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Evil Nun: The Broken Mask
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Keplerians em Evil Nun para PC e outros horrores na BIG Conference

Keplerians esteve em alta no mês passado em Bilbao com o lançamento de Evil Nun: The Broken Mask, e de Ice Scream 8. O primeiro é a versão para PC e console do terror extremamente popular de escape room no celular, enquanto o segundo é o quebra-cabeça cooperativo mais amigável para o público. Jogue o vídeo para um pouco de jogabilidade do jogo PS5, ou para saber mais sobre a irmã Madeline e sobre como abrir a porta amarela...

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"Muito bem, estamos na Bilbao International Games Conference e acabámos de assistir a uma apresentação da Keplerians, que é um estúdio que se dedica a jogos de terror.
E tu até agora também te dedicavas aos jogos de terror para telemóveis, quando vocês introduziram uma versão para PC e uma versão para consola de um dos vossos jogos de sucesso."

"Por isso, muito obrigado por te juntares a nós.
Antes de mais, vamos falar sobre o conceito dos jogos em si e depois sobre a versão.
Então, de que trata o Evil Nun?
Sim, podes crer. O Evil Nun é um jogo de terror."

"Entras numa escola e uma freira assustadora está a observar-te e se interagires com esta personagem, ela vai matar-te com o seu martelo e é muito perigoso.
Tens de fugir da escola e tens de fazer muitas passagens e investigações para descobrir o que se passa nesta escola, porque é um segredo e tens de descobrir uma lavandaria secreta e isso é como o final."

"Não só tens de fugir da escola, como tens de salvar estas crianças que foram raptadas na lavandaria secreta.
E é um jogo de terror de fuga na primeira pessoa e é muito conhecido.
Acabei de saber porque não me interesso muito por jogos para telemóvel, mas tem muito, muito sucesso."

"Então, o que nos podes dizer sobre a história de sucesso dos jogos para telemóvel quando criaste o conceito há vários anos e como explodiu completamente com as reacções sociais e como funcionou?
Bem, o Evil Nun já tem 100 milhões de downloads, por isso, para nós, é um grande sucesso."

"Mas, no início, eram grátis. Alex e os outros co-fundadores, John e Pablo, trabalhavam num apartamento, eram livres juntos.
E estavam num momento de crise, não estavam a ganhar dinheiro, então decidiram fazer algo diferente e fizeram um pequeno benchmarking e vê que havia um nicho nos jogos de terror."

"Então decidiram começar a desenvolver este jogo e começar também a falar com a comunidade.
Assim, desde o início, começaram a ter em consideração os seus interesses, as suas opiniões, e alguns YouTubers começaram a gravar o jogo.
A partir daí, temos um milhão de pessoas e as nossas comunidades são tão grandes."

"Agora, no YouTube, estamos prestes a atingir um milhão de subscritores no nosso canal.
E com isso em mente, acho que também teve impacto na forma como vocês concebem os vossos jogos.
Porque, de acordo com a tua apresentação, estavas a dizer que a nova versão tem alguns easter eggs que foram criados deliberadamente para os YouTubers ou para os jogadores encontrarem e partilharem, certo?
Sim. Por exemplo, tens a porta amarela que só abre na versão para PC."

"Por isso, muitas pessoas estão à espera que a versão para PC saia para ver o que aconteceu atrás desta porta.
E tens muitas cenas novas e novas interacções com a System Island, que é o malvado Nunchuckter.
E sim, foi um longo esforço para fazeres este jogo, o nosso primeiro jogo para PC."

"E agora estamos super contentes com os resultados e atentos à próxima coisa que vamos fazer em Caprarians.
E o tema da freira não é uma coincidência, pois não?
Não, não. Queres ver isto, sim. Queres ver esta coisa, sim.
Os três criadores do jogo original estavam numa escola quando éramos jovens."

"Por isso, tenho de pensar que várias coisas do jogo estão relacionadas com a nossa infância.
O que nos podes dizer que se passa aqui? Oh, ele está prestes a jogar agora.
Então este é um jogo baseado em episódios, se estou correto.
E tens de resolver puzzles e sobreviver ao mesmo tempo."

"Vamos esperar que ele comece a jogar.
Para os jogadores que podem não estar familiarizados com os jogos para telemóvel, o que nos podes dizer que está a acontecer neste momento?
Sim, agora o jogador está a ir para um campo religioso.
E no início, logo no início, vês uma freira estranha a bater-te na cabeça."

"E depois apareces numa espécie de sala que é muito movimentada e muito aterradora.
Porque, na sala ao lado, podes encontrar a freira e ela está sempre a observar-te.
Neste momento, este é um exemplo.
Neste preciso momento, apercebes-te que tens de fugir deste lugar."

