Português
Gamereactor
Videos
Flintlock: The Siege of Dawn
HQ

Flintlock: The Siege of Dawn Entrevista - Entre um Deus e um lugar Soulslite

Conversamos com o diretor criativo da A44 Games, Simon Dasan, para saber tudo sobre seu RPG de ação iminente e matador de deuses

Audio transcriptions

"Muito bem, estamos em Los Angeles para o Summer Game Fest e também para o Xbox Showcase e estamos aqui no local que a Microsoft escolheu para isto e acabei de jogar Flintlock.
Foi ótimo, pessoal. Muito obrigado por te juntares a nós."

"Como descreverias o jogo? Para mim pareceu-me uma mistura muito interessante entre Parece um jogo de almas, hack-and-slash e diferentes tipos de histórias e poderes.
Sim, por isso estamos a descrevê-lo como um jogo Souls-lite, que é onde pegámos no que acreditamos são as melhores partes do teu RPG de ação tradicional e de um jogo Souls-lite e junta-os para obteres o melhor dos dois mundos."

"Um aspeto interessante para mim é a forma como percorres o mundo.
Parece mais ágil e depois consegui este poder muito tarde na demo, que me agradou, Sabes, como viram no trailer, podias voar pelo mapa.
O que nos podes dizer sobre estas mecânicas de travessia e especificamente sobre esta?
Claro, por isso, sim, a própria Nor pode dar saltos em pó, que são saltos duplos e esquivar-se em pó também."

"Portanto, podes dar saltos duplos, esquivares-te duplamente e isso faz com que te sintas como se não estivesses preso ao chão.
Podes deslocar-te facilmente pelo mapa.
Mas além disso, combinando com Enki, podes atravessar os portais triangulares de Enki.
E assim, nestes portais, podes correr até eles."

"Quando estás neles, podes ficar parado neles.
Por isso, podes saltar para fora deles, podes empurrar para a frente através deles ou podes cair deles ou podes encadeá-los todos juntos.
E isso dá-te uma enorme sensação de liberdade no jogo."

"Estes portais são algo que podemos esperar usar dentro do próprio combate ou apenas para atravessar?
Sim, podes usá-los como se estivessem dentro do combate, para poderes entrar ou sair do combate.
Não estás impedido de as usar.
Colocamo-los em todo o mundo."

"Às vezes encontras segredos ou às vezes é para, sabes, a progressão do caminho principal também.
Conta-nos um pouco mais sobre esta pequena criatura que nos tem ajudado.
Sim, então o Enki, sabes, o Enki é um deus.
E logo no início do jogo, encontras-te com ele e, sabes, os deuses e a humanidade não se têm dado bem historicamente."

"Mas, sabes, fazes equipa e ao longo do jogo, aprenderás muito mais sobre Enki, mas também sobre os outros deuses e como o lugar de Enki com esses outros deuses.
Por isso, fizemos uma história de fundo e descobriste muito sobre eles, muito sobre ele."

"E sim, estou muito entusiasmado para que os jogadores vejam como a história da Nora e do Enki evolui.
E também o podes usar para atordoar os inimigos antes de os apanhares.
Acho que todos os jogadores vão fazer isso.
Por exemplo, quando alguém está como que em segundo plano, sem se aperceber da nossa presença, vamos usar o Enki."

"Sim, por isso, se carregares num botão, o Enki ataca o inimigo.
Os golpes de Enki lançam uma maldição sobre o inimigo.
E então essa maldição significa que os teus ataques causarão mais danos e construirão o que chamamos de "prime".
Por isso, se preparares completamente um inimigo, se o inimigo tiver uma armadura, arrancas essa armadura."

"E se não tiver armadura, basicamente poderás fazer um glory kill nele.
Como um finalizador.
Sim, exatamente.
Mas, sabes, também como se tivesses habilidade na árvore do Enki, vais poder desbloquear mais poderes com ele."

"Assim, Nora terá mais acesso a alguma da magia divina de Enki.
Além disso, Enki fará coisas como conter inimigos ou provocá-los e coisas assim.
Desculpa, mas se Enki é um deus, este jogo não é sobre matar todos os deuses?
De certeza que é, mas quero dizer, sabes, vais ter de jogar o jogo e ver como a história se desenrola."

"Muito bem, mencionaste a árvore de habilidades.
Eu vi os protagonistas.
E também podia comprar um tipo de armadura para ela.
Custou muito dinheiro, mas eu tinha muito dinheiro na demo, por isso não importava."

"Então, o que nos podes dizer sobre o tipo de progressão da personagem, as coisas que podemos comprar, as coisas que podemos desbloquear nesta árvore de habilidades?
Claro, por isso, quando libertares uma aldeia e desbloqueares um café, o anfitrião de lá vai permitir-te comprar roupas diferentes para a Nora.
Isto é como roupa puramente cosmética, mas no mundo podes encontrar diferentes armaduras e armas."

"E estas armaduras e armas terão atributos diferentes para ti.
Mas quisemos tentar evitar fazer uma defesa do tipo "mais três" e coisas do género.
Estes têm coisas activas que mudam o teu combate.
Por isso, talvez em vez de atirares uma granada, agora atires duas granadas."

