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Maya Rogers fala dos 40 anos de Tetris - Summer Game Fest Entrevista

O presidente e CEO da Tetris nos deu uma entrevista exclusiva durante uma comemoração dos 40 anos do icônico jogo.

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"Muito bem, estamos em Los Angeles a celebrar o 40º aniversário do Tetris e já felicitámos o criador, Alexey Pajitnov, e também Henk Rogers e agora, claro, temos de falar com o patrão."

"Parabéns pelo 40º aniversário do Tetris.
Maya, muito obrigado por te juntares a nós.
Muito obrigado, estamos muito entusiasmados.
Acreditas que já passaram 40 anos desde que o jogo foi criado? É muito tempo."

"É uma verdadeira loucura e vocês estavam a falar de várias coisas, o produto Tetris é muitas coisas agora.
Antes de mais, queria perguntar-te sobre a colaboração que vocês estão a fazer com a Cruz Vermelha.
Sim, acabámos de lançar uma recolha de sangue nos Estados Unidos, para que as pessoas que queiram dar sangue, possam obter uma t-shirt exclusiva da Cruz Vermelha e algumas pessoas sortudas receberão um dispositivo portátil feito especialmente para ti."

"E é realmente para aumentar a consciencialização para a Cruz Vermelha, sabes, e toda a gente precisa de dar sangue porque é muito escasso.
Durante quanto tempo vai estar a funcionar?
Vai até ao dia 9 de junho."

"9 de junho, publicá-lo-ei de imediato.
Por isso dá sangue, dá sangue, por favor.
Exatamente, exatamente.
Além disso, durante a tua apresentação também mencionaste o filme."

"Claro, é muito recente, já todos o vimos, é muito divertido.
Como é que te sentiste, sabes, em relação à forma como a história foi retratada e como a tua família foi retratada?
Portanto, se não viste o filme, é um filme sobre o meu pai, Hank Rogers, interpretado por Taron Egerton."

"E é uma história em que ele vai para a União Soviética nos anos 80 com um visto de turista.
E eu, ao ver o filme, obviamente que já conhecia a história quando estava a crescer, mas vê o filme como se fosse o público, Pensei, "Uau, que gajo maluco para ter feito isto."

"Nem penses, hoje sou o diretor executivo da Tetris, Se vires o filme, eu sou a menina do filme, e como se não houvesse maneira de eu ter feito aquilo, o que ele fez.
Sabes, ir para a União Soviética com um visto de turista, e ele tinha tudo em jogo."

"Por isso acho que ver o filme feito e vê-lo dessa perspetiva foi uma perspetiva tão nova que eu não me tinha apercebido.
Uau, que legado, tipo o que é que o meu pai maluco fez, sabes?
Mas a sério, foi o que aconteceu, certo?
E assim, sabes, se ainda não o viste, está na Apple TV+, por isso, por favor, vê-o."

"A minha equipa está lá a dançar, vou dançar contigo, pára! Vocês também sabem como dar uma festa, por isso, sim, vamos ser rápidos.
Sim, podes continuar a dançar, não há problema, é mais divertido.
Então, falando sobre o filme em si, tens alguma coisa a partilhar sobre o seu sucesso na Apple TV um ano após o seu lançamento?
Sim, quer dizer, definitivamente, acho que expandiu o nosso público para uma geração mais recente."

"Acho que somos únicos, pois somos um dos primeiros jogos de vídeo que saiu para o mercado e que ainda hoje é relevante, passados 40 anos.
E isso mostra como o jogo era perfeito, certo?
Alexei Pajitov criou o jogo perfeito, e transcende gerações, transcende culturas diferentes."

"Sabes, é um jogo para todos, e o filme mostrou isso.
Mas também, o filme era realmente sobre a amizade entre duas pessoas que vieram de mundos diferentes.
E isso mostra que as pessoas são todas iguais, e somos todos humanos, e todos nós nos ligamos e criamos laços uns com os outros."

"E é realmente um filme sobre amizade, e foi isso que o tornou especial.
E, claro, sim, tiveste o jogo perfeito.
O teu pai partilhou alguns pensamentos muito semelhantes.
Eu sou muito diferente do Alexei."

"Todas as coisas que ele disse estão registadas ou não.
Regista! Fantástico.
Sim, claro.
Então, falando de colaborações, tiveste o filme, tiveste a Cruz Vermelha, e também o Minecraft."

"O que me podes dizer sobre isso, que está mais relacionado com os jogos?
Sim, estamos muito entusiasmados.
Acabámos de lançar uma colaboração com o Minecraft hoje, 6 de junho, o aniversário do Tetris.
Por isso, temos um tipo especial de nível Minecraft relacionado com o Tetris, e há conteúdos especiais para descarregar que as pessoas podem descarregar que são específicos do Tetris."

"Portanto, estamos a chegar à geração mais jovem e são duas grandes marcas, certo?
O Tetris foi o jogo mais vendido de todos os tempos.
E assim, são realmente os dois jogos mais vendidos que se juntam e a colaborar, por isso é uma altura tão excitante para nós."

"E são ambos em blocos, por isso a única coisa que te falta agora é o LEGO.
É isso mesmo, LEGO.
Das outras colaborações em jogos que fizeste no passado, vimos o Tetris a ser transformado em diferentes formas em termos de jogos, não apenas o jogo clássico, mas vimo-lo em 3D, numa esfera."

"Qual deles dirias que foi o mais bem sucedido ou o mais interessante para o teu público?
Bem, aquele que quase quebrou a Internet de que te falei antes foi o Blue Scooty, e ele está mesmo aqui hoje."

"Tivemos-o aqui, sim.
Era um rapaz de 13 anos que venceu o jogo Tetris original na NES, e isso mostrava-te que ele estava falido, Mostra-te como o jogo transcendeu gerações."

"Então, agora, os adolescentes jogam-no hoje em dia e ele partiu-o, certo?
Descobriu, tipo, eles descobriram, a nova geração de jogadores de Tetris Descobriu como vencer o jogo original, pelo menos um dos jogos originais.
Por isso, foi um momento emocionante para nós, porque foi realmente transcendente."

"Não foram apenas notícias de jogos, mas também notícias culturais, era, tipo, uma coisa geracional, e eram notícias internacionais.
Por isso, sim, foi muito emocionante para nós.
Ia perguntar sobre ele, mas já respondeste."

"Então, sim, mais alguma surpresa que possamos esperar de vocês nos próximos meses?
Penso que, bem, algumas surpresas que já foram anunciadas, anunciámos uma colaboração com a Supreme, por isso temos uma nova consola portátil a ser lançada na primavera."

"Acho que já está a entrar no verão, por isso deve ser lançada em breve.
Sabes, estamos muito ocupados, há tantas coisas a acontecer, e não há nada que possamos anunciar nesta entrevista neste momento, mas por favor fica atento, Tetris.com, sabes, somos um jogo que tem estado por cá, e viemos para ficar."

"Parabéns mais uma vez, e por mais 40 anos.
Muito obrigado a ti.
Muito obrigado."

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