Conversamos com Nate Purkeypile, o fundador da desenvolvedora indie e o único criador trabalhando no jogo de ação de terror de mundo aberto The Axis Unseen, tudo durante nossa visita ao Guerrilla Collective LA Showcase como parte de Summer Game Fest.
"Olá a todos e bem-vindos de volta ao Gamereactor. Ainda estamos no The Mix.
É barulhento, é louco, é caótico. É exatamente o que queres do The Mix.
E estou agora aqui com o Nate para falar sobre The Axis Unseen, que é um projeto realmente impressionante porque o estás a construir sozinho."
"Sim, sou o único que está a desenvolver.
Arranjei alguém para fazer a música e alguns desenhos e escrita, mas eu sou o único que está no editor a construir modelos, sistemas, tudo.
Mas estás habituado a este tipo de trabalho porque és um pouco veterano em jogos de mundo aberto, e é disso que trata The Axis Unseen, certo?
Sim, trabalhei durante 14 anos na Bethesda."
"Trabalhei no Skyrim, no Fallout 3, no Fallout 4, no Fallout 76, no Starfield, em alguns.
E fala-me um pouco sobre The Axis Unseen.
Porque é que as pessoas devem ficar entusiasmadas com este jogo? O que é que ele traz para a mesa?
Então é um jogo de terror heavy metal e é uma espécie de simulador de caça onde as criaturas te conseguem cheirar e tudo isso, mas em vez de as criaturas fugirem como fazem nos jogos de caça normais, são monstros gigantes que vão comer a tua cara."
"Portanto, há muito com que te preocupares quando andas a vaguear por este grande mundo aberto.
Sim. Quero dizer, alguns deles têm uns 30 andares de altura.
Portanto, há uma grande variedade de monstros.
E eu vi, enquanto observava alguns dos jogos aqui, parece haver algumas mecânicas bastante interessantes que estás a usar aqui."
"Que tipo de sistemas de combate estás a pôr em prática aqui, envolvendo quando estamos a caçar este tipo de criaturas muito invulgares e míticas?
Portanto, há três tipos principais de combate que tens.
Tens o teu arco e tens várias flechas elementares, como fogo e vento."
"Mas também podes esfaquear coisas se elas se aproximarem, o que não é a estratégia ideal, mas funciona e causa muitos danos.
E também tens muitas habilidades mágicas que podes desbloquear para, por exemplo, invocares paredes de pedra ou veres as partículas de cheiro das criaturas e localizá-las."
"Portanto, não é necessariamente uma forma específica de jogar.
Isso é algo que estás a encorajar, deixar as pessoas enfrentarem a situação à sua maneira, mesmo que não seja, sabes, indiscutivelmente a maneira correcta.
Sim. Como se fosse mais seguro ser sorrateiro e, sabes, tirar a foto à distância."
"Mas tenho testes privados a decorrer, e algumas pessoas correm e esfaqueiam tudo, o que é difícil, sabes, esfaquear o Pé Grande na cara.
Ele dá-te um murro de um penhasco, mas é possível.
Se tens a coragem de o fazer, porque não o fazes?
Então dizes que estás a fazer testes de jogo neste momento, testes de jogo privados."
"Tens algum plano para quando é que o Axis Unseen vai ser lançado?
Sim, acabei de anunciar com o trailer ontem que vai ser lançado em outubro deste ano.
E isso vai ser no PC e noutras plataformas adicionais?
PC de certeza. Consolas a determinar."
"Bem, aí tens. PCs de certeza. Consolas a determinar.
Mas, de qualquer forma, não te esqueças de ir ver o Axis Unseen.
Vai ser lançado no final deste ano, por isso não deixes de o ver.
E se gostas de caçar monstros, bem, se gostas de caçar monstros grandes, na verdade, este é para ti."
"Mas, sim, esta foi uma entrevista para o Game Rant, e vemo-nos na próxima.
Fica bem."