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Assassin's Creed Symphony Entrevista - Compositor Jesper Kyd sobre por que você deve ver suas trilhas sonoras de jogos favoritos executadas ao vivo

Conversamos com o homem por trás das partituras de Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations e Assassin's Creed Valhalla sobre o que é fazer uma trilha sonora de AC, como é ter sua música executada na frente de uma plateia ao vivo por uma orquestra e quais outras trilhas sonoras de jogos merecem tratamento semelhante.

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"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Hoje temos uma entrevista muito especial para ti porque estou aqui com o Jesper, o, bem, não quero dizer o compositor do Assassin's Creed porque esse tipo de reduz o Jesper a um papel específico."

"Jesper fez tantas coisas fantásticas no espaço dos videojogos e no espaço do entretenimento, compôs tantas bandas sonoras icónicas diferentes de alguns dos teus jogos favoritos, mas estamos aqui para falar do Assassin's Creed em particular pela simples razão que o Assassin's Creed Symphony está de volta e a fazer mais espectáculos por todo o mundo."

"Agora, sendo esse o caso, Jesper, falar sobre a sinfonia e ter a tua música tocada por uma orquestra completa nestes locais icónicos em todo o mundo, perante um público ao vivo, alguma vez imaginaste que a tua música seria tocada dessa forma?
Definitivamente, não. Quer dizer, eu escrevo música sinfónica desde 2002, sabes, e assim que o fazes, começas a pensar, bem, talvez precisemos de tocar isto outra vez."

"Por isso, e sabes, há concertos de jogos de vídeo de que faço parte há muitos anos, mas nunca imaginei que chegasse ao nível em que está agora, que podemos fazer, sabes, E é simplesmente fantástico. Parece que a música de videojogos é realmente, fala-se muito dela hoje em dia.
Sim, é definitivamente, é algo que deve ser celebrado porque, sabes, as pessoas tendem sempre a inclinar-se para o lado interativo dos jogos de vídeo, mas há muito mais, Há tantas outras partes que compõem um jogo de vídeo que devem ser celebradas, incluindo a banda sonora."

"E falando sobre o Assassin's Creed e a sinfonia que está a chegar, sabes, Fizeste tantas bandas sonoras diferentes para o Assassin's Creed ao longo dos anos.
Como é que fazes para criar e iniciar o processo de conceção de uma banda sonora para um novo jogo Assassin's Creed?
Bem, quero dizer, começas a entrar no cenário e no período de tempo e descobres qual vai ser a abordagem."

"Tal como a abordagem do Assassin's Creed, sabes, o primeiro era muito diferente do segundo e até, sabes, do Valhalla.
É tão diferente, sabes, e por isso não são apenas os cenários que tenho de abordar.
É também a abordagem da escrita. Como, por exemplo, o Assassin's Creed 1, apesar de termos trabalhado com um grande professor de música que fez umas actuações étnicas lindas e fantásticas, é uma partitura muito eletrónica ao mesmo tempo."

"Não foi pensada como algo que fosse ser tocado numa sala sinfónica, por exemplo, ou mesmo com uma orquestra ao vivo. Era uma abordagem muito diferente.
E algo como o Assassin's Creed 2 presta-se muito melhor a uma atuação ao vivo com uma orquestra porque, claro, fomos gravá-lo com uma orquestra."

"Por isso, há todos estes takes diferentes que eu fiz.
E depois com o Valhalla, sabes, eu próprio toquei todos os instrumentos.
E eu nunca tinha feito isso antes. E eram todos instrumentos ao vivo.
A partitura inteira é baseada em instrumentos ao vivo como base."

"E depois eu ia e produzia e tratava e afinava, sabes, estes sons e levava-os para outro lado.
Mas todos eles eram baseados em actuações ao vivo.
E acho que isso fez realmente uma grande diferença para que a banda sonora também se ligasse ao jogo.
Porque o jogo é muito corajoso e realista e tudo se passa ao ar livre nestes enormes ambientes abertos."

"Parece que, sabes, parece que quase consegues sentir o frio quando estás a jogar nestes ambientes.
E isso tinha de aparecer na música, o que é muito diferente quando estás a trabalhar no Assassin's Creed 2 ou em muitos dos outros Assassin's Creed que fiz, porque as cidades eram muito mais o destaque.
Sabes, estás a andar pelas cidades."

