Português
HQ
Gamereactor
Videos
Planet Coaster 2

Frontier Developments nos fala sobre um mundo totalmente novo (água) em Planet Coaster 2

Conversamos com os especialistas britânicos em simulação para saber mais sobre a próxima sequência, que acaba de ser anunciada e deve estrear no outono no PC e consoles.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Hoje estou aqui com o adorável casal de rapazes da Frontier Developments.
Estou aqui com o Rich e o Adam."

"Duas pessoas que estão a trabalhar numa sequela com a qual estou muito entusiasmado.
É porque estamos a regressar ao mundo do Planet Coaster.
O Planet Coaster 1 foi lançado há alguns anos, mas agora está na altura de ires mais longe no futuro, e entra numa sequela, conhecida simplesmente como Planet Coaster 2, que é bastante agradável."

"Então, este é um jogo que vi um pouco ontem, mas estou aqui agora para falar contigo e aprender um pouco mais sobre ele, ver o que este jogo realmente traz para a mesa e porque é especial.
Então, fala-me um pouco sobre ele, pessoal."

"Porquê agora? Porque é que agora é a altura perfeita para voltares ao mundo do Planeta Montanha Russa?
Porque é que a sequela vai ser lançada em 2024?
Bem, acho que é a altura ideal.
Já se passaram alguns anos desde o Planet Coaster original, e é ótimo trazer essa comunidade para os parques aquáticos, bem como muitos conteúdos e funcionalidades para o jogo."

"Portanto, temos os nossos parques aquáticos, temos as nossas novas ferramentas criativas, temos novas funcionalidades de gestão e novas formas de colaborar em conjunto e partilhar os teus parques e criações também.
Por isso, achamos que foi uma óptima altura para trazer o Planet Coaster aos jogadores."

"E continua a ser uma comunidade tão empenhada.
Estão muito entusiasmados com o que podemos trazer, e é realmente emocionante poder finalmente começar a falar sobre o que estamos a trazer para o Planet Coaster 2.
Sim, ainda há uma comunidade apaixonada de fãs que estão a jogar o jogo, que partilham as suas criações do que estão a construir."

"Por isso, sim, é a altura perfeita.
E sim, mencionaste aí os parques aquáticos.
Agora, eles são um dos elementos-chave desta sequela.
Como é que fizeste a pesquisa e a preparação para isto?
Houve muitas, sabes, viagens de pesquisa a parques aquáticos por todo o país?
Passei muitas férias de verão com a minha família em diferentes parques aquáticos, a preparar-me para este dia."

"Por isso, estou finalmente satisfeito por ter gasto todo aquele dinheiro de uma forma útil.
Mas não, estava a olhar para parques aquáticos da vida real, inspirando-te na autenticidade.
É muito importante para o Planet Coaster, como viste com as montanhas-russas e os passeios planos do original."

"E isto também é verdade para o lado do parque aquático.
Portanto, também temos muitos fãs de parques temáticos de montanhas-russas e parques aquáticos no escritório.
Portanto, já tens aqui muita experiência.
Por isso, sim, é só dar uma vista de olhos e colocá-lo no jogo."

"Sim, e pesquisando todos os parques aquáticos fantásticos que existem no planeta e todos os diferentes tipos de calhas e as peças especiais das calhas também.
Eu queria ter isso no jogo e certifica-te que temos as nossas calhas de corpo e as nossas calhas de jangada e todas essas outras coisas fantásticas que tens nos parques aquáticos na vida real."

"E, como diz o Adam, está a conseguir essa autenticidade no Planet Coaster das muitas viagens do Adam a parques aquáticos e dá às pessoas a possibilidade de as recriarem também no jogo.
E em termos mecânicos, o que achaste de passar de uma espécie de montanhas-russas e passeios para incorporares elementos aquáticos no jogo?
Pergunto-te porque os parques aquáticos são um pouco diferentes dos parques temáticos normais."

"O visitante de um parque aquático é o recipiente para a viagem, ao contrário de teres uma carruagem.
Então como foi adaptar o teu sistema de visitantes e aplicá-lo neste caso?
Acho que para as calhas e os escorregas, a criação de construção no jogo é muito semelhante à de uma montanha russa."

"Faz tudo peça a peça.
Continua a construir coisas por splines, adicionando as peças especiais para as montanhas-russas.
E como dizes, estava a adaptar o sistema de multidões para trabalhar em volumes.
Então, constrói esses incríveis corpos de piscina, temos novas ferramentas para formas geométricas, o tipo de centro de lazer mais clássico, formas do tamanho de uma piscina olímpica, e também aquelas formas mais naturais."

"Portanto, adapta as ferramentas de criação para isso.
E, como dizes, o sistema de navegação no Planet Coaster original, as pessoas movendo-se entre diferentes passeios no sistema de caminho, mas faz com que apreciem o corpo de água em si e que se desloquem entre esse tipo de densidade de multidão também."

