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Throne & Liberty Entrevista - Amazon Games sobre como o MMORPG da NCSOFT pode mudar a dinâmica de poder no gênero

Conversamos com alguns membros da equipe Amazon Games para saber mais sobre o próximo MMORPG da NCSOFT e como ela pretende reivindicar um lugar na mesa ao lado dos grandes imortais do gênero.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Hoje, como provavelmente podes deduzir pelo belo fundo que temos aqui, estou na área da Amazónia no Summer Game Fest."

"Estou aqui com um par de pessoas para falar sobre Throne and Liberty.
Estou aqui com o Merv da Amazon e...
Daniel.
Daniel, desculpa lá isso."

"E vamos falar sobre o jogo.
Na verdade, já tive oportunidade de o jogar.
Acabei de vir de o jogar.
Cerca de 45 minutos, a passar por uma masmorra, a ver algumas mecânicas novas, algumas coisas novas."

"Fala-me um pouco sobre o Throne and Liberty.
O que é que tem mudado ao longo dos anos?
Porque acho que estivemos aqui no ano passado a verificar.
Então, o que há de novo para experimentares em Throne and Liberty?
Sim, bem, antes de mais, o Throne and Liberty é um MMORPG gratuito, e podes jogá-lo no PC, PS5 e Xbox."

"E é multiplataforma, por isso podes jogá-lo com todos os teus amigos.
E Throne and Liberty passa-se no mundo de Silesium, por isso é um MMORPG vasto e de mundo aberto.
Há alguns destaques que quero destacar sobre ele."

"Primeiro que tudo, adoramos a escala maciça que tem.
Portanto, muitos combates em grande escala, muitos combates de grémio contra grémio.
O mundo em si é enorme.
Viaja muito pelo mundo."

"E a segunda coisa que eu realmente quero chamar a atenção sobre isto é a sua estrutura social.
Então, sistemas de guildas profundas.
Os grémios estão no centro de tudo."

"A experiência multijogador está no centro de tudo.
Por isso, se gostas de jogar com amigos, vai ser um ótimo jogo para ti.
Sim, acho que o Daniel acertou nos pontos altos.
Esta fidelidade visual à escala mundial é outra coisa que eu realmente adoro no jogo."

"Quero dizer, apenas os ambientes imersivos, o nível de detalhe da tua personagem, a transformação, as animações, tudo isto junta realmente uma experiência imersiva."

"Mesmo quando viajas pelo mundo, não há ecrãs de carregamento.
Temos uma experiência altamente integrada.
E estas são algumas das coisas que realmente valorizamos com a TL."

"E, sabes, o Throne and Liberty é um MMO, e isso significa que é um jogo muito grande com muitos sistemas e elementos complexos para descobrires.
Como é que fizeste para que isso fosse intuitivo para o jogador?
Como é que desenhaste os muitos sistemas que tens para que os jogadores não se sintam sobrecarregados com o que estão a ver?
Bem, acho que a chave para isso é basicamente o feedback dos jogadores."

"Por isso, levámos o Throne and Liberty à frente dos jogadores para uma série de testes.
Claro que começamos com a nossa própria intuição para a forma como pensamos que podemos apresentar aos jogadores, mas colocámos um ponto focal extremamente elevado na experiência do primeiro utilizador, particularmente para este jogo que pode ter alguns sistemas a que os jogadores não estão habituados."

"E o que vimos é que ao longo de cada um dos nossos testes, recebemos feedback crítico sobre a nossa experiência de primeiro utilizador.
Tomámos medidas em relação a isso e vimos as pontuações de sentimento subirem, particularmente na integração do nosso sistema."

"Por isso, sentimos que estamos a ir para o sítio certo.
Pensamos que o teste beta aberto que está a chegar vai ser outro salto na forma como os jogadores se estão a sentir com o onboarding.
E, se for preciso, continuaremos a fazer iterações antes do lançamento."

"Sim, Throne and Liberty tem uma gama sólida de profundidade e progressão.
E assim, alguma da estratégia para integrar esses sistemas é a incrementalidade.
Basicamente, permite que o jogador comece a sentir-se confortável com alguns dos sistemas antes de os aprofundarmos e expormos a mais."

"E nas nossas rondas de testes, como o Daniel mencionou, é algo em que realmente nos concentramos, como é que estas características estão a ser adoptadas?
Que perguntas têm os jogadores sobre estas características?
Estão a subir na velocidade certa?
E ainda tens espaço para crescer nos nossos sistemas de guildas, para os nossos níveis profundos de combate em escala."

"Ainda estamos a trabalhar nisso e estamos abertos a comentários sobre como poderíamos fazer melhor.
E é bastante invulgar um MMO ser lançado não só no PC, mas originalmente nas consolas, certo?
Vemos muitas vezes que um MMO chega ao PC e depois talvez chegue às consolas alguns anos mais tarde."

"Então o que estás a fazer para garantir que as versões de consola do Throne and Liberty sejam tão boas como as do jogo para PC?
Acho que a primeira coisa é que o Throne and Liberty foi desenvolvido com consola desde o início."

"Não era um jogo para PC que depois foi decidido para consola.
Sempre foi um jogo de consola e de PC desde o início.
Por isso, desde o início, foi construído dessa forma.
E todos os testes que são feitos são feitos consistentemente no PC e na consola."

"Nunca há situações em que estamos a dizer, bem, só queremos testar a experiência do PC ou só a experiência da consola.
Tratamo-las realmente em paridade.
E é por isso que também temos a plataforma cruzada activada."

"Estamos confiantes de que os jogadores vão poder ter experiências iguais no PC e na consola, joga em coisas como cercos a castelos, batalhas de guildas contra guildas, etc.
Para mim, esse é o cerne da questão."

"Foi realmente construído a partir do zero como um jogo que é para ambos. Não é um port.
E por isso é permitido para muitas coisas.
E depois acrescentaria que temos vindo a melhorar a experiência da consola porque é um jogo de tabuleiro."

"Por exemplo, há desafios em relação à forma como atinges o alvo em grande escala.
E essas são coisas que temos sido capazes de adaptar à medida que recebemos mais feedback dos jogadores.
E assim, no nosso último teste, por exemplo, recebemos algum feedback sobre a seleção de alvos nessa escala de massa."

"E fizemos melhorias e alterações a isso agora que vamos apresentar aos nossos jogadores na versão beta aberta.
E esperamos realmente que melhore as coisas.
Não tens muito a acrescentar. Acho que já falaste de muita coisa."

"Mas digo-te que começa com a nossa mentalidade.
E queremos que a consola seja muito significativa, e acreditamos na consola.
E por isso, sempre que estamos a adicionar funcionalidades ao jogo, quer seja um alvo ou uma nova interface, não se trata apenas de como é que este sistema funciona?
É como é que funciona no PC?
Como funciona em ambas as consolas que suportamos?
Então temos o modelo mental que te apoia para garantir que a experiência seja boa."

"E fala-me um pouco sobre as estruturas sociais que criaste porque, sabes, é um grande MMO.
Há muitos elementos sociais nele.
As pessoas estão a juntar-se, a trabalhar em equipa."

"Como é que esses sistemas estão a ser incorporados para, mais uma vez, trabalhares num formato multi-plataforma?
Sim, bem, acho que a primeira coisa é não há barreiras entre plataformas."

"Por isso, se puderes estar numa guilda com alguém no PC, também podes fazer parte de um grupo com essa pessoa na Xbox ou na PS5.
Portanto, não há barreiras impostas pelo jogo de plataforma no que diz respeito às experiências sociais."

"Se quiseres juntar-te a grupos ou guildas, servidores, tudo vai ser multiplataforma.
Assim, poderás experimentar o que quiseres com os teus amigos.
A parte mais profunda da estrutura social é definitivamente as guildas que temos no jogo."

"E são profundas por duas razões.
Primeiro, há muitos conteúdos fantásticos que podes fazer com a tua guilda que te parece significativo.
É gratificante completar isso com um grupo da tua guilda."

"Mas também porque estar num grupo ajuda-te em coisas como progressão ou recompensas.
Há estruturas partilhadas entre as pessoas e incentiva realmente o jogo em grupo."