"E é uma sensação totalmente diferente quando estás numa cidade e há pessoas por todo o lado e está cheia de vida.
Não é a mesma coisa que estes vastos espaços abertos, sabes.
E mencionaste ali que, sabes, no Assassin's Creed I, a banda sonora era sobretudo mais eletrónica.
Não foi necessariamente concebida com uma orquestra sinfónica completa em mente."

"Então, como é que ajustaste a banda sonora para que pudesse ser tocada em frente a uma orquestra sinfónica ao vivo?
ou por uma orquestra sinfónica ao vivo em frente a um público ao vivo?
Como é que fizeste esse processo?
Sim, quero dizer, essa é uma óptima pergunta."

"Não estive envolvido nos preparativos para a digressão mundial do Assassin's Creed.
Isso é algo que eles organizaram por si próprios.
Quando toco música do meu catálogo, como se tivesse as minhas próprias suites de música em que trabalho.
Assim, por exemplo, temos um SCS Family Suite em que trabalho muito de perto com o meu orquestrador."

"Por isso, sabes, e não tenho uma suite para o Assassin's Creed I, mas devia fazer uma.
Talvez isso esteja nos cartões, sabes, por agora.
A digressão mundial do Assassin's Creed é a que apresenta toda a música do Assassin's Creed.
Não te preocupes."

"E como é que é ter a tua canção composta e tocada em frente a um público ao vivo nestes locais enormes?
Deve ser extremamente gratificante para ti ver a tua música ser tocada desta forma.
E é.
Gosto muito de estar na sala com pessoas que adoram videojogos."

"Há ali uma atmosfera eléctrica, sabes, e consegues senti-la.
Há ali um tipo de eletricidade que é difícil de descrever.
Acho que vem da intensidade do público e do quanto gostam do que estão a ouvir.
E conseguem relacionar-se com a música."

"Talvez já a tenham ouvido centenas de vezes antes, se for de algum dos seus jogos favoritos.
Faz uma grande diferença.
E acho que a orquestra, todos os envolvidos, também o sentem.
E acho que essa é uma das razões pelas quais os concertos de videojogos se estão a tornar tão populares."

"Está realmente a dar nova vida a estes concertos e a estas belas casas de ópera em todo o mundo.
Com um entusiasmo que talvez já não vissem há algum tempo.
Ou talvez não tenham visto esse tipo de público.
Porque não são só os jovens, mas também há muitos jovens."

"E pode ser um desafio fazer com que os jovens entrem num teatro de ópera.
Ouvir música que foi composta há centenas de anos e com a qual não têm qualquer relação.
Também achas que a Assassin's Creed World Tour e estes concertos ao vivo que estamos a ver aparecer com mais frequência.
Achas que estão a ter um efeito benéfico na consciencialização do quão complexas e magníficas são as bandas sonoras dos videojogos em geral?
Não duvido. É uma celebração da música de videojogos."

"E acho que é isso que toda a gente tira disto.
Acho que é difícil quantificar os benefícios.
Penso que também se trata de criar consciência da marca.
As marcas que são retratadas nestes concertos estão sempre a crescer."

"E algumas delas chegam também a Hollywood.
Estas marcas continuam a crescer e a crescer.
E temos visto todo o sucesso que Hollywood está a ter com as propriedades dos videojogos neste momento.
É realmente, realmente muito fascinante."

"Fizeste uma variedade de bandas sonoras diferentes para os jogos Assassin's Creed ao longo dos anos.
Há alguma em particular que se destaque como a tua favorita?
Como aquela de que mais te orgulhas de ter feito?
Bem, isso é difícil de dizer."

"Eu tenho esta filosofia de que a minha última pontuação é a minha pontuação favorita.
Porque eu tento realmente ir em frente em cada uma das minhas pontuações.
E escolho os meus projectos com muito cuidado.
Mas, claro, Assassin's Creed 2."

"Sabíamos que tínhamos algo muito especial.
Podias sentir isso dentro da equipa.
Havia algo realmente especial a acontecer.
Acho que já sabíamos disso antes de o jogo ser lançado."

"Quero dizer que foi uma grande surpresa o facto de o jogo ter tido tanto sucesso.
Mas, ao mesmo tempo, senti que estávamos a...
Não sei o que achas. Olho para aquele jogo e penso...
Teria ficado surpreendido se as pessoas não gostassem desse jogo."

