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Tales of the Shire
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Tales of the Shire Entrevista - Geeking out sobre a Terra-média com Wētā Workshop

Conversamos com Catherine Booth de Wētā Workshop em Summer Game Fest para saber mais sobre o próximo título de vida sim e como ele se encaixa no mundo mais amplo da Terra Média, e como ele aborda com precisão abordar e utilizar o material de origem de J.R.R. Tolkien.

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"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor. Hoje, como provavelmente podes podes ver pelos quadros atrás de nós, ainda estamos no Summer Game Fest. Estou aqui com o Catherine porque acabei de jogar Tales of the Shire, que é um jogo que Na verdade, estou muito entusiasmado porque sou um pouco fã de Lord of the Rings nerd, claramente como tu, porque bem, tu fizeste o jogo. Por isso, conta-nos um pouco sobre o Tales of the Shire, porque é que as pessoas devem ficar entusiasmadas com ele? Sim, bem, eu quer dizer, bem, eu posso voltar a quando entrei no projeto e me apresentaram a ideia. Esta narrativa acolhedora de simulação de vida passa-se no Condado, onde vives a tua vida como um Hobbit e pareceu-me uma ideia totalmente óbvia me. Por isso, acho que essa é realmente a coisa chave pela qual estou super entusiasmado que todos possam experimentar. Vamos então às coisas nerds. Conta-me, cenário, personagens, como é que isto se encaixa no mundo de, sabes, a Terra Média mais ampla mais alargado da Terra Média? Sim, claro, então Tales of the Shire passa-se entre os acontecimentos do Hobbit e do O Senhor dos Anéis, o que nos deu um pouco de liberdade para criar uma história que fosse nossa e também trazer, tipo, apenas o máximo de conhecimento que conseguíssemos para dentro dela. Por isso, todas as personagens que encontras, nós desenhámo-las diretamente de todos os apêndices e diferentes recursos que temos. Nós tens um cavaleiro muito fixe, Darren Ormandy, ele é o nosso estudioso de Tolkien. Sim, ele é o chefe, por isso passamos tudo por ele e trabalhámos muito de perto com Middle-earth Enterprises para nos certificarmos que tudo se encaixa na tradição Estás a ver, perfeitamente. E como é que tem sido trabalhar com eles? Eles têm sido, tu sabes, deixaram-te fazer o que querias, fazer o jogo como querias? Sim, então eu Quer dizer, eles têm sido muito rigorosos. Quer dizer, tanto quanto sei, não fui pessoalmente mas, mesmo trabalhando com o Darren, temos objectivos específicos licença específica com os livros, por isso, sempre que eu invento algo e digo, ei, podes fazer isto? Ele disse: "Se conseguires encontrar no livro, podemos colocá-lo no jogo"."

"e diz: "Se conseguires encontrar no livro, podemos colocá-lo no jogo". E fala comigo um pouco sobre o design. É sem combate, é tudo sobre aproveitar a tua vida, viver jogo de simulação, sem stress. Porque é que decidiste ir por esse caminho? Acho que a ideia do jogo surgiu naquele tipo de período de confinamento da COVID. Todos nós Queríamos realmente algo que fosse acolhedor, algo que fosse relaxante e repousante, e acho que o Shire é o cenário perfeito para isso. E realmente fazia sentido para nós inclinarmo-nos fortemente para esse aspeto acolhedor da jogabilidade e procura coisas como cozinhar, procurar alimentos, jardinagem, decorar a tua casa, e torna-as realmente o núcleo do jogo para que as pessoas se possam sentir relaxadas quando o jogam. E estávamos a falar sobre isso há um minuto atrás, obviamente está definido entre o período de O Hobbit e O Senhor dos Anéis, e há alguns personagens que tu esperas que apareçam por lá. Quem é que podemos esperar que apareça?
ver, e quem é que está lá mas não está? Sim, claro, por isso vamos definitivamente ver um alto que alguns de nós podem ou não conhecer, ele faz definitivamente um Aparece. Temos, por causa do cenário temporal, algumas aparições de Alguns personagens, alguns Hobbits, definitivamente alguns apelidos que todos reconhecerão, e é realmente fácil ver como estes personagens se encaixam no enredo mais alargado. E fala-me de algumas das coisas que podes fazer em mundo, e obviamente que se trata de te divertires, relaxares, mas o que é que mas quais são algumas das actividades que podemos esperar? Sim, quero dizer, cozinhar, isso é o coração da vida de um Hobbit, cozinhar e comer, e partilhar a sua comida com seus amigos. Cozinhando, construindo relações com os outros Hobbits."

"Forragear, quero dizer, tens de arranjar os teus ingredientes para cozinhar em algum lado, por isso Se queres saber mais sobre o que fazer, então tens de ir buscar os ingredientes para cozinhar em algum lado. Temos um jardim muito, muito fixe sistema de plantação companheira, por isso podes até plantar plantas que gostam de e terás melhores resultados como produto de colheita. Pesca, é outra coisa que os Hobbits gostam de fazer, um ótimo passatempo para eles."

"E decorar a tua casa também é outra grande coisa. Eu notei quando eu estava a jogar que, sabes, os Hobbits têm um tipo de humor muito particular e uma forma de e parece que isso foi realmente crucial para tu entrares lá.
Absolutamente, sim, trabalhámos muito duro para manter as vozes dos diferentes Hobbits e como todos eles têm uma educação diferente, eles têm uma educação diferente níveis, têm diferentes origens, provavelmente podes dizer quando jogaste que como alguns dos nossos Hobbits são um pouco mais mundanos, eles entendem o mais amplo do Condado melhor do que alguns outros Hobbits, e nós realmente tentamos trazer isso. E há definitivamente uma espécie de, definitivamente um certo tipo de humor que tentámos manter, que faz um pouco de piada com isso, mas mas também é um pouco comovente e acolhedor, sim. E fala sobre o mundo onde é que podemos ir à volta do Condado? Sim, então isto passa-se em Bywater, que é dentro do Condado, separado de Hobbiton, por isso a maioria das pessoas pensa, oh Hobbiton, é onde o Frodo e o Bilbo viviam. Nós estamos em Bywater, por isso é um bocadinho e temos, mais uma vez, trabalhado muito de perto com os existentes, todos os dos mapas que Tolkien desenhou, nós pegámos neles diretamente e tentámos colocá-los no mundo do jogo e torná-lo jogável, para que possas imaginar coisas como o Batalha de Bywater a ter lugar nesta área. Certificámo-nos de que tudo continua a ser se encaixa, para que possas explorar a área de Bywater e perderes-te nela, enquanto continuas a ver alguns locais chave fixes como o Green Dragon, que era muito divertido para a equipa. Por isso, sim, divertimo-nos muito a construir este mundo, e estamos muito entusiasmados para que todos o possam experimentar."

"E esta é a primeira vez que alguém teve a oportunidade de o jogar em Summer Game Fest, então o que é que se segue para a Weetaworkshop, sabes, o que é que o que se segue para o Tales of the Shire? Sim, estamos a trabalhar arduamente para o conseguir pronto, esperamos que seja lançado no final deste ano, é esse o nosso tipo de mas estamos a concentrar-nos em lançar o jogo antes de pensarmos no que que virá depois disso. E quanto às plataformas? Posso dizer-te isso? Sim, posso dizer isso, desculpa. Plataformas, vamos sair para PC, PlayStation, Xbox, Switch e telemóvel também. Vê tudo. Definitivamente, dá uma vista de olhos a este, tenho-o jogado por um breve período, muito divertido, mal posso esperar para ver mais, e sim, para mais informações sobre Tales of the Shire, não te esqueças de ficar atento ao teu Região do Game Ranter. Tem cuidado, pessoal."

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