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Assassin's Creed Shadows
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GTRV News - Assassin's Creed Shadows' mapa é em torno do mesmo tamanho que Mirage

Conversamos com o diretor do jogo AC Shadows sobre o tamanho do mapa e ele será um pouco menor do que alguns esperavam.

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"Olá pessoas maravilhosas, bem-vindos a mais um GRTV News, eu sou o Alex, como sempre a cobrir o as últimas e melhores tardes no que toca a jogos, equipamento, tecnologia, entretenimento, o que quer que gostes, o que quer que ames, temos sempre aqui para ti, GRTV News, e na rede Gamereactor como um todo, por isso se gostas de críticas de filmes, críticas de jogos, e muito mais, só para reiterar, temos tantos conteúdos exclusivos coisas a chegar do Summer Game Fest, onde o Ben e o Dav andam por aí a arrasar em todas estas entrevistas, antevisões, tudo isso e muito mais, temos o Assassin's Creed Shadows, ao qual já vamos chegar, temos o Star Wars Outlaws, temos o Astrobot, temos o Dragon Age The Veil Guard, temos o Phantom Blade Zero, que é muito exclusivo, porque não são muitas as pessoas que conseguem uma entrevista com a adorável Soulframe Liang, por isso sim, se quiseres ver mais, não te esqueças de ver, mas como sem mais demoras, como disse, hoje estamos a falar de Assassin's Creed Shadows, algo a ver com o tamanho do mapa, algo a ver com, mais ou menos, não o tema quente que toda a gente fala sobre o Assassin's Creed Shadows, sobre o qual não nos vamos debruçar hoje, embora na nossa entrevista com o diretor do jogo Charles Benoit, falámos um pouco um pouco sobre os protagonistas, por isso se quiseres saber mais sobre os protagonistas, porque é que eles são um pouco diferente desta vez, Charles Benoit colocou-o de uma forma excelente na nossa entrevista com Ben, como podes ver abaixo. Esta é, sabes, a nossa peça, por isso acho que, como disse, podes ler o artigo completo no Gamereactor, podes ver a entrevista completa no Gamereactor, eu vou e deixa-a tocar em segundo plano, depois de passarmos esta importante mensagem do meu anunciantes, mas sim, vou deixar isto a tocar em segundo plano e deixar o Ben fazer a sua coisa, mas sim, basicamente, Assassin's Creed Shadows, não vai ter isso grande de um mapa, pelo que parece. O Benoit disse que é mais ou menos do mesmo tamanho que o Mirage, e Mirage foi, de certa forma, um famoso regresso ao franchise do ano passado, porque era um jogo mais pequeno, focado na mecânica de furtividade, principalmente, e trazendo o Assassin's Creed de volta às suas raízes. Agora, a ideia era, nesta altura, que o Assassin's Creed teria, mais ou menos meio a meio, por isso uma entrada na série seria um jogo mais pequeno, com mais foco na furtividade e outro jogo seria mais um RPG, na linha de Odyssey, Origins e Valhalla, que vimos mais recentemente. Esperávamos que Shadows fosse um pouco mais desse género mais do estilo RPG, e no entanto, parece, pelo que o Benoit estava a dizer, que talvez seja mais do estilo Mirage, por causa do tamanho do mapa. Há uma entrevista no VGC, que diz, do Diretor de Jogo Associado, que diz que o tamanho do mapa era mais ou menos o mesmo tamanho do Origins, por isso, de qualquer forma, não estamos a ter aqui o nível Odyssey ou Valhalla, porque Esses jogos eram absolutamente enormes, e muitas pessoas criticaram-nos por serem abertos, mas vazios. Em vez disso, penso que a Ubisoft está, de certa forma, a encurtar as suas ambições, em termos de tamanho do mapa e, em vez disso, tenta fazer com que o mapa seja mais dinâmico. Se vais gostar de ou não, acho que terás de esperar para ver e descobrir quando o jogo for lançado, mas é interessante ver que estão a reduzir o tamanho não só dos jogos como o Mirage, que são definitivamente destinados a ser mais pequenos, mais focados na furtividade. O que achas de Assassin's Creed Shadows?
Achas que a diminuição do tamanho dos mapas vai ser boa ou má para o franchise?
como um todo? Diz-me tudo isso e muito mais, e vejo-te amanhã para mais notícias da GRTV."

"Adeus."

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