"E o que significa para vocês, em termos de funcionamento, ter uma nova versão para PC?
o que, claro, também altera o modelo de negócio?
Foste para o free-to-play com publicidade e agora estás a ir para o tipo de negócio mais premium.
Para que pagues uma vez e tenhas o jogo completo."

"E como é que isso se traduz, digamos, em plataformas de computador e de sala de estar?
Bem, para nós, foi uma grande aventura, esta.
É a primeira vez que estamos a desenvolver uma versão para PC e somos tão novos.
E foi por isso que decidimos publicar a versão para PC no Steam e na Epic, mas ter outro parceiro para fazer as versões para consolas."

"Ainda estamos a aprender muito e agora estamos a considerar quais são os próximos passos a dar.
Temos de analisar os diferentes dados e começar a pensar quais são os passos que temos de dar para reunir mais público, talvez envolver mais criadores de conteúdos.
Vamos ver como correm as coisas a partir de agora."

"E mencionaste anteriormente que havia este nicho do género de terror há alguns anos, mas durante a tua apresentação disseste, bem, talvez já não seja um nicho tão pequeno.
Portanto, agora vocês estão mais a surfar uma tendência, mas têm a vossa própria coisa.
Portanto, há muitos jogos de terror na primeira pessoa, há muitas tendências como Poppy e outros jogos."

"Então, o que achas do clima para este tipo de jogos?
Para nós, acho que é uma coisa boa, porque se há muito terror nos jogos de terror e eles têm sucesso, o teu próprio jogo também terá sucesso porque o mercado é saudável.
E se o mercado for saudável, provavelmente os teus jogos também serão lucrativos."

"E isto é...
Desculpa, isto é um jogo de equipa mais, isto é um jogo muito maduro, isto é muito violento, mas depois tens outro tipo de ramo no teu negócio e no teu, digamos, verso de Keplerian, em que tens outras experiências que não são tão violentas ou que são mais dirigidas a todos os públicos, certo?
Uma delas é o Ice Scream, em que também podemos ver a freira."

"Agora que apresentaste o episódio 8, quem me pode dizer do que se trata?
Talvez seja melhor tu.
Sim, este episódio é o último episódio de uma saga muito grande.
E, de facto, podes encontrar muitas coisas que terminam de forma a que o jogador fique satisfeito."

"Por exemplo, a freira, a freira má, passou um mau bocado à espera que o seu filho viesse.
Porque eles têm uma história secreta muito negra que aconteceu entre eles.
E agora o Rod, que é a personagem principal do jogo, está a lembrar-se de todas as coisas.
E neste capítulo, vai ser como o final definitivo, e também vais descobrir o segredo final do jogo."

"E como é que vocês trabalham com a mecânica de perseguição?
Então, tens este tipo de conceito central ou de núcleo dos jogos de perseguição.
Estás a ser perseguido, tens de resolver puzzles e tens de escapar.
É mais ou menos o lema de muitos dos teus jogos."

"E, com o tempo, vocês evoluíram a forma como o inimigo se comporta, ou o protagonista, como disseste.
Por exemplo, lembro-me que o Alien Isolation era muito inovador na forma como o extraterrestre te encontrava, independentemente do que acontecesse.
Ou disseste que, de certa forma, melhoraste a IA na versão para PC deste jogo.
Então, o que nos podes dizer sobre esta evolução e como estás a tentar assustar os jogadores perseguindo-os de uma forma mais inteligente?
Eu também, sim."

"De certa forma, queremos tornar o inimigo ou o protagonista do jogo mais inteligente.
E, por isso, o jogador vai esconder-se em alguns locais que sabe que são seguros.
Mas não é verdade.
Porque o nosso inimigo é muito esperto e vai encontrá-lo independentemente do que os jogadores façam."

"E não é só isso, podes defender o inimigo e fazer coisas engraçadas.
Mas no fim, todas as coisas engraçadas vão ser como uma coisa negra, porque o inimigo não tem maneira de morrer.
E a última. Vocês já lançaram o Evil Nun no grande ecrã.
E quanto ao Ice Scream Episode 8? Vai ser lançado muito em breve?
Foi lançado ontem durante este grande evento."

"O Alex estava a fazer uma apresentação e depois o Rod apareceu de repente e lançou o jogo.
Portanto, o jogo já está no mercado, por isso podes descarregá-lo e desfrutar dele.
E o Ice Scream é grátis para jogar?
Sim."

"E o Evil Nun no grande ecrã está em todas as plataformas menos na Nintendo Switch, que vai ser em janeiro e custa cerca de 20 euros, correto?
Sim.
Custa 19,99€.
Ok, tens razão."

"Muito bem, muito obrigado pelo teu tempo. Estou ansioso por passar isto no grande ecrã. Muito obrigado a ti.
Obrigado a ti."

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