"E fala-me um pouco sobre os temas também, porque estás a trazer uma variedade de novos temas para o Planet Coaster 2.
Vimos o tema do aquário com aquele estilo subaquático e o tema do resort, que vocês descreveram como uma espécie de vibração da Costa Oeste."

"Também tens planos para outros mundos temáticos novos e excitantes?
Sabes, ultimamente temos assistido a um aumento dos parques temáticos em todo o mundo, que há um enorme foco em trazer uma espécie de mundos de marca, sabes, a terra da Super Nintendo e coisas do género."

"Alguma vez pensaste em colaborar com alguém e trazeres uma espécie de local temático para o Planet Coaster 2?
Como viste no primeiro olhar, tens dois de uma série de novos temas."

"Tens o aquático e o resort.
Foram concebidos para se adaptarem muito bem com as características do parque aquático que estamos a trazer, esse tipo de sensação, essa vibração, eles encaixam-se muito bem."

"Nesta altura, estamos muito entusiasmados por trazer os nossos próprios temas e os nossos próprios desenhos e criações do que queremos ter no Planet Coaster 2, e ter aquele visual que vai realmente apoiar os convidados e a diversão que estão a ter no jogo."

"E vê o que a equipa já está a usar, os outros temas que ainda não revelámos, é realmente impressionante, realmente impressionante.
E mencionaste há pouco todos os novos sistemas e mecânicas que puseste em prática que permitem aos jogadores sejam ainda mais criativos na forma como desenham os seus parques."

"Sabes, é a forma como podes personalizar carruagens individuais nos teus passeios para dar um pouco mais de estilo, e para colocares mais paisagens nas tuas viagens e tudo isso.
Como é que conseguiste fazer isto e ao mesmo tempo, preserva todos esses elementos de simulação que te dizem se o teu parque temático está mesmo a funcionar, certo?
Sabes, do ponto de vista dos visitantes e do ponto de vista financeiro."

"Como é que conseguiste adicionar todas estas coisas novas, e manter o jogo intuitivo e simples, mas ao mesmo tempo dá aos jogadores muitas mais opções com o que podem fazer?
Tentamos sempre abordá-lo a partir de uma espécie de abordagem por camadas."

"Queremos que o jogo seja tão acessível quanto possível a um público vasto.
Sabes, queremos que todos possam desfrutar construir o seu próprio parque aquático e temático.
Portanto, trata-se de olhar para as plantas, que as pessoas também conhecem do jogo original, que poderás criar ou obter na oficina do jogo e também de outros criadores, o que te vai permitir colocar um impressionante e com bom aspeto, ou instalações e lojas muito facilmente."

"Mas depois, como vimos no primeiro vídeo, podes realmente ir mais longe e à medida que progrides e ganhares confiança no jogo, podes começar a olhar para as ferramentas avançadas que também fornecemos, que depois podes começar a criar as tuas próprias criações também e começar a partilhá-las se quiseres também."

"Portanto, trata-se de tentar criar camadas e permitir a entrada de jogadores, mas depois descobre também todas as ferramentas avançadas.
E na apresentação do jogo, o tipo de abordagem sem mãos que mostraste ontem, Reparei que estava no modo sandbox."

"Foi mencionado especificamente num dos elementos da IU, creio eu.
Mas o Planet Coaster 1 tem uma variedade de modos de jogo diferentes que podes ver e jogar.
Então, o que mais vais oferecer em Planet Coaster 2 para além do modo sandbox?
Portanto, vamos ter um modo de campanha, o modo de caixa de areia, e um modo de franchise."

"Por isso, iremos falar-te mais sobre isso nos próximos meses.
E vamos também falar sobre os elementos sociais.
Mencionaste um par de vezes que estás a tentar construir nestes elementos sociais e realmente expandi-los para que a comunidade cresça e continue a trabalhar em conjunto."

"Que tipo de coisas tens em mente aqui para além do sistema de projeto que já existe que permite que a comunidade trabalhe em conjunto?
Como estás a expandir as tuas funcionalidades sociais?
Sim, como o Rich diz, estamos a olhar para um modo de franquia, mas vamos partilhar mais detalhes sobre como vamos permitir aos jogadores partilhem e colaborem nestes parques juntos no jogo em breve."

"E quando estava a ver a jogabilidade ontem, parece-me que vocês realmente procuraram reter o núcleo da experiência do Planet Coaster, mas depois realça-a com esta profundidade extra e complexidades."

"E também, graficamente, o jogo tem um aspeto visual e visualmente é realmente impressionante desta vez.
Então, qual é a principal razão para isso?
É por causa da tecnologia que te permite fazer isto agora?
Reparei que o jogo vai ser lançado apenas em sistemas da geração atual, certo?
Portanto, PS5, Xbox Series e PC."