"Porque achei absolutamente fantástico o que eles estavam a fazer.
E isso também se nota na música.
A quantidade de liberdade criativa que tive no Assassin's Creed 2.
Depois de trabalhares no 1."

"Basicamente deram-me apenas...
A confiança tinha sido construída.
Por isso, nessa altura, eu tinha uma liberdade criativa imensa.
E eu segui em frente."

"Nada me ajudou a voltar a essa.
Não que nada me tenha ajudado no primeiro.
Tínhamos de perceber como é que tudo tinha de soar.
Por isso, gastámos muito trabalho."

"Tentando descobrir como o animus influenciava o mundo.
O jogo estava a ser construído enquanto eu estava a trabalhar na música.
E a equipa continuava a mudar as coisas.
E ainda não sabias bem o que era este jogo."

"Então a segunda foi muito mais clara.
O que tudo deve ser.
Então tira todas essas coisas.
E eu podia concentrar-me apenas em usar os meus instintos para escrever."

"Porque agora eu sabia qual era o jogo.
Também fizeste uma variedade de bandas sonoras diferentes.
Não só para o Assassin's Creed.
Mas para uma variedade de jogos diferentes."

"Há mais alguma banda sonora ou partitura de jogo que tenhas criado.
Que achas que merece um tratamento semelhante ao do Assassin's Creed.
Estás a fazer a digressão mundial que está a fazer?
Essa é uma boa pergunta."

"Seria divertido fazeres uma digressão mundial do Hitman.
Adoro trabalhar com o Warhammer.
Isso é tão divertido.
Também gosto muito do State of Decay."

"Trabalhar com esse franchise é muito divertido.
E, claro, o Borderlands é um espetáculo.
Tens aí muitas coisas diferentes.
Também estás a falar da digressão mundial."

"O que é que dirias aos fãs para os encorajar a ir?
Se ainda não tiverem reservado os bilhetes.
Se estão indecisos quanto a ir.
O que é que dirias para os encorajar a ir?
Diria para vires sentar-te numa sala sinfónica cheia de jogadores."

"Adoro o Assassin's Creed tanto como tu.
Vamos celebrar Assassin's Creed juntos.
E toda a música maravilhosa que foi composta.
Com uma grande orquestra sinfónica."

"Um coro num local fantástico.
Tens uma última pergunta, Jesper.
O que é que se segue para ti?
Fizeste muitas coisas diferentes com o Assassin's Creed no passado."

"Fizeste muitas bandas sonoras diferentes no passado.
Quando é que podemos esperar ver-te na cadeira de compositor?
Terá potencialmente um tema sombrio?
Vai sair um novo jogo do Assassin's Creed."

"Vais estar envolvido nele?
Não posso falar sobre sombras.
Não posso falar sobre isso.
Posso dizer-te que está a sair muita música em que estou a trabalhar."

"E estou muito adiantado com vários projectos neste momento.
É uma grande alegria estar envolvido tão cedo.
Podes realmente ver como tudo é construído.
E porque é que as decisões são tomadas."

"E porque é que o jogo está a ir nesta direção e não naquela.
Torna mais fácil compor a partitura.
E também faz com que se adapte ainda melhor ao jogo.
Também estou entusiasmado por trabalhar muito mais em filmes atualmente."

"Aprendi tanto a trabalhar em filme.
Que estou a trazer de volta para as minhas pontuações de jogo.
Continuo a trabalhar muito em concertos sinfónicos em todo o mundo.
É um espetáculo."

"Gosto da ideia de um concerto de Hitman.
Vou fazer figas para que isso aconteça.
Porque parece excitante.
Jesper, muito obrigado por falares comigo hoje."

"Foi um prazer.
Vai ver estes programas.
Vai à tua sala de concertos local.
Se estiver a mostrar a digressão mundial do Assassin's Creed."

"Vê isto.
Experimenta o que é estar sentado numa sala sinfónica como esta.
E ouve estas grandes bandas sonoras.
Com um grupo de jogadores que experimentam e gostam das mesmas coisas que tu."

"Esta foi uma entrevista com o Game Retor.
Vemos-te na próxima.
Cuida de todos."

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