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GRTV News - Dubladores de videogame querem mais atenção antes de filmar cenas de captura de movimento "nojentas" e "gratuitas"

Um ex-dublador e atual diretor de elenco está lutando por uma melhor transparência.

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"Olá, sê bem-vindo a mais um GRTV News, eu sou o Alex, como sempre, a cobrir as tardes as últimas e melhores novidades em jogos, equipamento, entretenimento, o que quer que gostes, o que quer que ames, nós sempre temos tudo aqui para ti no GRTV News e na rede Gamereactor como um todo, por isso se gostares do que vês e quiseres ver mais, não te esqueças de visitar o Gamereactor onde quer que seja onde quer que o recebas para mais críticas de filmes, críticas de jogos, antevisões de jogos, conteúdo exclusivo e muito mais."

"É a semana da Gamescom, vai ser muito louca, não vou estar aqui durante alguns dias porque vou estar em Colónia a filmar uma série de entrevistas, a obter muito conteúdo exclusivo para vocês, por isso não te esqueças de verificar isso quando mas sem mais demoras, vamos mergulhar diretamente na notícia de hoje que é uma espécie de olhar mais atento à indústria como um todo."

"Se já viste as minhas peças GRTV News antes, sabes que gosto de selecionar notícias que, por vezes, talvez tenham uma visão mais alargada, em vez de algo como um novo trailer ou algo do género, a não ser que seja muito, muito recente.
Em todo o caso, há basicamente um antigo ator de voz de videojogos que agora é diretor de casting Jennifer Jeffries, Jessica Jeffries, erro meu, as minhas desculpas a ti Jessica, mas Em todo o caso, ela está a tentar melhorar a transparência dos desempenhos de voz nos jogos de vídeo e especialmente em relação a cenas sexuais gratuitas ou, sabes, exageradas porque essencialmente ela descobriu no seu passado e na sua experiência passada que as pessoas necessariamente não são normalmente informadas com antecedência quando entram nestas cenas."

"Agora, as cenas de sexo são bastante comuns nos jogos hoje em dia e, considerando a forma como a tecnologia é, normalmente vais esperar que seja mocapada ou que seja requer que alguém vista um fato apertado, ponha aquelas bolas pegajosas e finja mas em qualquer caso, não importa como é feito, requer um tipo de envolvimento humano e, por vezes, mesmo que não te sintas tão exposto como numa cena de ação ao vivo dessa natureza, ainda pode ser bastante preocupante, como vemos na reportagem da BBC aqui onde Jessica diz que apareceu um dia e lhe disseram que ia ser filmada uma cena de violação gráfica, este ato pode ser visto durante o tempo que o jogador quiser O jogador pode ver uma cena de violação gráfica e assistir a este ato durante o tempo que quiser."

"Na sua opinião, era puramente gratuito.
Agora, esta cena acabou por não ir para a frente porque ela se recusou completamente a fazê-la, uma vez que era a única mulher no cenário, o que a fez sentir-se ainda mais desconfortável em fazer e boa honra por teres feito isso, porque parece que foi um dia de trabalho horrível especialmente se não te disseram com antecedência que isto ia acontecer."

"Há muitos programadores por aí, tenho uma imagem incluída do Baldur's Gate 3 porque muitos dos artistas do Baldur's Gate 3 disseram que havia coordenadores de intimidade e pessoas no local para garantir que toda a gente estava bem, por isso a Larian fez um bom trabalho, mas deve ser algo que é uma espécie de padrão na indústria, é o que o Geoffrey's vai fazer procura aqui."

"O que achas das performances de captura de movimento, achas que são necessárias para cenas de sexo, achas que as cenas de sexo são necessárias nos jogos, diz-me tudo isso e muito mais e Vejo-te amanhã, ou não te vejo amanhã, na verdade, vejo-te em breve para um mais notícias da GRTV."

"Diz adeus!"

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