"E está incorporado desde o início.
És encorajado logo no início da jornada de nivelamento a juntares-te a um grupo.
És confrontado com desafios que te pedem para te juntares a outros jogadores enquanto enfrentas monstros mais difíceis."

"Por isso, estamos convencidos de que os elementos sociais do TL vão brilhar quando o jogo for lançado.
E o que importa mesmo é criar esses momentos duradouros, não apenas contigo, mas com os teus amigos."

"E orgulhamo-nos mesmo de ouvir os jogadores falarem sobre o jogo e a recordar um momento que partilharam juntos.
E isso gera relações duradouras.
E nem sempre é favorável."

"Por vezes é uma relação conflituosa ou uma situação inimiga.
Mas essas também são boas.
Porque criam momentos muito memoráveis e é isso que pretendemos."

"E, obviamente, não se trata apenas de ler a história.
Há muitas coisas para experimentar em Throne & Liberty.
Então fala-me das coisas do jogo final.
Conta-me as coisas que acabei de experimentar na masmorra que experimentei há um momento atrás."

"Fala-me do que tens reservado para os jogadores para além da integração original.
Claro. Sim, há muita coisa.
E eu diria que o jogo tem tanto PvP como PvE."

"E há muitas alturas em que isso está interligado.
Temos situações em que tu, por exemplo, estás a lutar contra um chefe de campo em mundo aberto e há também dez guildas a lutar entre si para ver quem vai matar o chefe e receber as recompensas."

"E depois há instâncias que estão separadas por cada uma, como a masmorra de instância que fizeste, que é puramente PvE.
Então temos coisas como masmorras de mundo aberto que são, mais uma vez, masmorras enormes e extensas."

"Têm seis níveis de profundidade.
À medida que vais descendo, os inimigos ficam mais difíceis.
Precisas de cada vez mais dos teus jogadores para conseguir estas coisas.
Os cercos a castelos vão ser uma marca do nosso material onde milhares de jogadores estão a lutar pelo castelo."

"E, bem, não te vou dizer tudo, mas são muitos.
E acho que temos todo o gosto em dar-te mais, se quiseres.
Não, Daniel, vai.
Bem, sabemos que a beta aberta está a chegar, certo?
Tens razão. Então, qual é o plano atual para depois disso?
Já tens uma data de lançamento em mente?
Sim, então a beta aberta é a 18 de julho."

"Vai durar cinco dias.
E depois disso, neste momento, estamos a planear o lançamento a 17 de setembro.
Por isso, estamos realmente ansiosos por estes próximos meses enquanto nos preparamos para o lançamento e esperamos que toda a gente venha experimentar, nos dêem o seu feedback durante a beta aberta para que possamos fazer mais melhorias antes do lançamento."

"E depois há uma pergunta final para ambos.
Está a chegar em breve.
As pessoas vão poder ver e depois, obviamente, ter as mãos cheias do jogo em setembro."

"Então, o que é que te entusiasma muito nos jogadores verem e experimentarem por si próprios quando Throne of Liberty chegar?
Hmm, essa é uma boa pergunta se tiveres de escolher uma."

"Eu diria que na fase inicial, uma das coisas que mais me entusiasma é o sistema de transformação.
Portanto, é a versão do TL de um sistema de montagem tradicional.
É realmente único para o TL porque permite que tu, o jogador, transformares-te no animal em vez de o montares."

"E há tantos cosméticos óptimos que temos na loja para o sistema de transformação.
Portanto, eu diria que estás na fase inicial.
E nas fases mais avançadas, sabes, sou um fã de PvP no fundo, por isso, tens de ter em conta todo o combate PvP que vem com ele."

"Sim, para mim, é realmente a dinâmica que se estabelece entre os grémios e as relações que estabelecem uns com os outros.
E não vou dizer que é uma forma de entretenimento para mim, mas é espetacular ver como se formam os inimigos e os aliados, e é ótimo testemunhar isso."

"Bem, aí tens.
Trono da Liberdade.
Vê a versão beta aberta em breve.
Vê o lançamento completo um pouco mais tarde, mas ainda em breve."

"E, de resto, fica atento à tua região GameRaptor local para mais informações sobre o jogo.
Cuida-te, pessoal."

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