"Isso é um fator primordial para que tenhas sido capaz de de te aprofundares tanto desta vez?
Penso que é também, como dizes, Ben, a tecnologia progride.
Temos a nossa própria equipa interna de motores, que desenvolve constantemente o motor e nos permite aceder ainda mais tecnologia e características avançadas que a indústria está a avançar."

"E isso permite-nos melhorar e criar mundos bonitos que viste ontem com o modo "first look".
E sim, vai chegar à PlayStation 5, Xbox Series, SNX, e PC também, sim."

"E dirias também, Ben, que por causa de toda a profundidade extra, novamente, os mapas que criaste e mostraste, parecem tão cheios de conteúdo.
Será que vamos conseguir encher um mundo maior de conteúdo, ou será que desta vez estamos a olhar para mapas de tamanho semelhante?
Não temos mais informações sobre o tamanho dos mapas em comparação com o Planet Coaster original, mas os nossos mapas são únicos."

"Temos trabalhado arduamente para assegurar que esses parques em que te vais desenvolver são interessantes e têm coisas para trabalhares.
E, neste momento, falámos sobre isso há pouco, vais lançar o Planet Coaster 2 no PC e nas consolas ao mesmo tempo."

"Quando lançaste o Planet Coaster 1, foi uma espécie de lançamento faseado.
O que tiraste dessa experiência que incorporaste desta vez?
Porque decidiste lançar o jogo ou vais lançar o jogo no PC e nas consolas ao mesmo tempo desta vez?
Acho que o Planet Coaster original para PC foi lançado há alguns anos."

"Nesse tempo, a Frontier e a capacidade do motor avançou com todos os diferentes lançamentos que temos feito.
O nosso jogo anterior, Jurassic World Evolution 2, lançado tanto para PC como para consola, e agora podemos lançar jogos em várias plataformas ao mesmo tempo e trabalhar no jogo nessas múltiplas plataformas à medida que o estamos a desenvolver."

"Fala-me um pouco sobre o Planet Coaster 2.
Vai ser lançado no outono. Ainda não temos uma data fixa.
Ouviremos mais sobre isso no futuro.
Mas há muitas mecânicas novas, muitas funcionalidades novas, muitos sistemas novos a sair com este jogo."

"Mas qual é a única coisa que ambos, ou individualmente, que estás mais entusiasmado para que os fãs vejam por si próprios e que possam pôr as mãos na massa?
Vou começar por ti.
Espero não te pisar os calos neste caso."

"Para mim, é a capacidade de personalizar os teus passeios e anexar o cenário diretamente às atrações e aos carros da montanha-russa enquanto eles se movem.
Também temos as nossas novas ferramentas criativas para escalar os teus objectos."

"Portanto, a combinação destes e dos temas e a pura criatividade e invenção que a nossa comunidade tem de juntar essas coisas e ver o que os nossos fãs e as nossas comunidades e os nossos jogadores vão juntar-se, isso é o que mais me entusiasma."

"É a caraterística individual, mas também o potencial dessas características e dá essas ferramentas aos jogadores.
Acho que isso é o que mais me entusiasma.
Desculpa."

"Não, eu ia fazer isso.
O que a comunidade faz com estas coisas é incrível.
Mal posso esperar para ver o que fazem com as outras ferramentas que lhes estamos a dar no Planet Coaster 2."

"Mas para mim, é uma ligeira ligação familiar.
A minha família, como disse antes, vai a parques aquáticos e vê-los num jogo que agora fui capaz de desenvolver e fazer parte dele é realmente adorável."

"É uma espécie de calor como, oh, estou a começar a apresentar o meu filho a parques de montanhas russas também.
Por isso, poder trabalhar num jogo que tem essa ligação para mim é realmente emocionante."

"Bem, aí tens.
O Planet Coaster 2 vai estrear-se no PC e na PS5, e nas consolas Xbox Series X e S, no outono.
Fica atento a isso."

"Teremos mais notícias, muito provavelmente, nas próximas semanas e meses e não só.
Por isso fica atento a isso.
De resto, Rich, Adam, tens sido ótimo."

"E sim, espero que nos encontremos de novo em algum momento no futuro.
Muito obrigado, Ben."

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Disney+: em breve em 2025 Trailer

Disney+: em breve em 2025 Trailer

Record of Ragnarok III - Trailer Oficial

Record of Ragnarok III - Trailer Oficial

Cyberpunk: Edgerunners 2 - Teaser Oficial

Cyberpunk: Edgerunners 2 - Teaser Oficial

Kraken - Teaser Trailer #2

Kraken - Teaser Trailer #2

Invasion: Temporada 3 - Teaser Trailer Oficial

Invasion: Temporada 3 - Teaser Trailer Oficial

Afterburn - Trailer Oficial

Afterburn - Trailer Oficial

She Rides Shotgun - Trailer Oficial

She Rides Shotgun - Trailer Oficial

Relay - Trailer Oficial

Relay - Trailer Oficial

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais