, e nós temos um monte de..."

"De volta ao estúdio, temos um monte de designers narrativos e designers a trabalhar para acertar o ritmo, e a contar a história o melhor que pudermos.
Por isso, tem tudo o que nós..."

"Como o Dan estava a dizer, é como tudo o que fazemos bem no Supermassive ainda está neste jogo.
Mas há muito mais secções em que te abres para o tipo de jogabilidade no stick."

"Por isso, sim, há um pouco menos de cinema neste, um pouco mais de exploração, mas continua a ter aquela sensação de narrativa.
É realmente complicado, a ramificação que tivemos de fazer em todos os jogos que fizemos até agora."

"Mas é um desafio muito interessante para nós, e todos nós adoramos trabalhar estas coisas e mapear tudo.
Por isso, sim, é muito divertido trabalhar com ele.
E fala-me um pouco sobre os cenários futuristas."

"É a primeira vez que vocês vão, bem, tão longe, Eu digo até aqui, são quilómetros no futuro.
Diz-me porque quiseste ir para este tipo de período de tempo.
Então, quero dizer, é sempre..."

"Sempre me interessei muito, muito mesmo por terror de ficção científica.
E acho que o ambiente que criamos realmente, realmente dá-te algo especial.
Estar no espaço é simplesmente aterrador."

"Sabes, estás numa pequena bolha com apenas a morte lá fora, do outro lado.
Então, a nave que criámos está em sítios realmente, realmente claustrofóbica e horrível."

"Noutros sítios, é grande, majestoso, aberto, e um pouco assustador por causa disso.
E também a natureza do monstro é muito, muito interessante.
Temos uma criatura que muda de forma para se tornar em qualquer pessoa que queira, e infiltra-se na tua equipa."

"E isso é bastante assustador.
E também funciona bem com uma espécie de sensação de ficção científica.
E acrescento, sim, queremos sempre fazer algo novo, interessante e diferente."

"Não queremos estar sempre a repetir-nos.
E fazer a coisa da ficção científica, já viste, porque tiveste a oportunidade de nos ver jogar nos trailers que estão a sair agora também, o ambiente parece fantástico."

"E a equipa adorou construí-lo.
Conseguir construir estes monstros fantásticos, que não são humanos e funcionam de uma maneira diferente.
É realmente excitante para nós."

"Somos todos jogadores e criadores de jogos.
E por isso queremos trabalhar em coisas novas e interessantes.
Estou certo de que voltaremos a fazer coisas diferentes e mais tradicionais com árvores, arbustos e outras coisas."

"Mas isto é realmente excitante para nós.
E fala-me um pouco sobre o trabalho com a tua protagonista principal, Lashana Lynch.
Como é que tem sido tê-la na equipa e fazeres esta personagem maravilhosa que trouxeste à vida em Diret of 8020?
Oh, ela é absolutamente espantosa."

"Tivemos muita, muita sorte em poder trabalhar com ela.
E ela acertou em cheio na sessão fotográfica.
Por isso, sim, és muito, muito boa.
Estamos muito, muito entusiasmados."

"E é ótimo ver o feedback dos fãs sobre isso até agora.
Sim, e eu acrescentaria também, alguns dos outros membros do elenco, Danny Sepiani e alguns dos outros, é a forma como filmamos os jogos, todos se juntam e todos trabalham juntos e têm uma grande camaradagem com o nosso diretor de desempenho, Alita Collins."

"Trabalha com Kenneth Branagh e todo o tipo de pessoas diferentes.
E o Will está lá a observá-la e a orientá-la também.
E vê-los todos juntos e a divertirem-se muito e depois ficarem chateados quando as suas personagens morrem e todas essas coisas, é simplesmente fantástico."

"E ela fez um trabalho fantástico.
Agora, obviamente, o Diret of 8020 vai ser lançado no próximo ano.
Portanto, o foco está no próximo ano e no Escape.
Mas isto é o início, como estávamos a falar há um minuto atrás, a segunda temporada de "The Dark Picture"."

"Então este tipo de abordagem de terror de sobrevivência mais aberta que estás a fazer aqui, é algo que podes esperar que continue no futuro?
Portanto, é definitivamente algo com que estamos muito, muito entusiasmados.
Estamos muito satisfeitos com a forma como está a correr."

"Portanto, sim, é certamente algo que estamos a analisar.
Neste momento, estamos muito, muito concentrados neste jogo.
Claro que temos coisas a cozinhar em segundo plano.
Mas, sim, é uma nova direção excitante, penso eu, para a série como um todo."

"E outra pergunta rápida sobre isso, porque quando a primeira temporada estava a sair, estávamos à espera de lançamentos anuais, quase anuais.
Vais manter esse tipo de cadência ou vais dar-te um pouco de descanso?
Bem, nós demos a nós próprios um pouco mais de descanso para desenvolver todos estes novos sistemas."

"Houve muito trabalho para chegares onde estamos com isto.
Ainda tens muito trabalho pela frente neste jogo.
Por isso, não nos comprometemos a dizer, OK, vai ser todos os anos.
Vai ser quando estiveres pronto, na verdade."

"Acho que é uma questão de levarmos mais tempo, e a fazeres o máximo possível para melhorar a qualidade e o conjunto de recursos.
Temos grandes planos para acrescentar mais coisas a este jogo e para o futuro da série."

"Por isso, sim, o foco é tirar tempo para fazer isso corretamente em vez de qualquer padrão de lançamento definido.
E há uma pergunta final.
Então vai ser lançado no próximo ano. Ainda não temos uma data firme."

"Só sabemos que vai sair em 2025.
PC, PS5, Xbox Series X e S.
Qual é a coisa que ambos estão realmente entusiasmados por ver os jogadores experimentarem por si próprios quando a Diretiva 8020 for lançada?
Quem quer agarrá-la primeiro?
Estou a tentar pensar em algo para dizer que não seja spoilers."

"Hoje estamos a mostrar muita coisa.
Vais ter mais para mostrar nas próximas semanas.
Mas há algumas coisas que acontecem no final do jogo que muda muito, muito a história."

"E estou entusiasmado por ver como as pessoas chegam a isso.
Não tenho de ser misterioso lá.
Mas, sim, é uma coisa excitante.
Acho que diria que estou apenas entusiasmado por ver as reacções das pessoas."

"A reação ao trailer já foi fantástica.
Então a reação ao ver a vastidão do espaço que temos e os diferentes efeitos que podemos fazer e coisas do género e o monstro e a criatura e a maneira como isso vai funcionar."

"Isso vai ser espetacular para as pessoas...
E a nova jogabilidade que demonstrámos.
Parece bastante diferente para nós.
Por isso, sim, é muito emocionante."

"E é ótimo começares a divulgar isto às pessoas.
Bem, saberemos mais sobre isso em breve porque a Diretiva 8020 vai ser publicada no próximo ano.
Teremos uma data de lançamento firme quando vocês estiverem prontos para ela."

"Mas tenho a certeza que já a tens em mente.
Embora isso não seja algo que me vás dizer hoje.
Mas, sim, para saberes mais sobre a Diretiva 8020, fica atento à tua região local de Game Rats."

"E, de resto, para mais gamescom..."

Gamescom

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