"Ou, sabes, temos um que abranda o tempo se conseguires uma esquiva perfeita.
Por isso, sim, queríamos mesmo encontrar formas de ajudar os jogadores a envolverem-se com as várias capacidades de combate.
É bastante variado. Vocês têm ataques à distância.
Também tens, como disseste, explosivos."

"Tens os golpes de um contra um, como golpes de espada, espadas, etc.
E depois o Inky, que é interessante.
E quanto à história do jogo em si?
É bastante colorido, mas depois temos umas criaturas muito assustadoras."

"Então, quais são as inspirações para isto e que tipo de mundo querias criar aqui?
Então, o mundo em si, tal como muitas das nossas inspirações, vem do mundo real.
Curiosamente, quando este jogo parece tão fantástico.
Mas, sabes, fomos até às raízes da Mesopotâmia."

"E, sabes, até coisas como o antigo Egipto.
Como se tivéssemos, sabes, muitos pontos de referência diferentes para o jogo.
Alguns são ainda mais contemporâneos.
Por isso, sabes, olhámos para um monte de horror e coisas do género para alguns dos deuses."

"E assim, sabes, cada deus tem o seu próprio tipo de aspeto visual.
Mas todos eles estão baseados na realidade de alguma forma.
Por isso, sim, tal como o mundo em si, sabes, também tiramos muitas coisas do Médio Oriente.
Mas, sabes, também somos da Nova Zelândia."

"E, sabes, temos muita folhagem da Nova Zelândia e coisas assim no jogo.
Por isso, sim, na secção que jogaste, é como se fosse um ambiente desértico.
Mas há lá muitas, sabes, plantas da Nova Zelândia.
E acho que esses contrastes criam algo que é muito interessante e único."

"Sim, cria. Pelo menos para mim, parecem mesmo únicos e diferentes.
O que achas? O que é que tu dirias?
Já falámos de várias características do jogo, como o combate, o ambiente e o aspeto dos deuses.
O que dirias que o distingue de outros jogos do tipo Souls e de outros jogos mais tradicionais de hack and slash?
Sim, acho que, honestamente, o equilíbrio que criámos é muito interessante por si só."

"Por isso, uma das coisas mais importantes que quisemos garantir ao longo do desenvolvimento foi não alienar nenhum dos lados.
Tens razão. Como se quiséssemos ter a certeza de que, sabes, se há jogadores de RPG de ação que querem entrar em coisas mais do tipo Souls, que havia algo para eles.
E, da mesma forma, se tiveres um jogador de Souls muito fervoroso, que ele também tenha a mesma experiência."

"Por isso, acho que chegámos à mobilidade e à liberdade geral do jogo, como se isso fosse ótimo por si só.
Mas também, como sabes, temos diferentes modos de dificuldade.
Assim, desde o início do jogo, podes jogar no modo História, Normal ou Possuído."

"E o modo Possessed é brutalmente difícil.
Mas, sabes, podes jogar o Possessed desde o início.
Não tens de acabar o jogo em Normal.
Podes. E, ao mesmo tempo, podes subir e descer os diferentes níveis de dificuldade sempre que quiseres."

"Eu próprio joguei o modo História. Estás muito cansado hoje. Fim do dia. Entrevista final.
Também foste atirado para lá. Não houve integração.
Estás no meio do jogo.
Então tens, sim."

"Não tens tutoriais de todo. Pelo menos é tudo ligeiro, não tão parecido com o Souls.
Então, sabes, fui organizado por estas personagens que acenam e atiram.
Como é que lidas com eles de uma forma ideal?
Eles são organizados, não conseguem parar de te atirar ondas."

"Mandei-te o Inky, mas nem pensar. Tentei abatê-los.
Podes crer. Portanto, há várias formas diferentes.
Como se pudesses usar uma arma de pederneira diferente.
Então tens morteiros e coisas do género."

"Ou, tu sabes.
Já vi algum machado que possas atirar?
Oh, sim.
Ok. Então, sim, podes usar algumas habilidades supremas.
Por isso, se tiveres a correcta equipada, podes definitivamente devolver o que eles te dão."

"Não te preocupes. Já está.
Estás bem. A jogabilidade já está a correr bem.
Vocês vão lançar o jogo em julho, se não me engano?
Sim."

"Então, o que nos podes dizer sobre, sabes, a reta final?
As plataformas em que estás a lançar?
E como te sentes em relação à reta final?
Sim. Quero dizer, está muito ocupado."

"Quero dizer, sabes, é ótimo poder vir aqui a L.A.
e mostrar-te o jogo.
Estamos quase lá.
Podes crer. Sai em julho.
Por isso, sim, honestamente, mal posso esperar que as pessoas o joguem."

"Vamos lançá-lo para PC, no Steam e na Epic Game Store, e nas consolas, na PS5 e na Xbox Series.
Fantástico. E temos o logótipo da Xbox em segundo plano porque foi muito apresentado durante a apresentação da Xbox."

"Muito obrigado pelo teu tempo.
Boa sorte com o Fling Look.
Muito obrigado a ti. Obrigado por me receberes."

Summer Events

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais